Quasimorph Post-Launch-Roadmap
Was Magnum Scriptum am 31. Juli lieferte und was als Nächstes in Q3, Q4 und 2027 kommt
Magnum Scriptum und Publisher HypeTrain Digital veröffentlichten Quasimorph Version 1.0 auf Steam am 31. Juli 2026 und beendeten damit Early Access, der am 2. Oktober 2023 begann. Zum Full Launch skizzierte das Studio eine Post-Release-Roadmap von Q3-2026-Hotfixes über Q4-2026-Bestiary- und Quality-of-Life-Arbeit bis hin zu 2027 story-fokussiertem DLC mit neuen Mechaniken. Diese Seite ist eine inoffizielle Wiki-Zusammenfassung — Steam-News-Posts bleiben die autoritative Quelle für Daten, Feature-Listen und Scope-Änderungen. Wenn offizielle Ankündigungen landen, spiegelt der Updates-Hub sie hier in verständlicher Sprache wider.
Schau dir das eingebettete Developer-AMA oben für Ton und Absicht hinter dem Zeitplan an, und gleiche Details mit den Quasimorph Patch 1.0 Release Notes und deinem Steam-Client-News-Feed ab, bevor du Replays oder Käufe planst.
Was 1.0 bereits lieferte
Bevor du nach vorn schaust: Verankere, was der 31.-Juli-Build bereits enthält — die Basis, die künftige Patches erweitern statt ersetzen.
Kampagnen-Scope: fünf Storylines, neun Enden mit Epilogen und 38 Story-Missionen über Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom und RealWare. Routenplanung lebt im Walkthrough-Hub.
Kampf und Ausrüstung: 29 neue Waffen, Composite-Schadenstypen, deployable Covers, vier Gasgranaten und Wurfwaffen getrennt von Standardgranaten. Feuer-, Flüssigkeits- und Gas-Interaktionen erhielten dediziertes Launch-Polish — relevant, wenn Q4-Bestiary-Arbeit Gegner-Untersuchungsdaten konsolidiert.
Pacts und Wirtschaft: 142 Pacts insgesamt, davon etwa 70 über Storyline-Rites freigeschaltet, gebunden an Fraktionsräte und Skull-Mechanics. Lies Pacts und S.K.U.L.L.-Projekt für Skull-Regeln und Rite-Prep. Das Pact Department und das Trade-Shuttle-Rework — drei Handelsmodi plus Reputationsverkauf — formen Midgame-Logistik neu; siehe Trade-Shuttle-Guide bevor du Rite-Materialien liquidierst.
Tools und Trophäen: Map Editor, integrierter Mod Manager und 82 Steam-Achievements. Community-Missions-Workflows starten im Map-Editor-Guide und Mod-Manager-Guide. Achievement-Routing ohne Save-Invalidierung steht im Quasimorph Steam-Achievements-Guide.
Schwierigkeit und Onboarding: Neue Spieler, die Horror-Meter und Haltungskosten jonglieren, sollten den Schwierigkeitseinstellungen-Guide neben dem Quasimorph-Review für Käufer-Kontext lesen.
Presse-Messaging nannte einen Launch-Rabatt bis 14. August 2026 auf Steam — prüfe aktuelle Preise im Store; Wiki-Seiten tracken Sales nicht in Echtzeit.
Post-Launch-Zeitplan
Magnum Scriptum gruppierte Post-1.0-Arbeit in drei öffentliche Phasen. Behandle Timing als Ziele, nicht als Garantien, bis Steam bestätigt.
Q3 2026 — Hotfixes, Balance und Feedback
Das erste Post-Launch-Quartal fokussiert Stabilität und Tuning statt großer neuer Story-Arcs. Erwarte:
- Crash-Fixes, Mission-Soft-Locks und Achievement-Trigger-Korrekturen.
- Tausch-Edge-Cases, Robot-Verhalten auf RealWare-Stationen und Feedback zu Haltungs- oder Resistenz-Skalierung.
- Map Editor- und Mod Manager-Stabilität — Export-Formate, Kollisionsanzeige und Ladereihenfolge-Edge-Cases, die Community-Mapper am Tag eins trafen.
Wenn ein Trophäe nicht feuert oder ein Custom Map Pack einen Storyline-Vertrag soft-lockt, prüfe den Updates-Hub auf Q3-Patch-Notes bevor du doppelte Bug-Reports einreichst.
Q4 2026 — Bestiary und Quality of Life
Das erste große Post-Launch-Update zielt auf ein ingame Bestiary, das Gegner-Untersuchungsdaten konsolidiert — weniger Spreadsheet-Hopping in harten Sektoren. QoL-Arbeit umfasst auch Controller- und Steam-Deck-Inventar-Polish plus Magnum-Crafting-Flow-Shortcuts.
Bestiary-Lieferung ersetzt nicht das Lesen von Pacts und S.K.U.L.L.-Projekt oder Fraktions-Standing-Guides; es ergänzt examine-heavy Combat ab Midgame-Kampf onward.
2027 — neue Mechaniken und Story-DLC
Der am weitesten angekündigte Horizont ist 2027-DLC, das neue Mechaniken mit story-fokussiertem Content jenseits der Neun-Ending-1.0-Kampagne kombiniert. Feature-Listen, Preise und Save-Regeln bleiben TBA, bis offizielle Posts shippen. Wiki-Coverage erweitert sich, wenn Magnum Scriptum konkrete Details veröffentlicht — nicht früher.
Save-Kompatibilität und Branch-Planung
Roadmap-Lesen hilft wenig, wenn dein Save nicht die erwartete Branch lädt:
- Default Early Access Saves — nicht kompatibel mit 1.0 Main Branch. Plane frische Kampagnen oder stelle Pre-1.0-Backups wieder her.
- Unstable Beta Saves — können mit intact Progress weitergetragen werden; prüfe Storyline-Flags Mission für Mission nach Update.
- Backup-Pfad — kopiere
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\vor Steam-Branch-Wechsel oder Q3-Hotfix-Beta-Tests.
Vollständige technische Notes in Quasimorph Patch 1.0 Release Notes. Konsolenbefehle invalidieren weiterhin Achievement-Saves — halte Trophy-Runs clean laut Achievements-Guide.
Wie dieses Wiki die Roadmap trackt
Community-Wikis excellieren bei Routing und Kontext, nicht beim Ersetzen von Developer-Kommunikation. Folge diesem Workflow:
- Lies Magnum Scriptum-Posts auf Steam oder Social Channels für Roh-Ankündigungen.
- Prüfe den Updates-Hub für Wiki-Digests mit Links zu Patch 1.0, Achievements und künftigen Patch-Seiten.
- Nutze Gameplay-Guides — Walkthrough, Trade Shuttle, Schwierigkeitseinstellungen — für Mechaniken, die Patches retunen können, ohne ganze Arcs neu zu schreiben.
Wenn Q4-Bestiary- oder 2027-DLC-Details ankommen, erwarte neue Unterseiten unter Updates statt stille Edits an Walkthrough-Endings — Spoiler bleiben isoliert, bis Routen auf Live-Builds verifiziert sind.
Weiterführende Lektüre
| Fokus | Seite |
|---|---|
| Launch-Changelog | Quasimorph Patch 1.0 Release Notes |
| Trophy-Routing | Quasimorph Steam-Achievements-Guide |
| Alle Update-Digests | Updates-Hub |
| Custom-Missionen | Map Editor und Mod Manager |
| Kampagnen-Reihenfolge | Walkthrough-Hub |
| Lohnt sich der Kauf? | Quasimorph-Review |
| Pacts und Rites | Pacts und S.K.U.L.L.-Projekt |
Quasimorph 1.0 lieferte die Fünf-Arc-, Neun-Ending-Vision, die Magnum Scriptum über drei Early-Access-Jahre versprach. Die öffentliche Roadmap hält diese Foundation durch Hotfixes, ein Bestiary-first Major Update und Story-DLC 2027 am Leben — bestätige immer den neuesten Beat auf Steam, bevor du deinen Magnum-Run neu organisierst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist die Quasimorph Post-Launch-Roadmap?
Magnum Scriptum skizzierte Q3-2026-Hotfixes und Balance, Q4-2026-Bestiary- und Quality-of-Life-Updates und 2027 story-fokussiertes DLC mit neuen Mechaniken. Steam News ist autoritativ; dieses Wiki fasst zusammen.
Wann startete Quasimorph 1.0?
31. Juli 2026 auf Steam PC, nach Early Access ab 2. Oktober 2023. Full Release lieferte fünf Storylines, neun Enden, 29 Waffen, 142 Pacts und Editor-Tools.
Was enthält das Q4-2026-Quasimorph-Update?
Das erste große Post-Launch-Update zielt auf ein ingame Bestiary für Gegner-Untersuchungsdaten plus Controller-, Steam-Deck-Inventar- und Magnum-Crafting-Quality-of-Life-Verbesserungen.
Gibt es Quasimorph-DLC nach 1.0?
Ja — Magnum Scriptum kündigte 2027-DLC mit neuen Mechaniken und Story-Content jenseits der Neun-Ending-Kampagne an. Details bleiben TBA bis offizielle Steam-Posts.
Funktionieren Early Access Saves nach Quasimorph 1.0?
Default Early Access Saves sind inkompatibel mit 1.0 Main Branch. Unstable Beta Saves können weitergetragen werden — sichere deinen Save-Ordner vor Branch-Wechsel.
Ist diese Quasimorph-Roadmap-Seite offiziell?
Nein. Dies ist eine inoffizielle Wiki-Zusammenfassung. Prüfe immer Magnum Scriptum Steam News und Patch Notes für Daten, Scope und Save-Regeln vor Kampagnenplanung.