Quasimorph-Loadout-Planer
Diese Checkliste vor jedem Vertrag — Klone extrahieren statt Stash resetten
Der Quasimorph-Loadout-Planer ist Pre-Mission-Checkliste, kein Tabellen-Simulator. Magnum Scriptum zeigt Gewicht, Waffen, Verbraucher am Schiffs-Armory — Spielern fehlt konsistentes Script gegen wiederkehrende Fehler vor Deploy. Tod auf Station — alles am Klon weg. Seite: wiederholbares Audit unter einer Minute wenn Build bekannt.
Quasimorph-Einstieg wenn Extract-or-lose neu. Items Rezepte, Builds Operator-Paarungen. Horror-Sektoren möglich: Quasimorphosis World vor Planet-Risiko-Box.
Checkliste vor jedem Vertrag
Aviation Pre-Flight: gleiche Reihenfolge, kein Skip weil Mars letztes Mal easy.
- Mission accept/highlight Galaxy-Map — Objective, Fraktion, Timer sichtbar.
- Seite/Kopie neben Spiel Monitor/Phone/Overlay.
- Top-down einmal Stash offen. Mandatory satisfied oder bewusst waived mit Grund.
- Schiffs-Craft queuen fehlendes — Medkits/Sorbets zuerst, Munition, Granaten zuletzt.
- Checkliste wieder bei Klassen/Operator/Primary-Wechsel nach erstem Pass.
- Extract-Regeln laut — Teilloot, Ankertür, Min-AP — Panik überschreibt Plan nicht.
Waive ok mit dokumentiertem Warum. „Keine Granaten Espionage“ ok. „Meds skipped weil Eile“ = Klon stirbt.
Missions-Prep-Checkliste
Schaden-Abdeckung
- Primary passt Klassenplan Scout/Eclipse/Tifton
- Zweiter Schadenstyp — Cut Roboter, Pierce/Blunt Primary, Examine-Swap bereit
- Melee/Pistolen-Backup andereres Resistenzprofil als Primary
- Letzte Run-Fraktion untersucht — Tech ändert Resistenzen; Waffen wenn unsicher
Meds, Bandagen, Medkit
- Bandagen effiziente Bleeds mid-Fight
- Splints wenn Blunt-Fractures Fraktion häufig
- Mindestens ein Medkit alle Wundkategorien Extract-Panik
- Schiffs-Queue nach letzter Mission refilled
Essen und Kalorien
- Essen innerhalb Starvation nach vollem Rucksack
- Kalorien-Puffer lange Sneak-Clears — Sprint-Kits verbrennen schneller
- Kein Gier-Loot-Plan Leichen essen außer Build erlaubt
Antibiotika und Sorbets
- Sorbets/Antibiotika Infektion möglich, Operator ohne Immunität
- Waived Isabella Capet etc. — Waiver notieren
- Extra Sorbets Bio-Stationen World
Munition und Reserve
- Primary volles Mag plus ein Reload minimum
- Secondary Backup-Typ
- Spare Mags/Stacks vor Defence-Timern Multi-Floor Conquest
- Energy-Batterien experimental Energy Builds
Reparatur und Haltbarkeit
- Repair/Backup bei Dauerfeuer erwartet
- Wegwerf-Melee niedrige Primary-Durability
- Disassembly-Plan Junk wenn Gewicht mid-Mission steigt
Granaten und Werfbares
- Granaten Sabotage, Choke, Robot-Cluster
- Waived Espionage — dokumentieren
- Wurf-Waffen wenn Tastatur Shift-Muscle solid
Klasse, Operator, Perk
- Operator-Trait synergiert Kit Isabella Melee Victoria Ranged
- Klassen-Perks Missionstyp Tunnel Rats Economy Phoenix Timed
- Skill-Reset verstanden — Klassenwechsel wiped Progress
- Build-Template Builds nicht improvisiert
Planet und Quasimorphosis
- Ziel geprüft — Mars Phobos Deimos keine Quasimorphosis
- Horror-Station geflaggt; Quasimorphosis vor erstem Besuch
- Timer-Reduzierer/Alkohol Walkthrough Timed-Horror-Extract
- Leichteres Kit wenn Map-Druck Pfade verlängert
Extract-Plan
- Teilloot-Schwelle vor Entry
- Ankertür pro Sektor Horror updaten
- Min-AP-Reserve Sneak Retreat Exit
- Extract-Route mental — kein Sprint uncleared
- Objective-Priorität — Story-Items schlagen optionale Kisten bei Timer/Quasimorphosis
Nach Checkliste: Deploy-Disziplin
Bestehen ersetzt nicht Kampfhaltungen oder Raumräumung. Stellt Tools sicher die Guides voraussetzen.
On-station Extract-Regeln wenn Map laut. Quasimorphosis/Defence-Timer bestrafen wer Opening-Erfolg als Erlaubnis Plan zu ignorieren.
Beispiel-Loadouts nach Missionstyp
Mars-Farm — leichtes Pierce-Rifle, Cut-Sidearm, Bandagen, ein Medkit, kurzes Essen. Granaten/Sorbets skip mit Isabella.
Erste Quasimorphosis-Station — Sneak-Kit, Dual-Damage, voller Med-Stack, Sorbets, Timer wenn nötig, Extract-AP enforced.
Story-Sabotage — Granaten, Backup, schwerere Meds, niedrigere Extract-Schwelle als Loot-Gier.
Templates Builds anpassen statt jedes Launch neu erfinden.
Wenn Checkliste scheitert
Extrahiert ungenutzte Meds — zu viel gepackt. Gestorben leere Med-Slots — Zeilen skipped. Roboter resistiert alles — Two-Type-Regel verpasst. Failure loggen, eine Zeile fixen, redeploy. Quasimorph iterativ nicht heroisch.
Planer jeder Mission bis Reflex — weiter bei Timer, Horror, seltenen Chips on the line.
Checkliste anpassen
Veteranen kürzen die Liste mental, behalten aber Kernpunkte: Dual-Damage, Medkit, Extract-AP, Quasimorphosis-Risiko. Wenn du eine Zeile mehrfach ignorierst und deshalb stirbst, markiere sie als non-waivable bis das Verhalten sitzt. Der Planer ist kein Ritual um des Rituals willen — er spiegelt die häufigsten, teuersten Fehler in Quasimorph 1.0.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Loadout-Planer In-Game-Feature?
Nein. Wiki-Checkliste was erfahrene Spieler am Magnum-Armory/Prep prüfen.
Wie lange Prep-Checkliste?
Unter eine Minute bekanntes Build. Erste neue Planeten/Klassen länger mit Items/Builds cross-check.
Am häufigsten übersprungener Punkt?
Zweiter Schadenstyp und Extract-AP-Reserve. Eine starke Waffe, Tod an resistierenden Robotern oder Panik-Sprint ohne Retreat-AP.
Sorbets jede Mission?
Nur Infektionsbedrohung ohne Operator-Immunität. Isabella etc. — Waiver notieren kein Dead Weight.
Wann Quasimorphosis-World-Seite?
Vor jeder Mission außerhalb Mars Phobos Deimos. Planet-Risiko gegen World-Quasimorphosis jedes Zielwechsel.
Checkliste mit Steam Deck?
Ja. Liste Phone/Overlay während Loadout Steam Input. Mit Steam-Deck-Guide Inventar-Shortcuts.