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Feuille de route post-lancement Quasimorph

Ce que Magnum Scriptum a livré le 31 juillet et ce qui suit en T3, T4 et 2027

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Feuille de route post-lancement Quasimorph

Magnum Scriptum et l’éditeur HypeTrain Digital ont publié Quasimorph version 1.0 sur Steam le 31 juillet 2026, clôturant l’Accès anticipé commencé le 2 octobre 2023. Au lancement, le studio a esquissé une feuille de route post-release s’étendant des hotfixes T3 2026 au travail Bestiaire et qualité de vie T4 2026, puis au DLC 2027 axé histoire avec de nouvelles mécaniques. Cette page est un résumé wiki non officielles actualités Steam restent la source autoritaire pour dates, listes de fonctionnalités et changements de scope. Quand les annonces officielles arrivent, le Hub Mises à jour les reprendra ici en langage clair.

Regardez l’AMA développeur intégrée ci-dessus pour le ton et l’intention derrière le calendrier, puis croisez les détails avec les Notes du patch 1.0 Quasimorph et votre fil d’actualités Steam avant de planifier une relecture ou un achat.

Ce que la 1.0 a déjà livré

Avant de regarder l’avenir, ancrez ce que la build du 31 juillet contient déjà — la base sur laquelle les futurs patchs s’appuient plutôt qu’ils ne la remplacent.

Scope campagne : cinq storylines, neuf fins avec épilogues, et 38 missions narratives à travers les arcs Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare. La planification de route vit dans le Hub Walkthrough.

Combat et équipement : 29 nouvelles armes, types de dégâts composites, couvertures déployables, quatre grenades à gaz, et armes lancées séparées des grenades classiques. Les interactions feu, liquide et gaz ont reçu un polish dédié au lancement — pertinent quand le travail Bestiaire T4 consolidera les données d’examen ennemi.

Pactes et économie : 142 pactes au total, dont environ 70 débloqués via rites storyline liés aux conseils faction et mécaniques crâne. Lisez Pactes et mécaniques S.K.U.L.L. pour les règles crâne et la prep rite. Le Pact Department et la refonte Trade Shuttle — trois modes commerce plus vente réputation — remodèlent la logistique midgame ; consultez le Guide Trade Shuttle avant de liquider matériaux de rite.

Outils et trophées : Map Editor, Mod Manager intégré, et 82 succès Steam. Les workflows mission communauté commencent au Guide Map Editor et au Guide Mod Manager. Le routage succès sans invalider la save est dans le Guide succès Steam Quasimorph.

Difficulté et onboarding : Les nouveaux joueurs jonglant jauges horreur et coûts stance devraient lire le Guide paramètres de difficulté aux côtés du Test Quasimorph pour le contexte acheteur.

La communication presse mentionnait une remise lancement jusqu’au 14 août 2026 sur Steam — vérifiez le prix actuel en boutique ; les pages wiki ne suivent pas les soldes en temps réel.

Calendrier post-lancement

Magnum Scriptum a regroupé le travail post-1.0 en trois phases publiques. Traitez le calendrier comme des objectifs, pas des garanties, jusqu’à confirmation sur Steam.

T3 2026 — hotfixes, équilibre et retours

Le premier trimestre post-lancement se concentre sur stabilité et réglages plutôt que de nouveaux arcs narratifs majeurs. Attendez-vous à :

  • Corrections crash, soft-locks mission, et déclencheurs succès.
  • Cas limites troc, comportement robot sur stations RealWare, et retours scaling stance ou résistance.
  • Stabilité Map Editor et Mod Manager — formats export, affichage collisions, et cas limites ordre chargement rencontrés par mappeurs communauté dès le jour J.

Si un trophée ne se déclenche pas ou qu’un Map Pack custom bloque un contrat storyline, consultez le Hub Mises à jour pour notes patch T3 avant de signaler des bugs en double.

T4 2026 — Bestiary et qualité de vie

La première mise à jour majeure post-lancement vise un Bestiary in-game consolidant données d’examen ennemi — réduisant le va-et-vient tableur pendant secteurs durs. Le travail QoL couvre aussi polish inventaire manette et Steam Deck plus raccourcis flux craft Magnum.

La livraison Bestiary ne remplace pas la lecture de Pactes et mécaniques S.K.U.L.L. ou guides standing faction ; elle complète le combat examine-heavy depuis Combat mi-partie et au-delà.

2027 — nouvelles mécaniques et DLC histoire

L’horizon le plus lointain annoncé est un DLC 2027 combinant nouvelles mécaniques et contenu axé histoire au-delà de la campagne neuf fins 1.0. Listes fonctionnalités, tarifs et règles save restent TBA jusqu’aux posts officiels. La couverture wiki s’étendra quand Magnum Scriptum publiera des détails concrets — pas avant.

Compatibilité save et planification branches

Lire la feuille de route importe moins si votre save ne charge pas la branche attendue :

  • Saves Accès anticipé par défautincompatibles avec la branche main 1.0. Prévoyez campagnes fraîches ou restaurez backups pré-1.0.
  • Saves Unstable Betapeuvent se transférer avec progrès intact ; vérifiez flags storyline mission par mission après mise à jour.
  • Chemin backup — copiez %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ avant de changer branches Steam ou tester bêtas hotfix T3.

Notes techniques complètes dans Notes du patch 1.0 Quasimorph. Les commandes console invalident toujours saves succès — gardez runs trophées propres selon le Guide succès Steam.

Comment ce wiki suit la feuille de route

Les wikis communauté excellent en routage et contexte, pas en remplacement des communications développeur. Suivez ce workflow :

  1. Lisez posts Magnum Scriptum sur Steam ou réseaux sociaux pour annonces brutes.
  2. Consultez le Hub Mises à jour pour digests wiki liant Patch 1.0, Succès, et futures pages patch.
  3. Utilisez guides gameplay — Walkthrough, Trade Shuttle, Paramètres de difficulté — pour mécaniques que patchs peuvent retuner sans réécrire arcs entiers.

Quand détails Bestiary T4 ou DLC 2027 arrivent, attendez-vous à nouvelles sous-pages sous Mises à jour plutôt qu’éditions silencieuses des fins walkthrough — spoilers restent isolés jusqu’à routes vérifiées sur builds live.

Lectures connexes

FocusPage
Changelog lancementNotes du patch 1.0 Quasimorph
Routage trophéesGuide succès Steam Quasimorph
Tous digests mises à jourHub Mises à jour
Missions customMap Editor et Mod Manager
Ordre campagneHub Walkthrough
Ça vaut le coup ?Test Quasimorph
Pactes et ritesPactes et mécaniques S.K.U.L.L.

Quasimorph 1.0 a livré la vision cinq arcs, neuf fins que Magnum Scriptum promettait sur trois ans d’Accès anticipé. La feuille de route publique maintient cette fondation via hotfixes, une mise à jour majeure Bestiary-first, et DLC histoire en 2027 — confirmez toujours le dernier beat sur Steam avant de réorganiser votre run Magnum.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que la feuille de route post-lancement Quasimorph ?

Magnum Scriptum a esquissé hotfixes et équilibre T3 2026, Bestiaire et QoL T4 2026, et DLC 2027 axé histoire avec nouvelles mécaniques. Steam news fait foi ; ce wiki résume.

Quand Quasimorph 1.0 a-t-il lancé ?

31 juillet 2026 sur Steam PC, après Accès anticipé commencé le 2 octobre 2023. La release complète a livré cinq storylines, neuf fins, 29 armes, 142 pactes et outils éditeur.

Que contient la mise à jour Quasimorph T4 2026 ?

La première mise à jour majeure post-lancement vise un Bestiary in-game pour données examen ennemi, plus améliorations QoL manette, inventaire Steam Deck et craft Magnum.

Quasimorph aura-t-il du DLC après la 1.0 ?

Oui — Magnum Scriptum a annoncé un DLC 2027 avec nouvelles mécaniques et contenu histoire au-delà de la campagne neuf fins. Détails TBA jusqu'aux posts Steam officiels.

Les saves Accès anticipé fonctionnent-elles après Quasimorph 1.0 ?

Les saves Accès anticipé par défaut sont incompatibles avec la branche main 1.0. Les saves Unstable Beta peuvent se transférer — sauvegardez votre dossier save avant changement de branche.

Cette page feuille de route Quasimorph est-elle officielle ?

Non. C'est un résumé wiki non officiel. Consultez toujours actualités Steam et notes patch Magnum Scriptum pour dates, scope et règles save avant de planifier campagnes.