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Quasimorph Mod Manager Guide

Steam Workshop Map Packs sicher installieren, Load Order steuern und wiederherstellen wenn Mods Story-Verträge blockieren

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Quasimorph Mod Manager Guide

Quasimorph Version 1.0 (31. Juli 2026) liefert einen In-Game-Mod Manager, einen Map Editor für Autoren und vollständige Steam Workshop-Unterstützung für Community-Map Packs. Diese Seite behandelt die Spielerseite: Workshop-Abos, Packs aktivieren, Kollisionswarnungen lesen und Saves stabil halten. Wenn Sie Räume erstellen oder Ordnerstrukturen für prozedurale Injection verdrahten wollen, nutzen Sie stattdessen den Map Editor Guide — dort gehören UID-Zuweisung, NEW PRESET-Workflow und REBUILD PACK nach manuellen Datei-Drops.

Der Mod Manager sitzt im Hauptmenü neben dem Editor. Denken Sie daran als Mission Control dafür, welche Geometrie tatsächlich lädt wenn Sie einen Vertrag annehmen. Magnum Scriptum injiziert Custom-Räume nur wenn Packs die Core Map Pack-Ordnerregeln einhalten; im Manager sehen Sie wann zwei Packs um dieselbe Kategorie kämpfen.

Mod Manager versus Map Editor

AufgabeTool
Workshop-Packs abonnieren oder installierenSteam-Client + Mod Manager
Packs aktivieren, deaktivieren, umsortierenMod Manager
Map-Pack-Kollisionen anzeigenMod Manager
Räume erstellen, UID 10–21473 zuweisenMap Editor
Core-Ordnernamen für Injection abgleichenMap Editor (Autor)
Pre-Mission-Kit-Audit auf Custom-MapsLoadout-Planer

Autoren veröffentlichen; Spieler kuratieren. Debuggen Sie nie einen Soft-Lock zuerst im Editor — starten Sie im Mod Manager mit allem deaktiviert.

Was der Mod Manager tut

Nach Patch 1.0 bietet der In-Game-Mod Manager drei Kernfunktionen:

  • Einzelne Map Packs aktivieren / deaktivieren ohne Workshop-Abos oder lokale Ordner zu löschen.
  • Load Order setzen wenn mehrere Packs dieselben prozeduralen Raumkategorien berühren.
  • Map-Pack-Kollisionen anzeigen damit konfliktierende Packs vor dem Start eines Storyline-Saves sichtbar werden.

Kollisionsanzeige ist das Feature das die meisten Spieler überspringen bis ein Vertrag nicht mehr vorankommt. Behandeln Sie gelbe oder markierte Kollisionen wie eine Pre-Flight-Warnung: umsortieren, Pack mit niedrigerer Priorität deaktivieren, oder akzeptieren dass nur ein Pack diesen Ordnerslot gewinnt.

Steam Workshop Workflow

Typischer Installationspfad für Spieler die keine Rohdateien anfassen:

  1. Map Pack im Steam Workshop abonnieren während Quasimorph installiert ist.
  2. Spiel starten und Mod Manager aus dem Hauptmenü öffnen.
  3. Bestätigen dass das neue Pack erscheint, dann alle anderen Community-Packs für den ersten Test deaktivieren.
  4. Nur das abonnierte Pack aktivieren und Kollisions-Zeilen gegen Core oder andere Mods notieren.
  5. Kurzen Non-Story-Extract fahren — Mars-Farming oder risikoarmen Vertrag nach Erste Schritte-Gewohnheiten — bevor Packs auf einem Walkthrough-Hub-Save gestapelt werden.

Workshop übernimmt Download und Updates; Mod Manager steuert was diese Session aktiv ist. Ein abonniertes aber deaktiviertes Pack injiziert keine Räume.

Load Order und Kollisionen erklärt

Map Packs beanspruchen UIDs zwischen 10 und 21473 und organisieren Räume in Ordnern die Core Map Pack-Raumkategorien spiegeln (MilitaryOrbital-Style-Namen und ähnlich). Prozedurale Missionen ziehen aus diesen Ordnern; wenn zwei aktive Packs dieselbe Kategorie neu definieren, entscheidet Load Order welches Preset gewinnt — es sei denn der Manager meldet eine harte Kollision.

Praktische Regeln:

  • Total Conversions oder große Overhauls weiter unten platzieren sofern Dokumentation nichts anderes sagt — kleinere Ästhetik-Packs erwarten oft Overlay, nicht Ersatz.
  • Ein Pack pro konfliktierendem Ordner behalten wenn Kollisionswarnungen nach Umsortierung bleiben.
  • Nachdem ein Autor manuell .map-Dateien außerhalb des Editors hinzufügt, muss er REBUILD PACK im Map Editor ausführen; als Spieler Pack erst reaktivieren nach Workshop-Item-Update oder Autor-Bestätigung eines Rebuilds.

Für Map-Mods als lose Dateien muss modmanifest.json RoomPresetNamespaceSlot auf denselben Wert wie die Map Pack-UID setzen. Falsche Manifest-Slots erzeugen stille Non-Injection — Räume existieren auf der Platte, kommen aber nie in den Missionspool. Das sieht oft aus wie „nur Vanilla“-Stationen trotz aktiviertem Pack; Autor soll Manifest fixen statt Load Order endlos hochzudrehen.

Sicherheit bevor Sie einen Storyline-Save modden

Modding ist im Mod Manager reversibel, aber Save-Korruption und Soft-Locks sind nicht immer ohne Backup reversibel.

Saves sichern bevor Workshop-Packs auf einer Kampagnendatei aktiviert werden:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\

Gesamten Ordner auf externen Speicher kopieren. Steam Cloud erfasst nicht jeden lokalen Branch-Zustand.

Außerdem beachten:

  • Standard Early Access Saves sind mit 1.0 inkompatibel auf dem Main Branch. Wenn Mars nach Update plötzlich falsch aussieht, bestätigen Sie einen 1.0-Save — Unstable Beta-Saves können laut Patch 1.0 Notes weitergeführt werden, aber Standard-EA-Slots sind kein Mod-Problem.
  • Konsolenbefehle invalidieren Steam Achievements auf betroffenen Saves. Achievement-Jagd auf sauberen, verifizierten Setups laut Achievements Guide.
  • Community-Packs deaktivieren bevor Bugs in Steam-Diskussionen gemeldet werden, damit Q3-Hotfixes aus der Roadmap nicht Mod-Konflikte jagen.

Soft-Lock-Wiederherstellung Checkliste

Wenn Story-Mission einfriert, Türen nie spawnen oder Objectives nach Mod-Install nicht ticken:

  1. Alle Map Packs im Mod Manager deaktivieren.
  2. Starten und Vanilla-Mars-Extract abschließen um zu bestätigen dass Save noch fortschreitet.
  3. Ein Pack nach dem anderen reaktivieren, Kollisionswarnungen zwischen jedem Enable prüfen.
  4. Beim Pack stoppen das Bug zurückbringt; deaktiviert lassen und Autor melden.
  5. Von Backup wiederherstellen wenn Save während des schlechten Runs bereits korrupt ist.

Diese Sequenz ist schneller als Neuinstallation und erhält Workshop-Abos.

Modded Missionen gut spielen

Custom-Geometrie lockert Quasimorph-Regeln nicht: Klontod löscht weiterhin getragenes Loot, Resistenzen verlangen weiterhin zwei Schadenstypen, und Quasimorphosis-Sektoren außerhalb Absentia-Monde beenden weiterhin Runs die Timer ignorieren. Loadout-Planer vor Playtest eines neuen Packs — dichtere Etagen und extra Spawn-Marker bestrafen unterpackte Kits.

Für Vanilla-Routenreihenfolge und Story-Timing bleiben Sie auf dem Walkthrough-Hub. Mods ändern wo Sie kämpfen, nicht ob Fraktionsrep und Ending-Flags noch zählen.

Verwandte Lektüre

Der Mod Manager ist das Leitplankensystem zwischen Steam Workshop-Kreativität und stabiler Kampagne. Packs bewusst aktivieren, Kollisionen lesen, Saves sichern, und mit Deaktivieren-Testen-Reaktivieren wiederherstellen — nicht durch halbe Abos aus Frust löschen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wo ist der Quasimorph Mod Manager?

In Version 1.0 aus dem Hauptmenü neben dem Map Editor öffnen. Er listet installierte Map Packs, schaltet Enable-Status, setzt Load Order und zeigt Map-Pack-Kollisionen.

Was ist der Unterschied zwischen Mod Manager und Map Editor?

Mod Manager ist für Spieler: Workshop-Packs aktivieren, Loads umsortieren und Kollisionen lesen. Map Editor ist für Autoren die Räume erstellen, UIDs 10–21473 zuweisen und Packs nach Dateiänderungen rebuilden.

Wie behebe ich einen Quasimorph Mod Soft-Lock?

Alle Packs im Mod Manager deaktivieren, Vanilla-Mars-Extract verifizieren, dann ein Pack nach dem anderen reaktivieren und Kollisionswarnungen beobachten bis der konfliktierende Mod gefunden ist.

Wo soll ich Quasimorph Saves vor Modding sichern?

Ordner unter `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\` kopieren bevor Workshop-Packs auf einem Storyline-Save aktiviert werden.

Warum erscheint mein abonniertes Map Pack nicht in Missionen?

Pack kann im Mod Manager deaktiviert sein, mit anderem Pack kollidieren, oder Ordnernamen bzw. modmanifest RoomPresetNamespaceSlot-Werte passen nicht zur Map Pack UID.

Brechen Quasimorph Mods Steam Achievements?

Mods allein sind nicht das Hauptproblem, aber Konsolenbefehle invalidieren Achievement-Berechtigung auf Saves. Saubere Setups für Achievement-Runs laut Achievements Guide nutzen.