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Quasimorph Patch 1.0 Release Notes

Full-Launch-Digest — Story-Content, Systeme, Saves und Post-Release-Roadmap

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Quasimorph Patch 1.0 Release Notes

Quasimorph Version 1.0 erschien auf Steam am 31. Juli 2026 und beendete Early Access der am 2. Oktober 2023 begann. Magnum Scriptum und Publisher HypeTrain Digital lieferten die komplette Single-Player-Runden-Extraktions-RPG-Vision: fünf Storylines, neun Enden mit Epilogen, 38 Story-Missionen, 29 neue Waffen, 142 Pacts, einen Map Editor mit Mod Manager und 82 Steam-Achievements. Diese Seite ist der Wiki-Digest für Launch-Day-Changes — Save-Kompatibilität, System-Balance, Content-Scope und Post-Launch-Roadmap bis Q3-Hotfixes, Q4 Bestiary und QoL und 2027-DLC.

Für Käufer-Perspektive Quasimorph-Review lesen; für Routen-Reihenfolge Walkthrough-Hub und Kampagnen-Überblick.

Story und Kampagnen-Scope

Die 1.0-Narrativ-Schicht ist nicht mehr optionaler Side-Content — sie ist das Endgame-Backbone.

Fünf Storylines shippt complete:

  • Civil Resistance — Rebellen-Operationen und empfohlener erster Arc.
  • Tezctlan — revivalist-militärische Zellen, Rites und Pact-Dichte.
  • Xiomara — Feathered Masks Cross-Faction-Arc mit Standing-Fallen.
  • AnCom — Syndikat-Ökonomie mit zwei Enden.
  • RealWare — industrielle Robot-Security mit zwei Enden.

Neun Enden inkludieren dedizierte Epiloge. Neun Enden Guide dokumentiert Branch-Struktur ohne Dialog zu spoilern. RealWare und AnCom tragen je Dual-Endings; verbleibende Arcs verankern single primary Lanes mit Cross-Faction-Interaktionen.

38 Story-Missionen mischen flagged Narrativ-Verträge mit Standard-Assault-, Loot-, Defence-, Control- und Security-Regeln aus Missionstypen in Quasimorph.

Waffen, Pacts und Augmentations

29 neue Waffen erweitern Waffen-Pools über Fraktions-Tiers — Energy-Rifles, Cut-Shotguns, Pierce-Sidearms und Industrial-Exotics gebunden an RealWare-Stationen. Balance-Passes bestrafen Single-Damage-Loadouts härter auf upgraded Gegner-Panzerung; Untersuchung bleibt mandatory laut Panzerung und Resistenzen.

142 Pacts integrieren mit Skull-Mechanics und Storyline-Rites — besonders Tezctlan und AnCom Council-Beats. Volle Regeln in Pacts und S.K.U.L.L.-Projekt.

Augmentations erhielten neue Konzern- und Syndikat-Optionen die Klon-Stats und Loadout-Gewicht beeinflussen — siehe Augmentations und Implants für Install-Trade-offs vor Finale-Deploys.

Phase Bomb-Rezept unlockt durch Xiomara-Progression, RealWare vor Fork, AnCom beide Branches und Tezctlan-Rite-Ketten — vor Branch-Missionen craften laut Neun Enden Guide.

Map Editor und Mod Manager

1.0 fügt Map Editor und integrierten Mod Manager für Community-Station-Layouts und Balance-Experimente hinzu. Offizielle Tools shippt im Steam-Client; Wiki-Map-Editor-Guide für UID-Bereich 10–21473, Core-Map-Pack-Ordnerregeln, Ladereihenfolge und Kollisionsanzeige. Wiki-Tools wie Loadout-Planer bleiben Referenz für Kit-Prep auf Custom-Missionen sobald Mod-Docs stabilisieren.

Schnelle Iteration auf Editor-Hotkeys und Export-Formate während Q3-Hotfixes erwarten — Magnum Scriptum patchte historisch wöchentlich während Early Access Peaks.

Achievements

Steam listet 82 Achievements bei Launch covering:

  • Clean Extracts und timed Defence-Verträge.
  • Storyline-Completion und Ending-Epilogen.
  • Klassen-Mastery und Hardship-Challenges.
  • Quasimorphosis-Sektor-Überlebens-Gates.

Konsolenbefehle invalidieren Achievement-Saves — clean Kampagne für Trophy-Jagd nutzen. Vollständiger Kategorie-Breakdown und spoiler-leichtes Routing im Quasimorph Steam-Achievements-Guide.

Save-Kompatibilität

Launchs kritischste technische Notiz:

  • Default Early Access Savesnicht kompatibel mit 1.0 Main Branch in Community-Testing. Fresh start oder Pre-1.0-Backups für clean Story-Flags.
  • Unstable Beta Saveskönnen in 1.0 laden mit Progress intact; Inventar und Storyline-Flags Mission für Mission verifizieren.
  • Backup-Pfad%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ kopieren vor Branch-Switches; Steam Cloud Rollback wenn Slots korrupt.

Klon-Permadeath-Philosophie unverändert: nicht-extrahierte Beute stirbt weiterhin mit dem Körper.

Balance und Systeme bei Launch

1.0 revisitiert Late Early Access Tuning:

  • Haltungs-AP-Kosten und Sprint-Strafen.
  • Untersuchungs-Wert und Resistenz-Skalierung mit Fraktions-Tech.
  • Medkit Stabilize-All-Verhalten.
  • Tausch-Reputations-Floors — sub-null Standing entfernt weiterhin Trader.

Das Trade-Shuttle-Rework addiert drei Handelsmodi neben Stations-Tausch — Tausch nach Item-Typ, Rep-Verkauf und Proxy-Fracht. Nicht benötigte Items verkaufen reduziert. Trade-Shuttle-Guide neben Tausch auf der Magnum lesen.

Kampf-Fundamentals bleiben in Kampfhaltungen und Quasimorph-Einstieg. Combat 1.0 addiert deployable Covers, vier Gasgranaten, Composite-Schadenstypen und von Granaten getrennte Wurfwaffen — siehe Waffen und Midgame-Kampf.

Post-Launch-Roadmap

Magnum Scriptum skizzierte dreiphasigen Post-1.0-Plan:

Q3 2026 — Hotfixes — Crash-Fixes, Soft-Lock-Missionen, Achievement-Triggers, Tausch-Edge-Cases, Robot-Tuning auf RealWare-Stationen und Map Editor-Stabilität.

Q4 2026 — Bestiary und QoL — ingame Bestiary für Gegner-Untersuchungs-Daten-Konsolidierung, Controller- und Steam Deck-Inventar-Polish und Quality-of-Life für Magnum-Crafting-Flows.

2027 — DLC — erweiterter Content jenseits des 1.0 Neun-Ending-Sets; Details TBA auf Steam News. Wiki Updates-Hub fasst zusammen wenn offizielle Posts landen.

Was nach Patch Notes lesen

FokusSeite
Routen-Reihenfolge und EndenWalkthrough-Hub
Lohnt sich 1.0?Quasimorph-Review
Pacts und RitesPacts und S.K.U.L.L.-Projekt
Gear und CraftingItems-Hub und Augmentations
Horror-RegelnQuasimorphosis
Fraktions-PolitikFraktions-Guide

Quasimorph 1.0 ist der content-complete Launch den Magnum Scriptum versprach — fünf Arcs, neun Epiloge, 29 Waffen, 142 Pacts, Editor-Tools und Roadmap die Magnum nach 31. Juli fliegen lässt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wann startete Quasimorph 1.0?

31. Juli 2026 auf Steam PC, nach Early Access ab 2. Oktober 2023. Patch addiert fünf Storylines, neun Enden, 29 Waffen, 142 Pacts und 82 Achievements.

Funktionieren Early Access Saves in Quasimorph 1.0?

Default Early Access Saves sind inkompatibel mit 1.0 Main Branch. Unstable Beta Saves können weitergetragen werden — Save-Ordner backupen vor Branch-Wechsel.

Wie viele Waffen und Pacts addiert Quasimorph 1.0?

29 neue Waffen und 142 Pacts bei Launch. Pacts binden an Skull-Mechanics und Story-Rites; Waffen erweitern Fraktions-Tier-Loot und Tausch-Pools.

Enthält Quasimorph 1.0 einen Map Editor?

Ja. Version 1.0 shippt Map Editor und integrierten Mod Manager für Community-Missionen. Q3-Hotfixes für Editor-Stabilität erwarten.

Was ist die Quasimorph Post-Launch-Roadmap?

Q3 2026 Hotfixes, Q4 2026 Bestiary und Quality-of-Life-Updates und 2027-DLC jenseits der Neun-Ending-Kampagne. Steam News für Details folgen.

Wie viele Story-Missionen in Quasimorph 1.0?

38 Story-Missionen über fünf Storylines — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom und RealWare — die neun Enden mit Epilogen füttern.