Quasimorph Map Editor und Mod Manager
Eigene Map Packs bauen und Ladereihenfolge steuern, ohne prozedurale Missionen zu brechen
Quasimorph Version 1.0 (31. Juli 2026) liefert Magnum Scriptums Map Editor für eigene Map Pack-Erstellung und einen ingame Mod Manager, der Ladereihenfolge setzt, Packs aktiviert oder deaktiviert und Map-Pack-Kollisionen anzeigt. Diese Tools sitzen neben dem Steam-Client — nicht auf diesem Fan-Wiki — aber Spieler brauchen einen praktischen Workflow: Editor öffnen, Packs in prozedurale Missionen injizieren, Recovery wenn ein Mod einen Story-Vertrag soft-lockt.
Nutze diese Seite als Briefing vor Community-Packs. Für Vanilla-Kampagnen-Routing bleib auf dem Walkthrough-Hub. Für Launch-Scope siehe Patch-1.0-Release-Notes. Kit-Prep für Custom Maps profitiert vom Loadout-Planer.
Map Editor öffnen
Vom Hauptmenü den Editor-Button in der oberen rechten Ecke (exakte Iconografie kann sich mit Q3-Hotfixes verschieben). Der Editor ist ein separater Authoring-Raum, nicht die Magnum-Zwischenmissions-Screens.
Kern-Navigation laut Community-Guides:
- WASD — Kamera schwenken
- Mausrad — zoomen
- LMB — aktives Tool (platzieren, löschen, Hindernisse)
- RMB — platzierte Hindernisse wählen; RMB halten zum Ziehen
- Pfeiltasten — Auswahl um ein Pixel verschieben
- Shift + LMB — verbundene Bereiche füllen oder Outdoor-Tiles markieren, wenn Environment-Tool aktiv
Tutorial-Overlays für neue Systeme erwarten; 1.0 erweiterte Tutorial-Messaging auch für Riten, Augs, Gas und Trade Shuttle anderswo im Spiel.
Map Pack erstellen
- Map Editor vom Hauptmenü öffnen.
- +-Button für neues Pack.
- UID zwischen 10 und 21473 und lesbaren Pack-Namen vergeben. UID-Eindeutigkeit zählt bei mehreren geladenen Packs.
- NEW PRESET drücken und Räume authorn.
- EDIT PACK später für Umbenennung oder UID-Anpassung.
- REBUILD PACK nach manuellem Hinzufügen von Map-Dateien im Pack-Ordner, damit das Spiel sie registriert.
Ordnernamen und prozedurale Injection
Das Spiel injiziert Custom Maps in prozedurale Missionen, wenn Räume in Ordnern liegen, die Core Map Pack-Raumkategorien entsprechen — z. B. Military-Orbital-Layouts unter Namen, die Core-MilitaryOrbital-Ordner spiegeln. Existiert kein Ordner, Raum anlegen und Ordnernamen im Folder-Feld tippen, damit die Pack-Struktur kohärent bleibt.
Falsche Ordnernamen — Maps erscheinen nie im Missions-Pool. Der häufigste stille Fehler für Erst-Autoren.
Environment, Spawns und Cleanup-Tools
Authoring-Tools bieten typischerweise Layer für Tiles, Wände, Fassaden, Monster, Items, Decals/Liquids und Spawn- oder Exit-Marker. Bramfatura- und manche Story-Layouts nutzen Spawn-Punkte (Spawn-1-Muster) für Spielereinstieg. Environment-Malerei markiert Indoor versus Outdoor — wichtig für Gas, Feuer und Sichtlinien nach 1.0s Fire/Liquid/Gas-Pass.
Cleanup-Tools löschen Systeme, Monster, Objekte, Items oder Decals ohne ganzen Raum. Vor REBUILD PACK nutzen, damit veraltete Entities nicht in Spieler-Läufe shipen.
Mod Manager — Ladereihenfolge und Kollisionen
Der ingame Mod Manager ist die Sicherheitsschicht für Map Packs:
- Packs aktivieren/deaktivieren ohne Dateien zu löschen.
- Ladereihenfolge setzen, wenn mehrere Packs ähnliche Raumordner neu definieren.
- Kollisionsanzeige markiert kollidierende Map Packs zum Umsortieren oder Deaktivieren vor Kampagnenstart.
Best Practice nach Steam-Workshop- oder lokalem Pack:
- Alle Packs deaktivieren und Vanilla-Mars-Extract bestätigen.
- Ein Pack nach dem anderen aktivieren.
- Kollisionswarnungen prüfen.
- Erst dann ästhetische oder Raum-Packs stapeln.
Soft-Lock bei Story-Mission: Community-Packs zuerst deaktivieren — Magnum Scriptums Q3-Hotfix-Track umfasst explizit Editor- und Missions-Stabilität.
Safety-Checkliste vor Modding
- Saves backupen unter
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\vor Packs auf Storyline-Save. - Default-Early-Access-Saves sind inkompatibel mit 1.0 — Mod-Korruption nicht mit Branch-Wipe aus Patch 1.0 verwechseln.
- Konsolenbefehle invalidieren Steam-Achievements — Achievement-Läufe auf cleanen, unmodded (oder verifizierten) Setups laut Achievements-Guide.
- Packs deinstallieren/deaktivieren vor Bug-Reports in Steam-Diskussionen.
- Custom Rooms auf Non-Story-Missionstypen testen, bevor Ending-kritische Verträge injiziert werden.
Auf Custom Maps spielen
Custom Map Packs ändern Geometrie, nicht den Extract-Vertrag. Beute geht bei Klon-Tod weiter verloren, Resistenzen untersuchen, Quasimorphosis-Regeln außerhalb Absentia-Monde respektieren. Einstieg-Gewohnheiten auch auf Community-Stationen: Sneak-Türen, zwei Schadenstypen, Extract-Schwellen.
Erhöht ein Pack Floor-Anzahl oder Spawn-Dichte, Loadout-Planer-Checkliste straffen — mehr Munition, mehr Medkits, früherer Extract.
Wiki-Tools versus offizieller Editor
| Bedarf | Nutzen |
|---|---|
| Räume/Packs authorn | Ingame Map Editor |
| Ladereihenfolge/Kollisionen | Ingame Mod Manager |
| Pre-Mission-Kit-Audit | Loadout-Planer |
| Vanilla-Kampagnen-Reihenfolge | Walkthrough-Hub |
| Launch-Feature-Liste | Patch-1.0-Notes |
Diese Fan-Seite hostet keine Map-Pack-Downloads. Offiziellen Steam Workshop oder developer-endorsed Quellen bevorzugen; unbekannte Packs als untrusted Code für Saves behandeln.
Verwandte Lektüre
- Tools-Hub — Checklist-Tools für Custom-Missionen.
- Updates-Hub — Hotfix-Notes zu Editor-UX.
- World-Hub — Stationsregeln, die Custom Maps imitieren oder brechen können.
- Steuerungs-Hub — Tastatur- und Deck-Bindings beim Layout-Test.
Der Map Editor öffnet Quasimorphs Missionsgeometrie endlich für die Community. UIDs eindeutig halten, Core-Ordnernamen matchen, Mod-Manager-Kollisionen beobachten — und Soft-Locks nie mit allen Packs gleichzeitig aktiv debuggen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie öffne ich den Quasimorph Map Editor?
Vom Hauptmenü den Editor-Button oben rechts. Map Pack mit +-Button erstellen, UID zwischen 10 und 21473 vergeben, dann Räume mit NEW PRESET authorn.
Warum erscheinen meine Custom Maps nicht in Missionen?
Ordnernamen müssen Core-Map-Pack-Raumkategorien für prozedurale Injection entsprechen. Pack nach Datei-Hinzufügen rebuilden; Mod-Manager-Kollisionen oder deaktivierte Packs prüfen.
Was macht der Quasimorph Mod Manager?
Mods aktivieren/deaktivieren, Ladereihenfolge setzen und Map-Pack-Kollisionen anzeigen, damit kollidierende Packs vor Launch umsortiert oder ausgeschaltet werden können.
Können Map Packs Quasimorph-Story-Missionen brechen?
Ja. Kollidierende Packs können Verträge soft-locken. Community-Packs deaktivieren, Vanilla-Lauf verifizieren, dann Packs einzeln mit Kollisionswarnungen reaktivieren.
Beeinflussen Mods Quasimorph Steam-Achievements?
Konsolenbefehle invalidieren Achievement-Eligibility auf Saves. Achievement-Jagd auf cleanen Setups; Achievements-Guide lesen vor experimentellen Packs.
Ist der Map Editor in Quasimorph 1.0 verfügbar?
Ja. Version 1.0 liefert Map Editor und ingame Mod Manager. Q3-2026-Hotfixes für Editor-Stabilität nach Launch erwarten.