Guide Mod Manager Quasimorph
Installez des Map Packs Steam Workshop en sécurité, contrôlez l'ordre de chargement et récupérez quand les mods bloquent un contrat narratif
Quasimorph version 1.0 (31 juillet 2026) inclut un Mod Manager in-game, un Map Editor pour les auteurs, et la prise en charge complète du Steam Workshop pour les Map Packs communautaires. Cette page couvre le côté joueur : s’abonner au Workshop, activer les packs, lire les avertissements de collision et garder des saves stables. Si vous voulez créer des salles ou structurer des dossiers pour l’injection procédurale, utilisez plutôt le Guide Map Editor — cette page traite l’assignation UID, le workflow NEW PRESET et REBUILD PACK après ajout manuel de fichiers.
Le Mod Manager se trouve dans le menu principal, aux côtés de l’éditeur. Voyez-le comme le centre de contrôle de la géométrie qui se charge réellement quand vous acceptez un contrat. Magnum Scriptum n’injecte des salles custom que si les packs respectent les règles de dossiers du Core Map Pack ; le manager indique quand deux packs se disputent la même catégorie.
Mod Manager versus Map Editor
| Tâche | Outil |
|---|---|
| S’abonner ou installer des packs Workshop | Client Steam + Mod Manager |
| Activer, désactiver, réordonner les packs | Mod Manager |
| Voir les collisions de map packs | Mod Manager |
| Créer des salles, assigner UID 10–21473 | Map Editor |
| Aligner les noms de dossiers Core pour l’injection | Map Editor (auteur) |
| Audit kit pré-mission sur cartes custom | Planificateur de loadout |
Les auteurs publient ; les joueurs curatent. Ne déboguez jamais un soft-lock en ouvrant l’éditeur en premier — commencez dans le Mod Manager avec tout désactivé.
Ce que fait le Mod Manager
Après le Patch 1.0, le Mod Manager in-game expose trois contrôles essentiels :
- Activer / désactiver des Map Packs individuels sans supprimer les abonnements Workshop ni les dossiers locaux.
- Définir l’ordre de chargement quand plusieurs packs touchent les mêmes catégories de salles procédurales.
- Afficher les collisions de map packs pour que les packs conflictuels apparaissent avant de lancer une save storyline.
L’affichage des collisions est la fonction que la plupart des joueurs ignorent jusqu’à ce qu’un contrat refuse d’avancer. Traitez les collisions jaunes ou signalées comme un avertissement pré-vol : réordonnez, désactivez le pack de moindre priorité, ou acceptez qu’un seul pack remporte ce slot de dossier.
Workflow Steam Workshop
Parcours d’installation typique pour un joueur qui ne touche pas aux fichiers bruts :
- S’abonner à un Map Pack sur le Steam Workshop avec Quasimorph installé.
- Lancer le jeu et ouvrir le Mod Manager depuis le menu principal.
- Confirmer que le nouveau pack apparaît, puis désactiver tous les autres packs communauté pour le premier test.
- Activer le pack abonné seul et noter les lignes de collision contre Core ou d’autres mods.
- Lancer un court extract non-story — farming Mars ou contrat à faible enjeu selon les habitudes de Premiers pas — avant d’empiler des packs sur une save du Hub Walkthrough.
Le Workshop gère téléchargement et mises à jour ; le Mod Manager gère ce qui est actif cette session. Un pack abonné mais désactivé n’injecte pas de salles.
Ordre de chargement et collisions expliqués
Les Map Packs revendiquent des UID entre 10 et 21473 et organisent les salles dans des dossiers qui reflètent les catégories du Core Map Pack (noms style MilitaryOrbital, et similaires). Les missions procédurales puisent dans ces dossiers ; si deux packs activés redéfinissent la même catégorie, l’ordre de chargement décide quel preset l’emporte sauf si le manager signale une collision dure.
Règles pratiques :
- Placez les total conversions ou grosses refontes plus bas sauf si la documentation dit le contraire — les petits packs esthétiques s’attendent souvent à se superposer, pas à remplacer.
- Gardez un pack par dossier conflictuel quand les avertissements de collision persistent après réordonnancement.
- Après qu’un auteur ajoute manuellement des fichiers
.maphors éditeur, il doit lancer REBUILD PACK dans le Map Editor ; en tant que joueur, réactivez le pack seulement après mise à jour de l’item Workshop ou confirmation de rebuild par l’auteur.
Pour les mods distribués en fichiers lâches, modmanifest.json doit définir RoomPresetNamespaceSlot à la même valeur que l’UID du Map Pack. Des slots manifest incohérents produisent une non-injection silencieuse — les salles existent sur disque mais n’entrent jamais dans le pool mission. Vous voyez souvent des stations « vanilla only » malgré un pack activé ; demandez à l’auteur de corriger le manifest plutôt que de monter l’ordre de chargement indéfiniment.
Sécurité avant de modder une save storyline
Le modding est réversible dans le Mod Manager, mais corruption de save et soft-locks ne le sont pas toujours sans backup.
Sauvegardez vos saves avant d’activer des packs Workshop sur un fichier campagne :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\
Copiez le dossier entier vers un stockage externe. Steam Cloud ne capture pas forcément chaque état de branche locale.
Retenez aussi :
- Les saves Accès anticipé par défaut sont incompatibles avec la 1.0 sur la branche principale. Si Mars semble soudainement incorrect après une mise à jour, confirmez que vous êtes sur une save 1.0 — les saves Unstable Beta peuvent se reporter selon les Notes du patch 1.0, mais les slots EA par défaut ne sont pas un problème de mod.
- Les commandes console invalident les succès Steam sur les saves concernées. Gardez la chasse aux succès sur des setups propres et vérifiés selon le Guide succès.
- Désactivez les packs communauté avant de signaler des bugs sur les discussions Steam, pour que les hotfixes Q3 de la Feuille de route ne traquent pas des conflits de mods.
Checklist récupération soft-lock
Quand une mission story se fige, les portes ne spawnent jamais, ou les objectifs ne progressent plus après installation de mods :
- Désactiver tous les Map Packs dans le Mod Manager.
- Lancer et compléter un extract Mars vanilla pour confirmer que la save progresse encore.
- Réactiver un pack à la fois, en vérifiant les avertissements de collision entre chaque activation.
- S’arrêter au pack qui réintroduit le bug ; le laisser désactivé et signaler à l’auteur.
- Restaurer depuis backup si la save s’est déjà corrompue pendant la mauvaise run.
Cette séquence est plus rapide que réinstaller le jeu et préserve vos abonnements Workshop.
Bien jouer les missions moddées
La géométrie custom n’assouplit pas les règles Quasimorph : la mort du clone efface toujours le butin transporté, les résistances exigent toujours deux types de dégâts, et les secteurs Quasimorphosis hors lunes Absentia terminent toujours les runs qui ignorent les timers. Lancez le Planificateur de loadout avant de playtester un nouveau pack — étages plus denses et marqueurs de spawn supplémentaires punissent les kits sous-équipés.
Pour l’ordre vanilla et le timing narratif, restez sur le Hub Walkthrough. Les mods changent où vous combattez, pas si la réputation faction et les flags de fin comptent encore.
Lectures connexes
- Hub Outils — tous les outils checklist et modding au même endroit.
- Guide Map Editor — création de salles, assignation UID, REBUILD PACK et nommage de dossiers.
- Notes du patch 1.0 — périmètre de lancement pour Mod Manager, éditeur et Workshop.
- Premiers pas — bases de la boucle extract avant tests Mars moddés.
Le Mod Manager est le garde-fou entre la créativité Steam Workshop et une campagne stable. Activez les packs délibérément, lisez les collisions, sauvegardez vos saves, et récupérez avec désactiver-tester-réactiver — pas en supprimant la moitié de vos abonnements par frustration.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où se trouve le Mod Manager Quasimorph ?
Ouvrez-le depuis le menu principal en version 1.0, aux côtés du Map Editor. Il liste les Map Packs installés, bascule l'état activé, définit l'ordre de chargement et affiche les collisions de map packs.
Quelle différence entre Mod Manager et Map Editor ?
Le Mod Manager est pour les joueurs : activer les packs Workshop, réordonner les chargements et lire les collisions. Le Map Editor est pour les auteurs qui créent des salles, assignent des UID 10–21473 et rebuild les packs après modification de fichiers.
Comment corriger un soft-lock mod Quasimorph ?
Désactivez tous les packs dans le Mod Manager, vérifiez qu'un extract Mars vanilla fonctionne, puis réactivez un pack à la fois en surveillant les avertissements de collision jusqu'à trouver le mod conflictuel.
Où sauvegarder les saves Quasimorph avant de modder ?
Copiez le dossier `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\` avant d'activer des packs Workshop sur une save storyline.
Pourquoi mon Map Pack abonné n'apparaît pas en mission ?
Le pack peut être désactivé dans le Mod Manager, entrer en collision avec un autre pack, ou avoir des noms de dossiers ou des valeurs modmanifest RoomPresetNamespaceSlot qui ne correspondent pas à l'UID du Map Pack.
Les mods Quasimorph cassent-ils les succès Steam ?
Les mods seuls ne sont pas le problème principal, mais les commandes console invalident l'éligibilité aux succès sur les saves. Utilisez des setups propres pour les runs succès selon le guide Succès.