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Guía del Mod Manager de Quasimorph

Instala Map Packs de Steam Workshop con seguridad, controla el orden de carga y recupera cuando los mods rompen un contrato narrativo

Última actualización:

Guía del Mod Manager de Quasimorph

Quasimorph versión 1.0 (31 de julio de 2026) incluye un Mod Manager in-game, un Map Editor para autores y soporte completo de Steam Workshop para Map Packs comunitarios. Esta página cubre el lado jugador: suscribirse al Workshop, activar packs, leer avisos de colisión y mantener saves estables. Si quieres crear salas o cablear estructuras de carpetas para inyección procedural, usa la Guía del Map Editor — esa página cubre asignación UID, flujo NEW PRESET y REBUILD PACK tras añadir archivos manualmente.

El Mod Manager vive en el menú principal junto al editor. Piénsalo como control de misión de qué geometría carga realmente cuando aceptas un contrato. Magnum Scriptum inyecta salas custom solo cuando los packs siguen las reglas de carpetas del Core Map Pack; el manager muestra cuándo dos packs pelean por la misma categoría.

Mod Manager versus Map Editor

TareaHerramienta
Suscribirse o instalar packs WorkshopCliente Steam + Mod Manager
Activar, desactivar, reordenar packsMod Manager
Ver colisiones de map packsMod Manager
Crear salas, asignar UID 10–21473Map Editor
Alinear nombres de carpetas Core para inyecciónMap Editor (autor)
Auditoría de kit pre-misión en mapas customPlanificador de equipamiento

Los autores publican; los jugadores curan. Nunca depures un soft-lock abriendo el editor primero — empieza en Mod Manager con todo desactivado.

Qué hace el Mod Manager

Tras el Parche 1.0, el Mod Manager in-game expone tres controles centrales:

  • Activar / desactivar Map Packs individuales sin borrar suscripciones Workshop ni carpetas locales.
  • Definir orden de carga cuando varios packs tocan las mismas categorías de salas procedurales.
  • Mostrar colisiones de map packs para que packs conflictivos aparezcan antes de lanzar un save storyline.

La visualización de colisiones es la función que la mayoría omite hasta que un contrato se niega a avanzar. Trata colisiones amarillas o marcadas como aviso pre-vuelo: reordena, desactiva el pack de menor prioridad, o acepta que solo un pack ganará ese slot de carpeta.

Flujo de trabajo Steam Workshop

Ruta típica de instalación para un jugador que no toca archivos crudos:

  1. Suscribirse a un Map Pack en Steam Workshop con Quasimorph instalado.
  2. Lanzar el juego y abrir Mod Manager desde el menú principal.
  3. Confirmar que aparece el nuevo pack, luego desactivar todos los demás packs comunitarios para la primera prueba.
  4. Activar solo el pack suscrito y anotar líneas de colisión contra Core u otros mods.
  5. Hacer un extract corto no-story — farming en Mars o contrato de bajo riesgo según hábitos de Primeros pasos — antes de apilar packs en un save del Hub Walkthrough.

Workshop gestiona descarga y actualizaciones; Mod Manager gestiona qué está activo esta sesión. Un pack suscrito pero desactivado no inyecta salas.

Orden de carga y colisiones explicados

Los Map Packs reclaman UID entre 10 y 21473 y organizan salas en carpetas que reflejan categorías del Core Map Pack (nombres estilo MilitaryOrbital y similares). Misiones procedurales extraen de esas carpetas; si dos packs activos redefinen la misma categoría, el orden de carga decide qué preset gana salvo que el manager reporte colisión dura.

Reglas prácticas:

  • Pon total conversions o grandes refactors más abajo salvo que la documentación diga lo contrario — packs estéticos pequeños suelen esperar superponerse, no reemplazar.
  • Mantén un pack por carpeta conflictiva cuando avisos de colisión persisten tras reordenar.
  • Tras que un autor añada archivos .map manualmente fuera del editor, debe ejecutar REBUILD PACK en el Map Editor; como jugador, reactiva el pack solo tras actualización del item Workshop o confirmación de rebuild del autor.

Para mods distribuidos como archivos sueltos, modmanifest.json debe fijar RoomPresetNamespaceSlot al mismo valor que el UID del Map Pack. Slots manifest desalineados producen no-inyección silenciosa — salas existen en disco pero nunca entran al pool de misión. Suele verse como estaciones «solo vanilla» pese a pack activado; pide al autor arreglar el manifest en lugar de subir orden de carga sin fin.

Seguridad antes de moddear un save storyline

El modding es reversible en Mod Manager, pero corrupción de save y soft-locks no siempre lo son sin backup.

Haz backup de saves antes de activar packs Workshop en un archivo de campaña:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\

Copia la carpeta entera a almacenamiento externo. Steam Cloud puede no capturar cada estado de rama local.

Recuerda también:

  • Los saves Early Access por defecto son incompatibles con 1.0 en la rama principal. Si Mars se ve mal tras una actualización, confirma que estás en save 1.0 — saves Unstable Beta pueden continuar según Notas del parche 1.0, pero slots EA por defecto no son problema de mod.
  • Comandos de consola invalidan logros Steam en saves afectados. Mantén caza de logros en setups limpios y verificados según la Guía de logros.
  • Desactiva packs comunitarios antes de reportar bugs en discusiones Steam para que hotfixes Q3 de la Hoja de ruta no persigan conflictos de mods.

Checklist de recuperación de soft-lock

Cuando una misión story se congela, puertas nunca aparecen, u objetivos dejan de avanzar tras instalar mods:

  1. Desactivar todos los Map Packs en Mod Manager.
  2. Lanzar y completar un extract Mars vanilla para confirmar que el save aún progresa.
  3. Reactivar un pack a la vez, comprobando avisos de colisión entre cada activación.
  4. Parar en el pack que reintroduce el bug; dejarlo desactivado y reportar al autor.
  5. Restaurar desde backup si el save ya se corrompió durante la mala partida.

Esta secuencia es más rápida que reinstalar el juego y preserva tus suscripciones Workshop.

Jugar misiones moddeadas bien

La geometría custom no relaja reglas de Quasimorph: muerte de clon sigue borrando botín llevado, resistencias siguen exigiendo dos tipos de daño, y sectores Quasimorphosis fuera de lunas Absentia siguen terminando runs que ignoran temporizadores. Ejecuta el Planificador de equipamiento antes de probar un pack nuevo — plantas más densas y marcadores de spawn extra castigan kits infraequipados.

Para orden vanilla y timing narrativo, quédate en el Hub Walkthrough. Los mods cambian dónde combates, no si reputación de facción y flags de final siguen importando.

Lecturas relacionadas

El Mod Manager es el guardarraíl entre creatividad Steam Workshop y campaña estable. Activa packs deliberadamente, lee colisiones, haz backup de saves, y recupera con desactivar-probar-reactivar — no borrando la mitad de tus suscripciones por frustración.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está el Mod Manager de Quasimorph?

Ábrelo desde el menú principal en versión 1.0 junto al Map Editor. Lista Map Packs instalados, alterna estado activo, define orden de carga y muestra colisiones de map packs.

¿Cuál es la diferencia entre Mod Manager y Map Editor?

Mod Manager es para jugadores: activar packs Workshop, reordenar cargas y leer colisiones. Map Editor es para autores que crean salas, asignan UIDs 10–21473 y reconstruyen packs tras cambios de archivos.

¿Cómo arreglo un soft-lock de mod en Quasimorph?

Desactiva todos los packs en Mod Manager, verifica que un extract Mars vanilla funciona, luego reactiva un pack a la vez vigilando avisos de colisión hasta encontrar el mod conflictivo.

¿Dónde debo hacer backup de saves Quasimorph antes de moddear?

Copia la carpeta en `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\` antes de activar packs Workshop en un save storyline.

¿Por qué mi Map Pack suscrito no aparece en misiones?

El pack puede estar desactivado en Mod Manager, chocar con otro pack, o tener nombres de carpeta o valores modmanifest RoomPresetNamespaceSlot que no coinciden con el UID del Map Pack.

¿Los mods de Quasimorph rompen logros Steam?

Los mods solos no son el problema principal, pero comandos de consola invalidan elegibilidad de logros en saves. Usa setups limpios para runs de logros según la guía de Logros.