Quasimorph Post-1.0-Hotfixes-Guide
Was Magnum Scriptum im August 2026 nach dem Launch am 31. Juli ausgeliefert hat
Quasimorph 1.0 verlie脽 den Early Access auf Steam am 31. Juli 2026. In der ersten Woche lieferte Magnum Scriptum live Hotfix-Builds und k眉ndigte ein Folge-Patch f眉r Interface und Schwierigkeits-Klarheit an. Diese Seite ist eine inoffizielle Zusammenfassung der Steam-Ank眉ndigungen 鈥?damit du wei脽t, welche Bugs schon gefixt sind, welche RealWare-Story-Softlocks weg sind und was dich erwartet, bevor du nach einem Wipe eine Kampagne neu startest.
Steam-News bleiben ma脽geblich. Gleiche die Build-String deines Clients mit den Patch-1.0-Release-Notes und der l盲ngeren Post-Launch-Roadmap ab. Neue Spieler sollten weiter bei Quasimorph-Einstieg anfangen 鈥?Hotfixes 盲ndern nicht die Magnum-Extract-Schleife.
Warum Hotfixes in Woche eins wichtig sind
Launch-Woche mischt Story-Bugs, Grafik-Defaults und Missions-UI-Glitches. Quasimorphs Extraktionsregeln bestrafen Softlocks h盲rter als die meisten RPGs: Ein h盲ngengebliebener RealWare-Floor kann einen Klon, ein Kit und einen Story-Checkpoint verbrennen. Wer diese Seite liest, bevor er Reap the Whirlwind erneut queued oder Achievements jagt, spart Remakes.
Hotfixes stellen keine inkompatiblen Early-Access-Saves wieder her. Default-EA-Slots scheitern weiter auf dem 1.0-Branch; Unstable-Beta-Slots k枚nnen laden. Sichere %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\, bevor du Betas testest.
Hotfix 1.0.561s 鈥?1. August 2026
Steam nannte diesen Build Hotfix 1.0.561s.a7d4f0d. Headline-脛nderungen von Magnum Scriptum:
- Performance 鈥?FPS-Limit defaultet beim Erststart auf 120. F眉hlt sich der Client uncapped oder ruckelig an, 枚ffne Options 鈫?Graphics und pr眉fe V-Sync oder den FPS-Limit-Slider.
- Balance 鈥?Stonecrusher gilt jetzt als Power Armor; zugeh枚rige Crafting-Rezepte wurden angepasst. Baue oder pr眉fe Panzer-Pl盲ne in Panzer und Resistenzen und Crafting und Verbrauchsg眉ter neu, wenn du Stonecrusher unter alten Annahmen gefarmt hast.
- Fix 鈥?Waffen-Komponenten, die im vorherigen Update Traits erhielten, wurden korrigiert, damit Trait/Komponenten-Paarung wie vorgesehen funktioniert.
Praktisch: Erststart-Grafik-Defaults haben sich ge盲ndert, und eine Panzer-Identit盲ts-Verschiebung kann Midgame-Craft-Pl盲ne ung眉ltig machen. Pr眉fe Power-Armor-Rezepte, bevor du seltene Komponenten ausgibst.
Hotfix 1.0.562s 鈥?Anfang August 2026
Steam nannte diesen Build Hotfix 1.0.562s.db7e1d8. Der gr枚脽ere Stabilit盲ts-Pass der ersten Woche:
- Robbery-Missionen 鈥?Ziel-Items konnten mit nicht voller Usage spawnen; dieser Spawn-Bug ist behoben.
- V-Sync 鈥?begrenzte FPS im Fenstermodus nicht; Fenster-Spieler sollten V-Sync erneut aktivieren, wenn Frames weiter uncapped wirken.
- Gibil’s Blackfire-Pakt 鈥?der Effekt endet nicht mehr f盲lschlich, wenn ein Klon auf eine andere Etage wechselt.
- Descend-Evakuierung 鈥?der Bildschirm kehrt nach dem Fade bei Descend-Evakuierung nicht mehr kurz zur眉ck.
- Missions-Erfolgs-UI 鈥?manche Missionen 眉bersprangen den Erfolgsbildschirm vor Orbital-Ergebnissen; dieser Flow ist wiederhergestellt.
- Portraits 鈥?Jupiter- und Europa-Portrait-Fehler korrigiert.
- RealWare 鈥?Reap the Whirlwind 鈥?Tod auf der 4. Etage softlockt die Story nicht mehr.
- RealWare 鈥?Reap the Whirlwind 鈥?TNB auf Urparp werfen schl盲gt nicht mehr f盲lschlich fehl.
Wer eine RealWare-Kampagne wegen Fourth-Floor-Death-Softlock aufgegeben hat: Update auf 1.0.562 oder neuer und versuche es mit frischem Story-Checkpoint 鈥?der Arc ist nicht kaputt. Routen-Notes in RealWare-Walkthrough und Kampagnen-脺berblick.
Angek眉ndigtes QoL- und Schwierigkeits-Klarheits-Patch
Zwischen den Hotfixes postete Magnum Scriptum QoL and Difficulty Balance Improvements 鈥?ein Spieler-Versprechen f眉r die Woche nach Launch, kein fertiges Changelog. Geplante Themen:
- Handelsbildschirm 鈥?klarere Anzeige, welche Items die gew盲hlte Station kauft, damit du nicht in Nebenmen眉s nach Demand-Listen suchst. K眉nftige UI mit Tausch auf der Magnum und Trade-Shuttle-Guide kombinieren.
- Schwierigkeitsauswahl 鈥?bessere Pr盲sentation, damit Neueinsteiger ein verzeihenderes Preset w盲hlen; Medium bleibt systems-heavy. Lies Schwierigkeitseinstellungen, bevor du annimmst, Normal bleibt f眉r immer das Onboarding-Default.
- Missions-Schwierigkeits-Tooltip 鈥?klarere Vertrags-Gefahren-Sch盲tzungen, damit Sch盲del-Ratings und Briefing-Text 枚fter 眉bereinstimmen. Nutze Vertr盲ge w盲hlen, bis der Tooltip-Rewrite landet.
- Missions-Vorbereitung 鈥?sichtbareres Side Switching (Beneficiary vs Victim) und reichere Prep-Infos vor Launch.
Behandle die Ank眉ndigung als Absicht. Wenn das Patch shipped, Zahlen ingame pr眉fen; Wiki-Seiten 眉bernehmen best盲tigtes UI-Wording nach Steam-Notes.
Was sich nicht ge盲ndert hat
Hotfixes haben die 1.0-Content-Spine nicht umgeschrieben:
- F眉nf Storylines und neun Enden bleiben die Kampagnen-Form 鈥?Walkthrough-Hub.
- Trade Shuttle hat weiter drei Modi; Pact Department tauscht weiter Low-Tier-Pacts 鈥?Magnum-Schiff-Guide.
- Klon-Tod l枚scht weiter nicht extrahiertes Inventar 鈥?Quasimorph-Einstieg.
- Konsolenbefehle invalidieren weiter Achievement-Eligibility 鈥?Achievements-Guide.
Lerne nicht Kampfhaltungen oder Raumr盲umen auf QoL warten. Softlocks tun weh; Haltungsfehler t枚ten mehr Klone.
Update-Checkliste f眉r R眉ckkehrer
- Steam-Build zeigt 1.0.562 oder neuer, bevor du RealWare-Story versuchst.
- FPS Limit / V-Sync zur眉cksetzen, wenn du w盲hrend 1.0-Day-One-Defaults gestartet hast.
- Stonecrusher / Power Armor-Rezepte vor Crafting neu pr眉fen.
- Reap the Whirlwind erst nach Softlock-Fix erneut betreten; Extract-Meds via Wunden und Medizin vorr盲tig halten.
- Steam auf Trading-Screen- und Difficulty-UI-Patch beobachten; dann diese Seite erneut lesen.
Weiterf眉hrende Lekt眉re
- Patch-1.0-Release-Notes 鈥?vollst盲ndiger Launch-Digest.
- Post-Launch-Roadmap 鈥?Q3-Hotfixes, Q4-Bestiary, 2027-DLC.
- Updates-Hub 鈥?alle Wiki-Digests.
- RealWare-Walkthrough 鈥?Story-Beats, die 1.0.562 betrifft.
- Vertr盲ge w盲hlen 鈥?Briefing-Gewohnheiten bis Tooltips besser werden.
- Quasimorph-Review 鈥?ob Launch-Woche-Reibung die Kaufentscheidung 盲ndert.
Quasimorphs erste August-Hotfixes entfernen bereits mehrere Story-Softlocks und Grafik-Defaults, die Fenster- und RealWare-Spieler bestraft haben. Bleib auf Steam aktuell, halte Backups bereit und behandle jeden verbleibenden Bug-Report als versions-spezifisch, bis Magnum Scriptum ihn schlie脽t.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist der neueste Quasimorph-Hotfix nach 1.0?
Steam lieferte Hotfix 1.0.562s nach 1.0.561s Anfang August 2026. 1.0.562 fixt RealWare-Softlocks, Robbery-Item-Usage, V-Sync im Fenstermodus und mehrere Missions-UI-Bugs.
Fixt Hotfix 1.0.562 RealWare Reap the Whirlwind?
Ja. Tod auf der vierten Etage softlockt nicht mehr, und TNB auf Urparp werfen wurde korrigiert. Update vor dem erneuten Versuch dieses Story-Beats.
Warum ist mein Quasimorph-FPS nach 1.0 uncapped?
1.0.561 setzt 120 FPS als Default beim Erststart, und 1.0.562 fixt V-Sync im Fenstermodus. Pr眉fe Options 鈫?Graphics f眉r V-Sync und FPS Limit.
Was ist das Quasimorph-QoL-Schwierigkeits-Patch?
Magnum Scriptum k眉ndigte klarere Trading-Demand-UI, freundlichere Schwierigkeits-Pr盲sentation, bessere Missions-Schwierigkeits-Tooltips und sichtbareres Conflict-Side-Switching an. Details best盲tigen, wenn Patch-Notes erscheinen.
Stellen Hotfixes Early-Access-Saves wieder her?
Nein. Default-Early-Access-Saves bleiben inkompatibel mit 1.0. Unstable-Beta-Saves k枚nnen noch laden. Immer Magnum-Scriptum-Save-Ordner backupen vor Branch-Wechsel.
Ist diese Quasimorph-Hotfix-Seite offiziell?
Nein. Inoffizielle Wiki-Zusammenfassung der Steam-Ank眉ndigungen. Magnum-Scriptum-News-Posts sind ma脽geblich f眉r Build-Strings und exaktes Wording.