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Gu铆a de hotfixes de Quasimorph tras la 1.0

Lo que Magnum Scriptum public贸 en agosto de 2026 tras el lanzamiento del 31 de julio

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Gu铆a de hotfixes de Quasimorph tras la 1.0

Quasimorph 1.0 sali贸 del Early Access en Steam el 31 de julio de 2026. En la primera semana Magnum Scriptum despleg贸 builds hotfix en vivo y anunci贸 un parche posterior de interfaz y claridad de dificultad. Esta p谩gina es un resumen no oficial de esos anuncios de Steam para que sepas qu茅 bugs ya est谩n corregidos, qu茅 softlocks narrativos de RealWare han desaparecido y qu茅 esperar antes de reiniciar una campa帽a tras un borrado.

Las noticias de Steam siguen siendo la referencia. Comprueba la cadena de build del cliente en vivo con las Notas del parche 1.0 y la Hoja de ruta post-lanzamiento. Los jugadores nuevos deber铆an empezar en Primeros pasos 鈥?los hotfixes no cambian el bucle de extracci贸n del Magnum.

Por qu茅 importan los hotfixes en la semana uno

La semana de lanzamiento siempre mezcla bugs narrativos, valores gr谩ficos por defecto y fallos de interfaz de misi贸n. Las reglas de extracci贸n de Quasimorph castigan los softlocks m谩s duro que la mayor铆a de RPG: una planta de RealWare bloqueada puede quemar un clon, un kit y un checkpoint narrativo. Leer esta p谩gina antes de volver a encolar Reap the Whirlwind o perseguir logros evita repeticiones innecesarias.

Los hotfixes no restauran partidas del Early Access incompatibles. Los slots EA por defecto siguen fallando en la rama 1.0; los slots Unstable Beta pueden cargar. Haz copia de seguridad de %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ antes de probar betas.

Hotfix 1.0.561s 鈥?1 de agosto de 2026

Steam titul贸 esta build Hotfix 1.0.561s.a7d4f0d. Cambios destacados de Magnum Scriptum:

  • Rendimiento 鈥?el l铆mite de FPS por defecto pasa a 120 en el primer arranque. Si el cliente parece sin tope o entrecortado, abre Opciones 鈫?Gr谩ficos y confirma V-Sync o el deslizador FPS Limit.
  • Equilibrio 鈥?Stonecrusher se trata ahora como Power Armor, y se ajustaron recetas de fabricaci贸n relacionadas. Revisa o reconstruye planes de blindaje en Blindaje y resistencias y Fabricaci贸n y consumibles si farmeaste Stonecrusher con supuestos antiguos.
  • Correcci贸n 鈥?los componentes de arma que recibieron rasgos en la actualizaci贸n anterior se corrigieron para que el emparejamiento rasgo/componente funcione como debe.

Conclusi贸n pr谩ctica: los valores gr谩ficos del primer arranque cambiaron, y un cambio de identidad de blindaje puede invalidar un plan de craft de mitad de campa帽a. Revisa recetas de Power Armor antes de gastar componentes raros.

Hotfix 1.0.562s 鈥?principios de agosto de 2026

Steam titul贸 esta build Hotfix 1.0.562s.db7e1d8. Es el pase de estabilidad mayor de la primera semana:

  • Misiones Robbery 鈥?los objetos objetivo pod铆an aparecer con un contador de uso no completo; ese bug de spawn est谩 corregido.
  • V-Sync 鈥?no limitaba FPS en modos ventana; los jugadores en ventana deber铆an reactivar V-Sync si siguen viendo frames sin tope.
  • Pacto Gibil’s Blackfire 鈥?el efecto ya no deja de terminar cuando un clon se mueve a otra planta.
  • Evacuaci贸n Descend 鈥?la pantalla ya no vuelve brevemente tras el fundido al evacuar una misi贸n Descend.
  • Interfaz de 茅xito de misi贸n 鈥?algunas misiones saltaban la pantalla de 茅xito antes de los resultados orbitales; ese flujo est谩 restaurado.
  • Retratos 鈥?errores de retratos de Jupiter y Europa corregidos.
  • RealWare 鈥?Reap the Whirlwind 鈥?morir en la 4.陋 planta ya no bloquea la historia.
  • RealWare 鈥?Reap the Whirlwind 鈥?lanzar un TNB a Urparp ya no falla incorrectamente.

Si abandonaste una campa帽a RealWare por el softlock de muerte en cuarta planta, actualiza a 1.0.562 o superior y reintenta con un checkpoint narrativo nuevo en lugar de asumir que el arco est谩 roto. Las notas de ruta est谩n en Walkthrough RealWare y Panorama de campa帽a.

Parche QoL y claridad de dificultad anunciado

Entre hotfixes, Magnum Scriptum public贸 QoL and Difficulty Balance Improvements 鈥?una promesa orientada al jugador para la semana posterior al lanzamiento, no un changelog terminado. Temas previstos:

  • Pantalla de comercio 鈥?visualizaci贸n m谩s clara de qu茅 objetos comprar谩 la estaci贸n seleccionada, para dejar de cazar listas de demanda en men煤s secundarios. Combina la futura interfaz con Trueque en el Magnum y la Gu铆a del Trade Shuttle.
  • Selecci贸n de dificultad 鈥?presentaci贸n mejorada para que jugadores nuevos elijan un preset m谩s indulgente; Medium sigue siendo pesado en sistemas. Lee Ajustes de dificultad antes de asumir que Normal ser谩 el default de onboarding para siempre.
  • Tooltip de dificultad de misi贸n 鈥?estimaciones de peligro del contrato m谩s claras para que calaveras y texto del briefing coincidan m谩s a menudo. Usa Elegir contratos hasta que llegue la reescritura del tooltip.
  • Preparaci贸n de misi贸n 鈥?cambio de bando (beneficiario frente a v铆ctima) m谩s visible e informaci贸n de prep m谩s rica antes del lanzamiento.

Trata este anuncio como intenci贸n. Cuando salga el parche, verifica cifras in-game; las p谩ginas wiki absorber谩n la redacci贸n confirmada tras publicar las notas de Steam.

Lo que no cambi贸

Los hotfixes no reescribieron la columna vertebral del contenido 1.0:

  • Cinco tramas y nueve finales siguen siendo la forma de la campa帽a 鈥?Centro del walkthrough.
  • El Trade Shuttle sigue con tres modos; el Pact Department sigue intercambiando pactos de tier bajo 鈥?Gu铆a del Magnum.
  • La muerte del clon sigue borrando inventario no extra铆do 鈥?Primeros pasos.
  • Los comandos de consola siguen invalidando la elegibilidad para logros 鈥?Gu铆a de logros.

No pospongas aprender Posturas de combate o Limpieza de salas esperando QoL. Los softlocks duelen; los errores de postura matan m谩s clones.

Checklist de actualizaci贸n para jugadores que vuelven

  1. Confirma que Steam muestra 1.0.562 o superior antes de intentos narrativos RealWare.
  2. Restablece FPS Limit / V-Sync si arrancaste con los defaults del d铆a uno de la 1.0.
  3. Revalida recetas Stonecrusher / Power Armor antes de fabricar.
  4. Reentra en Reap the Whirlwind solo tras la correcci贸n del softlock; mant茅n medicinas de extracci贸n abastecidas con Heridas y medicina.
  5. Vigila Steam por el parche de pantalla de comercio e interfaz de dificultad; luego relee esta p谩gina.

Lecturas relacionadas

Los primeros hotfixes de agosto de Quasimorph ya eliminan varios softlocks narrativos y defaults gr谩ficos que castigaban a jugadores en ventana y RealWare. Mantente al d铆a en Steam, conserva copias de seguridad y trata cada bug reportado como espec铆fico de versi贸n hasta que Magnum Scriptum lo cierre.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

驴Cu谩l es el 煤ltimo hotfix de Quasimorph tras la 1.0?

Steam public贸 Hotfix 1.0.562s tras 1.0.561s a principios de agosto de 2026. 1.0.562 corrige softlocks RealWare, uso de objetos Robbery, V-Sync en ventana y varios bugs de interfaz de misi贸n.

驴El Hotfix 1.0.562 corrige RealWare Reap the Whirlwind?

S铆. Morir en la cuarta planta ya no bloquea la historia, y lanzar un TNB a Urparp se corrigi贸. Actualiza antes de reintentar ese hito narrativo.

驴Por qu茅 tengo FPS sin tope en Quasimorph tras la 1.0?

1.0.561 fija 120 FPS por defecto en el primer arranque, y 1.0.562 corrige V-Sync fallando en modos ventana. Revisa Opciones 鈫?Gr谩ficos para V-Sync y FPS Limit.

驴Qu茅 es el parche QoL de dificultad de Quasimorph?

Magnum Scriptum anunci贸 interfaz de demanda comercial m谩s clara, presentaci贸n de dificultad m谩s amigable, mejores tooltips de peligro de misi贸n y cambio de bando m谩s visible. Confirma detalles cuando publiquen las notas del parche.

驴Los hotfixes restauran partidas del Early Access?

No. Las partidas Early Access por defecto siguen incompatibles con la 1.0. Las partidas Unstable Beta pueden cargar. Haz siempre copia de seguridad de la carpeta Magnum Scriptum antes de cambiar de rama.

驴Es oficial esta p谩gina de hotfixes de Quasimorph?

No. Es un resumen wiki no oficial de anuncios de Steam. Los posts de noticias de Magnum Scriptum son la autoridad para cadenas de build y redacci贸n exacta.