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Guía de prioridad de botín en Quasimorph

Llena la mochila con progreso, no con basura bonita que muere con el clon

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Guía de prioridad de botín en Quasimorph

Toda mochila de Quasimorph se llena más rápido que tu criterio. La versión 1.0 (31 de julio de 2026) sigue borrando inventario no extraído al morir el clon, así que la prioridad de botín es habilidad de supervivencia — no hobby de hoja de cálculo de endgame. Esta guía clasifica qué conservar, qué guardar para el Trade Shuttle y qué dejar en el suelo cuando el peso o los PA dicen extraer ya.

Úsala con Elegir contratos, Primeros pasos y Magnum Ship. Los matices de armas y munición están en Armas; el triaje médico en Heridas y medicina.

Escalera de prioridad (de arriba abajo)

Cuando dos objetos compiten por el último hueco, conserva el peldaño superior:

  1. Objetos críticos de misión — objetos del briefing, llaves narrativas, carga de misión que debe salir viva.
  2. Desbloqueos permanentes — Class Chips, recompensas únicas de misión, materiales de rito ligados a Pactos / S.K.U.L.L..
  3. Cuellos de botella Magnum con nombre — la pieza exacta de Conveyor, Monitoring, Scanner o Research que bloquea la mejora de esta semana.
  4. Kit de estabilización — medicinas que mantienen al clon actual caminando hasta la extracción.
  5. Armas de daño mixto y munición a juego — herramientas que resuelven la siguiente planta, no trofeos.
  6. Combustible de trueque / shuttle — bienes comerciales de alta demanda tras asegurar lo anterior.
  7. Materiales comunes — solo si Supply o recetas de craft los necesitan esta noche.
  8. Basura de vendedor — suelta primero cuando Quasimorphosis, heridas o PA colapsen.

Si inviertes esta escalera por el síndrome de la «arma molona», extraerás con estilo y fallarás el árbol del Magnum.

Los objetos de misión no son botín opcional

Robbery, entregas e hitos narrativos fallan si el objeto marcado nunca llega a la extracción. Tras el Hotfix 1.0.562, los objetivos Robbery deberían aparecer con contadores de uso correctos — consulta Hotfixes — pero la regla no cambia: asegura el objetivo pronto, luego llena huecos restantes. No despejes tres laboratorios opcionales antes de recoger el maletín de misión.

Misiones Defence y Descend suelen condicionar la extracción a requisitos distintos de un solo objeto. Lee el objetivo en vivo; Tipos de misión explica patrones sin sustituir el briefing.

Los desbloqueos permanentes superan al DPS temporal

Class Chips y desbloqueos narrativos amplían permanentemente opciones de Clases. Un chip en la mochila vale más que un fusil marginalmente mejor que desmontarás mañana. Igual con materiales de pacto ligados a ritos — no los vendas en el modo reputación del shuttle.

Si el inventario aprieta, suelta marcas duplicadas de munición antes que el chip. Puedes craftear o truequear balas en el Magnum; no puedes re-roll un desbloqueo único que dejaste en un cadáver.

Los componentes Magnum son objetivos semanales

Antes de lanzar, nombra un cuello de botella Magnum desde la Guía del Magnum: Conveyor, Monitoring, Scanner, Capsule, piezas de banco Engineering o combustible del Pact Department. En estación, esa pieza nombrada supera blindaje aleatorio de tier alto que no estás listo para equipar.

Las rutas comunitarias de principiantes suelen priorizar Monitoring y Scanner al principio para que el tablero de contratos sea legible — luego shuttle y mejoras de clon. Tu partida puede variar; el método se mantiene: saquea hacia un cuello de botella escrito.

La medicina es seguro de extracción

Una mochila llena de armas no sirve si infección o aturdimiento por dolor te bloquean la casilla de salida. Conserva:

  • Algo que pare hemorragias.
  • Algo que estabilice enredos de varias heridas.
  • Antibióticos o control de infección al salir de lunas Absentia.
  • Calorías y agua para contratos de varias plantas.

Detalles y árboles de decisión de heridas en Heridas y medicina. Si medicinas y objeto de misión compiten en la puerta, medicinas más objetivo superan a un tercer fusil.

Armas: respuestas duales frente a trofeos únicos

La 1.0 castigó más duro equipamientos de un solo daño en estaciones mejoradas. Prefiere conservar:

  • Una respuesta fiable balística / perforante para blindaje.
  • Una respuesta corte o compuesta para robots y pieles especiales.
  • Munición que encaje con esas armas — cargadores huérfanos son peso muerto.

Las armas arrojadizas son un tipo de objeto propio en 1.0 y pueden romperse; no acumules botellas vacías salvo que entrenes con ellas. Los nichos de granada y gas son situacionales — Combate midgame cubre cuándo coberturas desplegables y gases merecen un hueco.

Bienes de trueque y descargas en shuttle

Tras asegurar desbloqueos y cuellos de botella, llena masa restante con bienes que la facción atracada compre de verdad, o candidatos de shuttle:

  • Huecos de trueque tipados (munición, medicinas) — Trade Shuttle.
  • Basura de reparación de reputación — solo excedente.
  • La carga proxy sigue marcada como carga de misión, no basura de vendedor.

Precios reducidos del shuttle en objetos no requeridos son intencionales. Vender un componente bloqueado por Research por monedas es cómo se estancan campañas.

Peso, PA y umbral de extracción

Fija un umbral de extracción antes de abrir la primera puerta:

  • Objetivo de misión asegurado.
  • Pieza Magnum nombrada o chip asegurado o claramente ausente tras búsqueda razonable.
  • Medicinas aún cubren una crisis.
  • Quasimorphosis / calorías / munición aún permiten retirada.

Cuando alcances el umbral, sal. Cofres opcionales después de eso son cómo nacen runs de Baron y bloqueos Rapture. El sobrepeso mata la esquiva y convierte Posturas de combate en un funeral a sprint.

Clasificación post-extracción en el Magnum

Descarga todo. Clasifica en cuatro montones:

  1. Equipar para el siguiente contrato.
  2. Reservar para la mejora o craft nombrado.
  3. Trueque / shuttle.
  4. Desmontar.

No lances la siguiente misión con la mochila aún llena de basura sin clasificar. Cryochamber y desmontador QoL en 1.0 existen para que este paso sea rápido — úsalo.

Lecturas relacionadas

La prioridad de botín es cómo se ganan los RPG de extracción entre tiroteos. Conserva el objetivo, el desbloqueo, la pieza Magnum, las medicinas — y deja el resto en la planta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué botín debo priorizar en Quasimorph?

Objetos de misión primero, luego Class Chips y materiales de rito, luego la pieza Magnum que nombraste antes de lanzar, luego medicinas, luego armas de daño mixto con munición. Suelta basura de vendedor cuando estés herido o con sobrepeso.

¿Debo coger toda arma de tier alto que encuentre?

No. Prefiere armas que cubran tipos de daño que te faltan y munición sostenible. Trofeos que rompen peso o presupuesto médico matan clones.

¿Pierdo botín si muere mi clon de Quasimorph?

Sí. Todo lo que siga en el clon y no se haya extraído desaparece. Almacén del Magnum y bienes ya extraídos permanecen.

¿Cuándo debo extraer con la mochila a medias?

En cuanto el objeto de misión y tu objetivo de progreso nombrado estén asegurados, o cuando medicinas, calorías, munición o Quasimorphosis borren tu margen de seguridad.

¿Qué debo vender en el Trade Shuttle?

Excedente tras asegurar desbloqueos, piezas Magnum y medicinas. No vendas por reputación materiales de rito ni la única arma que cubre un tipo de daño que necesitas.

¿Los objetivos Robbery siguen bugueados tras la 1.0?

Hotfix 1.0.562 corrigió objetivos Robbery apareciendo con contadores de uso incompletos. Actualiza el cliente si sigues viendo uso incorrecto en botín marcado.