Guide priorité butin Quasimorph
Remplissez le sac de progrès, pas de ferraille jolie qui meurt avec le clone
Chaque sac à dos Quasimorph se remplit plus vite que votre jugement. La version 1.0 (31 juillet 2026) efface toujours l’inventaire non extrait à la mort du clone : priorité butin est skill de survie, pas hobby tableur late game. Ce guide classe quoi garder, quoi stasher pour le Trade Shuttle et quoi laisser au sol quand poids ou PA disent extract maintenant.
Utilisez-le avec Choisir ses contrats, Premiers pas et Vaisseau Magnum. Nuances armes et munitions dans Armes ; triage médical dans Blessures et médecine.
Échelle de priorité (haut vers bas)
Quand deux objets se disputent le dernier slot, gardez le rang supérieur :
- Objets critiques mission — items briefing, clés narrative, cargo quête qui doit sortir vivant.
- Déblocages permanents — Class Chips, récompenses quête uniques, matériaux rite liés Pactes / S.K.U.L.L..
- Goulots Magnum nommés — la pièce exacte Conveyor, Monitoring, Scanner ou Research bloquant l’upgrade de la semaine.
- Kit stabilize — soins qui gardent le clone actuel debout jusqu’à extract.
- Armes dégâts mixtes et munitions assorties — outils pour le prochain étage, pas trophées.
- Carburant troc / navette — biens échange à forte demande une fois le reste sécurisé.
- Matériaux communs — seulement si Supply ou recettes craft en ont besoin ce soir.
- Ferraille vendeur — jeter en premier si Quasimorphosis, blessures ou PA s’effondrent.
Inversez cette échelle pour le syndrome « belle arme » et vous extracterez avec style en échouant l’arbre Magnum.
Objets mission ne sont pas butin optionnel
Robbery, livraison et beats narrative échouent si l’objet tagué n’atteint jamais extract. Après Hotfix 1.0.562, cibles Robbery devraient spawner avec compteurs usage corrects — voir Hotfixes — mais la règle est inchangée : sécurisez l’objectif tôt, puis remplissez slots restants. Ne nettoyez pas trois labos optionnels avant de prendre la mallette quête.
Missions Defence et Descend bloquent souvent extract derrière conditions plutôt qu’un seul objet. Lisez l’objectif live ; Types de mission explique schémas sans remplacer briefing.
Déblocages permanents battent DPS temporaire
Class Chips et déblocages storyline élargissent définitivement options Classes. Une puce dans le sac vaut plus qu’un fusil marginalement meilleur que vous démantelerez demain. Idem matériaux pacte liés rite — ne les vendez pas en mode réputation navette.
Si inventaire serré, lâchez marques munitions dupliquées avant la puce. Vous pouvez crafter ou troquer balles sur Magnum ; vous ne rerollerez pas un unlock unique laissé sur un cadavre.
Composants Magnum sont objectifs hebdo
Avant lancement, nommez un goulot Magnum depuis Guide vaisseau Magnum : Conveyor, Monitoring, Scanner, Capsule, pièces banc Engineering ou carburant Pact department. En station, cette pièce nommée prime sur armure haut tier aléatoire pas prête à équiper.
Routes débutant communauté priorisent souvent Monitoring et Scanner tôt pour rendre tableau contrats lisible — puis upgrades navette et clone. Votre save peut différer ; la méthode reste : butiner vers un goulot écrit.
Médecine est assurance extract
Sac plein d’armes ne sert à rien si infection ou étourdissements douleur vous bloquent la tuile sortie. Gardez :
- Quelque chose qui stoppe saignement.
- Quelque chose qui stabilise empilements multi-blessures.
- Antibiotiques ou contrôle infection quand vous quittez lunes Absentia.
- Calories et eau pour contrats multi-étages.
Détails et arbres décision blessures dans Blessures et médecine. Si soins et objet mission se disputent la porte, soins plus objectif battent un troisième fusil.
Armes : double réponse plutôt que trophée unique
La 1.0 punissait plus durement loadouts mono-dégâts sur stations améliorées. Préférez garder :
- Une réponse balistique / perforante fiable pour armure.
- Une réponse coupe ou composite pour robots et peaux spéciales.
- Munitions assorties — chargeurs orphelins sont poids mort.
Armes lancées sont type objet à part en 1.0 et peuvent casser ; ne stockez pas bouteilles vides sauf entraînement. Niches grenade et gaz sont situationnelles — Combat mi-partie couvre quand couvertures déployables et gazes méritent un slot.
Biens troc et dumps navette
Une fois unlocks et goulots sécurisés, remplissez masse restante avec biens que faction dockée achète vraiment, ou candidats navette :
- Trous troc typés (munitions, soins) — Trade Shuttle.
- Ferraille réparation réputation — surplus seulement.
- Cargo proxy reste marqué cargo mission, pas ferraille vendeur.
Prix navette réduits sur objets non requis sont intentionnels. Vendre composant bloqué Research pour pièces est comment campagnes stagnent.
Poids, PA et seuil extract
Fixez seuil extract avant d’ouvrir la première porte :
- Objet mission sécurisé.
- Pièce Magnum nommée ou puce sécurisée ou clairement absente après recherche honnête.
- Soins couvrent encore une crise.
- Quasimorphosis / calories / munitions laissent chemin retraite.
Quand seuil atteint, partez. Caisses optionnelles après ça naissent runs Baron et verrous Rapture. Surcharge tue esquive et transforme Stances de combat en enterrement sprint.
Tri post-extract sur Magnum
Déchargez tout. Triez en quatre piles :
- Équiper prochain contrat.
- Réserver upgrade ou craft nommé.
- Troc / navette.
- Démanteler.
Ne lancez pas mission suivante avec sac encore plein de ferraille non triée. QoL cryochamber et démanteleur 1.0 existe pour accélérer — utilisez-les.
Lectures connexes
- Choisir ses contrats — choisir jobs qui matchent butin voulu.
- Troc sur le Magnum — planchers réputation.
- Craft et consommables — en quoi « ferraille » craft vraiment.
- Augmentations — quand mods corps priment armure spare.
- Patch 1.0 — lancers, gazes et scope économie.
Priorité butin, c’est comment on gagne RPG extraction entre fusillades. Gardez objectif, unlock, pièce Magnum, soins — et laissez le reste au sol.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel butin prioriser dans Quasimorph ?
Objets mission d'abord, puis Class Chips et matériaux rite, puis pièce Magnum nommée avant lancement, puis soins, puis armes dégâts mixtes avec munitions. Jetez ferraille vendeur si blessé ou surchargé.
Dois-je prendre chaque arme haut tier trouvée ?
Non. Préférez armes couvrant types dégâts manquants et munitions soutenables. Trophées qui cassent poids ou budget soins tuent clones.
Je perds butin si mon clone Quasimorph meurt ?
Oui. Tout encore sur le clone et non extrait disparaît. Stock Magnum et biens déjà extraits restent.
Quand extraire avec sac à moitié plein ?
Dès que objet mission et objectif progrès nommé sont sécurisés, ou quand soins, calories, munitions ou Quasimorphosis effacent marge sécurité.
Que vendre sur Trade Shuttle ?
Surplus après unlocks, pièces Magnum et soins sécurisés. Ne vendez pas en réputation matériaux rite ou seule arme couvrant type dégâts nécessaire.
Objets cible Robbery buggés après 1.0 ?
Hotfix 1.0.562 a corrigé spawn cibles Robbery avec compteurs usage incomplets. Mettez client à jour si usage erroné persiste sur butin tagué.