Builds de clases en Quasimorph
Eclipse cuerpo a cuerpo, botín Scout, Tifton pesado y más
Los builds de Quasimorph combinan rasgo de operador, clase mercenaria, armas con tipos de daño correctos y consumibles fabricados en nave en un kit de extracción repetible. El lanzamiento completo 1.0 premia planes que sobreviven resistencias, temporizadores y sobrepeso más que trucos de un solo arma. Esta guía documenta builds prácticos tras farmeo en Mars: cuerpo a cuerpo Eclipse en puertas, rutas de botín Scouts of Hades, setups de artillero pesado Tifton’s Elite, partidas económicas Tunnel Rats y plantillas flexibles de mitad de campaña que puedes pegar en el Planificador de equipamiento.
Fundamentos de build que toda clase comparte
Lleva al menos dos tipos de daño. Las resistencias enemigas escalan con tecnología de facción; robots ignoran pierce, blunt y fire mientras mueren rápido a cut. Examina con clic derecho antes de gastar munición. Fabrica botiquines que estabilicen todas las categorías de herida para curación de pánico, vendas y férulas para parches eficientes a mitad de combate, y sorbetes para infección salvo que uses Isabella Capet. Desmonta botín malo en misión por materiales según Fabricación y consumibles.
El control de postura de Posturas de combate define daño en ráfaga. Sprint para tres acciones al asomarse a puertas; walk al disparar por pasillo largo; sneak cuando importan calorías. Nunca abras una puerta con tu última acción. Estas reglas importan más que el sabor de clase.
Build cuerpo a cuerpo Eclipse Blades
Operador: Isabella Capet por inmunidad a infecciones y escalado de daño con salud baja.
Bucle central: Sprint cerca de puertas, deja que enemigos entren en casillas adyacentes, ataca con armas cuerpo a cuerpo de series de golpes. Activa canibalismo en objetivos de alto valor antes de intentar kills de un turno en unidades blindadas. Usa casillas de puerta como bancos de turno.
Armas: Martillo neumático o cuchillas de garra al principio; cuerpo a cuerpo fabricado a mitad de campaña con series de golpes y perfil cut. Lleva siempre escopeta o pistola cut para cutters y lanzallamas en Mars y mapas con temporizador.
Consumibles: Menos sorbetes con Isabella; reserva botiquines para salidas que estabilicen todo. Carne cruda es comida en lunas de Mars sin riesgo de temporizador Quasimorph.
Habilidades: Prioriza ventajas de clase que reduzcan penalizaciones de sprint y amplíen buffs de canibalismo o carnage. Lee Clases iniciales para fundamentos Eclipse.
Este build alcanza pico en plantas Conquest con puntos de estrangulamiento. Cae en arenas Defence abiertas sin cobertura; cambia a Scouts o Phoenix Brigade allí.
Build de botín Scout Scouts of Hades
Operador: Victoria Boudicca por precisión y alcance, o Francis Reid-Daly para rifle equilibrado.
Bucle central: Despeja salas en postura walk, examina cadáveres, saquea eficientemente con Ctrl-clic según Controles de teclado, extrae antes de que el sobrepeso mate probabilidad de esquiva. Usa SMG o rifles como herramientas pierce o blunt principales más sidearm cut.
Armas: SMG de misión al principio; mejora vía facciones de trueque del Mundo. Escopetas funcionan con bonificación de alcance de Victoria para CQC a media distancia.
Consumibles: Vendas para hemorragias pierce, férulas para fracturas, un botiquín para pánico de extracción, sorbetes si no es Isabella.
Habilidades: Ventajas de precisión y CQC primero; evita habilidades de sprint salvo que aceptes drenaje de calorías mientras saqueas.
Combina con Tunnel Rats después si la economía se convierte en cuello de botella; Scouts enseñan fundamentos de combate que Tunnel Rats omite.
Build pesado Tifton’s Elite
Operador: Francis Reid-Daly o cualquier clon de alta salud con tolerancia al dolor para intercambios sostenidos.
Bucle central: Suprime con ametralladoras o rifles pesados en postura walk, recarga tras puertas y cambia a sidearms cut cuando aparecen robots. Ventajas Tifton premian fuego sostenido y autosostenimiento cuando estás equipado.
Armas: LMG o rifle de combate de alta capacidad más escopeta cut fiable. Armas de energía viables cuando fabricas baterías de bucles de desmontaje chemtrail en Armas.
Consumibles: Builds pesados queman medicinas; encola botiquines y vendas en nave. Alcohol o reductores de temporizador para misiones Quasimorph del Walkthrough en capítulos medios.
Habilidades: Ramas de daño y sostenimiento antes que movilidad; el sobrepeso ya es alto.
Tifton pesado brilla en Conquest y Sabotage con objetivos destructibles. Mantén kits Espionage más ligeros.
Build económico Tunnel Rats
Operador: Isabella Capet si canibalizas mientras saqueas; si no, clon equilibrado con estadísticas de carga decentes.
Bucle central: Despoja estaciones metódicamente, desmonta blindaje de bajo valor por trapos y fabricación, extrae vía chips meta cuando estés lleno en lugar de empujar codicia. Acepta combate más lento que Scouts a cambio de bancos de banco más ricos.
Armas: SMG flexible más herramienta cuerpo a cuerpo para limpieza silenciosa; arma cut obligatoria.
Consumibles: Fabricación mínima en misión; pre-fabrica botiquines y sorbetes en nave.
Este build alimenta fabricación de Objetos y trueque más que velocidad de rep de facción. Consulta Tier list para contexto de valoración.
Build flexible Phoenix Brigade y mitad de campaña
Operador: Percy Fawcett o clones compatibles con Phoenix con rasgos de movilidad.
Bucle central: Asomarse en sprint, rematar objetivos heridos, rotar armas cuando el examen muestra resistencia. Buen puente entre aprendizaje Scout y pesadez Tifton.
Armas: Rifle de asalto más pistola cut; granadas cuando objetivos Sabotage lo permiten.
Úsalo cuando el roster de Operadores crece y necesitas especialista móvil para misiones con temporizador.
Build experimental Martian Mech Inf y energía
Desbloqueo tardío centrado en equipo mech y armas de energía. Acumula chemtrail y cableado de desmontaje de ciborgs. Fabrica baterías antes de comprometerte. Tier B hasta que el banco alcance según Tier list de clases. No es build de primera semana.
Checklist de equipamiento de ejemplo
Antes de lanzar desde nave:
- Arma principal acorde al plan de alcance de clase
- Respaldo cut para robots
- Botiquín más vendas o férulas dirigidas
- Sorbetes si el operador carece de inmunidad a infecciones
- Comida dentro del límite de inanición tras peso de mochila
- Reductores de temporizador en misiones con temporizador fuera de Mars
Simula pesos en Planificador de equipamiento antes de aceptar temporizadores Defence.
Cuándo fallan los builds
Munición de un solo tipo contra escuadrones mixtos, ignorar examen y botín sobrecargado causan la mayoría de fallos — no elección de clase errónea. Revisa rutas Mars de Primeros pasos para reconstruir bancos tras un wipe. Ajusta builds tras parches de equilibrio y comodidad personal de Controles en Deck.
Los builds de Quasimorph son documentos vivos. Extrae chips, desbloquea clases e itera en lugar de forzar una plantilla en cada misión de facción en hubs de Mundo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor build de Quasimorph para jugadores nuevos?
Isabella Capet con Eclipse Blades en misiones Mars es un build cuerpo a cuerpo inicial habitual. Scouts of Hades con Victoria Boudicca es la alternativa a distancia más segura.
¿Cuántos tipos de daño debe llevar un build?
Al menos dos. Examina enemigos y cambia armas cuando las resistencias bloqueen tu tipo de daño principal, especialmente contra robots.
¿Qué armas funcionan para Eclipse Blades?
Prioriza cuerpo a cuerpo con patrones de series de golpes y daño cut. Lleva siempre opción cut a distancia para cutters y lanzallamas.
¿Cuándo debo usar Tifton's Elite en lugar de Scouts?
Cambia cuando tengas suministro de munición pesada, fabricación de botiquines activa y misiones con enemigos blindados que superen rifles ligeros.
¿Los builds necesitan sorbetes con Isabella Capet?
Isabella ignora infecciones, así que los sorbetes son opcionales con ella. Otros operadores siguen necesitando control de infección en muchas misiones.
¿Dónde planifico builds antes de misiones?
Usa la herramienta Planificador de equipamiento y la pantalla de preparación de misión. Encola botiquines y munición en la cola de fabricación de nave primero.