Controles

Controles de teclado de Quasimorph

Movimiento, combate, inventario y atajos reasignables para PC

Última actualización:

Controles de teclado de Quasimorph

Los controles de teclado de Quasimorph mezclan movimiento roguelike clásico con puntería e inventario con ratón. Magnum Scriptum incluye defaults sensatos, pero casi todo veterano reasigna movimiento a WASD y esperar a Espacio o B en la primera hora. Entender qué es asignable en Opciones versus qué sigue requiriendo clic ahorra frustración en tus primeras extracciones en Mars o estaciones más profundas del Mundo.

Movimiento y cámara

Por defecto, Quasimorph mapea movimiento en cuadrícula a las flechas. Cada pulsación mueve tu clon una casilla en el mapa táctico salvo que un efecto de estado bloquee movimiento. Puedes reasignar estas cuatro direcciones a WASD o cualquier tecla bajo Opciones, luego Asignaciones de teclas. No hay movimiento diagonal; el pathing sigue las cuatro direcciones cardinales como roguelikes tradicionales. La cámara sigue a tu clon automáticamente, y mover el ratón al borde de pantalla puede desplazar la vista en mapas grandes.

La velocidad de movimiento no es solo estética. Tu Postura de combate actual determina puntos de acción por turno y drenaje de calorías. Cambia posturas con la asignación del HUD, normalmente una tecla cerca del movimiento o botón de interfaz accesible con ratón. Sneak da una acción, walk dos, sprint tres. Sprintear mientras intentas disparar es error clásico de novato porque la precisión cae en picado. Asigna cambios de postura donde tu mano izquierda alcance sin apartar la vista de puertas.

Esperar, terminar turno y economía de acciones

El comando esperar pasa tu turno deliberadamente. Quasimorph lo etiqueta Saltar turno o Esperar según texto de parche, y jugadores suelen asignarlo a Espacio por comodidad bajo el pulgar mientras WASD maneja movimiento. Otros veteranos roguelike prefieren B. Esperar deja que enemigos entren en tu línea de fuego, quema menos calorías en algunas posturas y evita abrir una puerta con tu último punto de acción, error que mata clones a diario.

Recuerda que reorganizar inventario, recargar, lanzar e interactuar con objetos puede consumir acciones o activar condiciones especiales según contexto. La guía Primeros pasos explica cuándo saquear es gratis en postura sneak versus cuándo cuesta tiempo en combate. Si tu turno se siente atascado, comprueba si un menú contextual sigue abierto o si estás en modo especial como arenas Defence.

Esenciales de combate con ratón

Quasimorph sigue orientado al ratón para combate aunque el movimiento esté en teclado. Clic izquierdo en casilla para mover si prefieres clic-para-mover, o confirma movimiento tras input de teclado según ajustes. Clic izquierdo en enemigo para atacar con arma activa usando modo de fuego o patrón cuerpo a cuerpo actual. Clic derecho abre panel de examen, obligatorio cuando escalan resistencias enemigas a mitad de campaña. Robots ignoran pierce y fire pero mueren rápido a cut; solo lo aprendes examinando antes de disparar.

Recargar se asigna limpiamente a teclado. R es elección habitual y aparece en Opciones. Recargar en combate cuesta tiempo y puede exponerte en puertas, así que asígnalo donde ya tengas memoria muscular. Cambiar modos de fuego y seleccionar partes del cuerpo para disparos apuntados sigue usando clics de ratón en elementos de interfaz de arma en la mayoría de builds.

Lanzar con Shift

Mantener Shift al confirmar un ataque lanza tu arma equipada o granada preparada en lugar de golpe o disparo estándar. Los lanzamientos son esenciales para rematar objetivos heridos por ventanas, despejar explosivos o soltar un arma vacía antes de saquear un reemplazo más pesado. Como lanzar usa modificador más clic, mantén Shift en meñique izquierdo y practica en lunas Mars donde el temporizador Quasimorph no te presiona.

Los lanzamientos también interactúan con peso y sobrepeso. Un saqueador Tunnel Rats sobrecargado lanza más lento en la práctica porque orden de turno y presupuesto de acciones se aprietan cuando tienes hambre o exceso de peso. Planifica lanzamientos antes de sprintear por planta abierta.

Inventario, pantalla de nave y curación

Pulsa I para abrir gestión de nave y fabricación en acoplamiento, como RPG de PC habituales. En misión, inventario es con ratón: clic en objetos, arrastra entre paneles o usa modificadores de calidad de vida. Ctrl más clic izquierdo transfiere automáticamente un objeto entre contenedor activo y tu clon, el atajo de saqueo más importante de Quasimorph. Shift más clic mueve todos los objetos del mismo tipo, perfecto al vaciar un armario tras misión Conquest.

Pulsa H o usa botón de curación para aplicar vendas, férulas, botiquines o sorbetes a heridas concretas. Botiquines estabilizan todo tipo de herida a la vez pero son caros de fabricar; vendas y férulas apuntan categorías individuales. Este flujo de curación es separado de recetas de Fabricación y consumibles pero usa los mismos objetos que encolas en nave. Tras el Parche 1.0.1 y el hotfix 1.0.562, muchos flujos tienen atajos dedicados en Asignaciones de teclas — ver la sección siguiente.

Parche 1.0.1 y atajos de inventario 1.0.562

El parche 1.0.1 y el hotfix 1.0.562 añaden atajos de inventario asignables que aceleran el saqueo en extracción sin reemplazar el arrastre con ratón. Abre Opciones → Asignaciones de teclas para configurarlos; los valores por defecto pueden variar según la build de Steam — confírmalos tras cada actualización.

Cargo Hold y Operatives Screen tienen ahora teclas de apertura dedicadas en Asignaciones de teclas. Úsalas en el Magnum entre contratos para ordenar carga del shuttle sin buscar en la interfaz anidada de la nave, y en misión para saltar directo al panel de operativos cuando necesites cambiar botiquines o armadura.

El hotfix 1.0.562 introdujo bindings de pestaña anterior y pestaña siguiente para paneles de inventario. Alterna entre equipo del clon, botín en suelo y contenedor sin clicar encabezados — esencial al vaciar un escuadrón muerto bajo fuego.

El binding mover objeto seleccionado a pestaña destino envía la pila resaltada al panel que enfocaste por última vez. Combínalo con teclas de ciclo de pestañas para vaciar un cadáver fila a fila solo con teclado, luego confirma peso en la pestaña del clon antes de extraer.

El transferencia Ctrl al pasar el ratón extiende el Ctrl-clic clásico: mantén Ctrl y pasa el ratón sobre un objeto para previsualizar la transferencia, luego clic para enviarlo entre el contenedor activo y tu clon. Reduce clics erróneos cuando los paneles se solapan en resoluciones pequeñas.

Con inventario abierto, el arrastre de reparación permite arrastrar kits de reparación sobre equipo dañado sin cerrar el panel, y los bindings de cambio de arma funcionan para intercambiar armas antes de cerrar el botín. El parche 1.0.1 también corrigió la colocación del cursor en contenedor — abrir un cadáver o taquillón coloca el cursor en el panel de contenedor correcto en lugar de inventario del clon por defecto.

Fuera del inventario, 1.0.1 añadió tres modos de HUD PV/PA de PNJ en opciones de interfaz: desactivado, siempre visible y solo al pasar el ratón. El modo hover mantiene la pantalla limpia hasta que examinas un grunt o robot, luego muestra salud y puntos de acción para planificar pierce versus cut. Jugadores teclado+ratón también obtienen un registro de combate expandible que crece de una franja compacta a un feed desplazable — útil cuando varios enemigos actúan en un turno.

Para flujos de trabajo más allá de los bindings, consulta Gestión de inventario y las Notas del parche 1.0.1.

Puertas, interacción y examen

Las puertas definen combate en Quasimorph. Ábrelas con clic cuando estés adyacente, pero nunca gastes tu acción final cruzando salvo que la siguiente sala esté clara. Cerrar o bloquear puertas es crítico para builds cuerpo a cuerpo pero a menudo se esconde en menú contextual con clic derecho en la casilla de puerta en lugar de asignación dedicada. Si no encuentras cerrar puerta en Asignaciones de teclas, usa menú contextual hasta remapear layout comunitario o hotkey de mod.

Examinar va más allá de enemigos. Contenedores, cadáveres, trampas y objetivos responden a inspección con clic derecho. Examina antes de desmontar equipo por materiales de fabricación; podrías recuperar un componente raro en lugar de romper un arma de trueque. Combina hábitos de examen con Planificador de equipamiento para saber qué tipos de daño trajiste antes de planta con muchos robots.

Reasignación en Opciones

Abre Opciones, luego Asignaciones de teclas, para remapear movimiento, esperar, recarga, postura y varias teclas de utilidad. Quasimorph 1.0 amplió acciones asignables respecto al Early Access, pero comandos solo de interfaz como descargar todo, terminar misión, auto ordenar y algunos estados de puerta pueden seguir sin entrada. Documenta tu layout personal tras cambios porque clones heredan equipo, no ajustes, entre partidas de muerte permanente.

Layout inicial sugerido para mercenarios nuevos:

  • WASD movimiento
  • Espacio esperar
  • R recargar
  • I pantalla de nave en acoplamiento
  • H menú curación en misión
  • Modificador lanzar Shift sin cambiar
  • Ratón izquierdo atacar, ratón derecho examinar

Conectar controles con builds

La eficiencia de teclado importa distinto por clase. Artilleros Scouts of Hades recargan a menudo y asoman esquinas en postura walk. Jugadores cuerpo a cuerpo Eclipse Blades sprintean por puertas y atacan tres veces con armas de series de golpes. Equipos pesados Tifton’s Elite alternan recarga y fuego de supresión. Visita Clases y Armas tras configurar teclas para que tus manos encajen con tu equipamiento. Cuando estés listo para progresión estructurada, continúa con misiones del Walkthrough y guarda Controles Steam Deck si cambias de dispositivo.

Parche 1.0.2: arrastre de cámara y minimapa

El Parche 1.0.2 rehace el arrastre de cámara: la vista sigue el ratón en vez de hacer scroll hacia una tecla mantenida. El botón central arrastra el minimapa; clic izquierdo salta la cámara al punto. Camera Scroll Speed está en opciones. Puedes abrir el inventario de un cadáver con teclado o mando si el cuerpo está en una casilla adyacente detrás de una puerta — antes fallaba en silencio. Combina esos bindings con Gestión de inventario para el botón Ordenar y los filtros Cryochamber. Resumen: Notas del parche 1.0.2.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las teclas de movimiento por defecto en Quasimorph?

Las flechas mueven una casilla por pulsación por defecto. La mayoría remapea a WASD bajo Opciones, luego Asignaciones de teclas, sin afectar otros sistemas.

¿Cómo espero o termino mi turno con teclado?

Usa la asignación Esperar o Saltar turno en Asignaciones de teclas. Espacio y B son remapeos populares por coincidir con otros roguelikes.

¿Cómo lanzo un arma o granada?

Mantén Shift mientras haces clic para atacar. El juego lanza tu throwable equipado en lugar de disparar o cuerpo a cuerpo normal.

¿Cuál es la forma más rápida de saquear contenedores?

Ctrl-clic transfiere objetos entre paneles al instante. Shift-clic mueve todas las pilas coincidentes. Clic derecho en cadáveres para examinar antes de despojar equipo.

¿Puedo reasignar cada acción en Quasimorph?

La mayoría de teclas de combate y movimiento son reasignables en Opciones. Algunas acciones de interfaz, incluidos ciertos comandos de puerta y herramientas masivas de inventario, siguen requiriendo clics de ratón o hotkeys de mod comunitario.

¿Cómo recargo sin abrir menús?

Asigna Recargar en Asignaciones de teclas, habitualmente a R. Tu clon recarga el arma a distancia activa si hay munición en inventario.

¿Qué atajos de inventario añadió el parche 1.0.1?

El parche 1.0.1 y el hotfix 1.0.562 añadieron teclas asignables para abrir Cargo Hold y Operatives Screen, ciclar pestañas de inventario, mover objetos seleccionados a la pestaña destino, transferencia Ctrl al pasar el ratón, arrastre de reparación y cambio de arma con inventario abierto. Asígnalas bajo Opciones, luego Asignaciones de teclas.

¿Cómo cambio la visualización de salud y PA de los PNJ?

El parche 1.0.1 añadió tres modos de HUD en opciones de interfaz: desactivado, mostrar PV/PA siempre, o mostrar solo al pasar el ratón. El modo hover equilibra una interfaz limpia con información táctica al pasar el ratón sobre enemigos.