Clases para principiantes en Quasimorph
Scouts of Hades y Eclipse Blades para mercenarios nuevos
Quasimorph da a cada campaña nueva dos clases para principiantes: Scouts of Hades para mercenarios a distancia y Eclipse Blades para especialistas cuerpo a cuerpo. Ambas son totalmente viables en Mars, sus lunas y tus primeras misiones con temporizador si respetas reglas de extracción, examinas resistencias enemigas y fabricas medicinas básicas en la nave. Esta guía explica qué hace cada clase inicial, qué Operadores combinan mejor y cuándo ramificar hacia facciones desbloqueables como Tifton’s Elite o Tunnel Rats tras leer la Tier list de clases.
Resumen de Scouts of Hades
Scouts of Hades es la clase inicial más equilibrada de Quasimorph. Las ventajas enfatizan combate consistente con armas, economía de acciones en postura walk y bonificaciones al pelear a media distancia o rematar objetivos heridos. No necesitas equipo exótico para triunfar: un SMG o rifle encontrado en misión, vendas y una sidearm con distinto tipo de daño cubren la mayoría de enemigos tempranos. Scouts premian a quien lee Posturas de combate y mantiene puertas en lugar de hacer sprint hacia salas desconocidas.
Las ventajas de entrenamiento suben la precisión con el tiempo, acumulándose con operadores que ya disparan recto. Victoria Boudicca es pareja clásica porque su bonificación de alcance convierte escopetas y SMG en herramientas a media distancia combinadas con bonificaciones CQC de Scout. Francis Reid-Daly ofrece una línea base más estable para quien falla a menudo mientras aprende Controles de teclado. Cualquier clon funciona; evita culpar a la clase si el sobrepeso del botín hunde tu probabilidad de esquiva.
Scouts luchan cuando llevas un solo tipo de daño a plantas con muchos robots. Examina cada tipo enemigo nuevo con clic derecho y cambia a armas cut cuando el pierce rebota. La clase no corrige errores de resistencia; perdona puntería y presupuesto de acciones. Antes de dejar Mars, fabrica un respaldo capaz de cut y encola botiquines en la nave según Fabricación y consumibles.
Resumen de Eclipse Blades
Eclipse Blades empuja cuerpo a cuerpo agresivo con ganchos de canibalismo, ventajas amigas del sprint y bonificaciones para armas de series de golpes. Las misiones tempranas de Mars se sienten fuertes porque puedes dejar que enemigos entren en casillas de puerta y golpear varias veces por turno cuando se activan buffs de carnage o canibalismo. Eclipse no es juego suicida si controlas puertas, pero castiga si abres salas con tu última acción o ignoras amenazas a distancia.
Isabella Capet es la operadora recomendada para principiantes con Eclipse. Su inmunidad a infecciones hace seguros bucles de carne cruda y canibalismo en Mars, Phobos y Deimos donde los temporizadores de Quasimorph están desactivados. Esa economía alimentaria gratuita te mantiene más tiempo en estación sin acarrear calorías. Combina Eclipse con pistola o escopeta para cutters y lanzallamas; el cuerpo a cuerpo no elimina esas unidades antes de que derritan tu blindaje.
La elección de arma importa más que la etiqueta de clase. Busca patrones cuerpo a cuerpo de series de golpes y armas como martillos neumáticos hasta fabricar hojas mejoradas. La postura sprint aumenta acciones pero perjudica precisión; las ventajas Eclipse mitigan penalizaciones de sprint cuando te comprometes con la rama de habilidades de clase. Lee Builds para una rotación completa de asomarse en puerta con Eclipse.
Elegir entre las dos iniciales
Elige Scouts si quieres base a distancia indulgente, planeas aprender ritmos de examen y recarga primero, o prefieres operadores con alta precisión con armas de fuego. Elige Eclipse si disfrutas combate táctico en puertas, aceptas mayor techo de habilidad y quieres aprovechar economías de carne en Mars con Isabella. Jugadores híbridos suelen subir Scouts en un clon y Eclipse en otro cuando el roster crece; solo puedes desplegar un clon por tipo genético a la vez, así que rota misiones en lugar de hacer malabarismos con duplicados.
Ninguna inicial sustituye conocimiento de misión. Sigue Primeros pasos para botín del tutorial, colas de fabricación en nave y fundamentos de reputación de facción. Evita misiones Defence hasta que quieras rep en lugar de equipo. Usa Conquest y Espionage en Mars para aprender ritmo de planta sin presión de spawn de Quasimorph.
Progresión más allá de las iniciales
Las clases desbloqueables llegan mediante chips meta extraídos e hitos de campaña. Tunnel Rats complementa el combate con armas de Scout arreglando economía; Tifton’s Elite mejora potencia de fuego cuando Scouts se sienten débiles contra escuadrones blindados. No te apresures con desbloqueos antes de extraer con seguridad; clones muertos sueltan todo en misión. Consulta orden del Walkthrough para cuándo aparecen chips y Mundo para riesgo de misión por facción.
Al cambiar de clase, recuerda que el progreso de habilidades se reinicia. Termina una rama de habilidades o extrae un chip antes de pivotar. Usa Planificador de equipamiento para reconstruir kits por clase en lugar de copiar la misma mochila entre equipamientos Eclipse y Scouts.
Errores habituales de principiantes
Llevar un solo tipo de daño a escuadrones mixtos es el error principal. Solo rifles pierce contra robots cut-débiles malgasta turnos. Ignorar peso y esquiva es segundo; Tunnel Rats tienta con codicia de botín temprana, pero incluso Scouts mueren sobrecargados. Tercero, cambiar de clase cada misión reinicia XP y oculta picos de poder reales.
Cuarto, saltarse fabricación en nave. Vendas, férulas, botiquines y sorbetes convierten malos combates en extracciones. Quinto, dejar Mars demasiado pronto sin equipo de respaldo para zonas con temporizador. Abastécete de clones, alcohol o reductores de temporizador de Quasimorph y armas secundarias antes de aceptar comprobaciones más duras de Objetos en estaciones exteriores.
Tabla de referencia rápida
| Clase | Rol | Mejores operadores | Objetivo de arma inicial |
|---|---|---|---|
| Scouts of Hades | Generalista a distancia | Victoria Boudicca, Francis Reid-Daly | SMG o rifle más sidearm cut |
| Eclipse Blades | Agresor cuerpo a cuerpo | Isabella Capet | Cuerpo a cuerpo series de golpes más escopeta |
Domina estas dos iniciales y explora rutas de desbloqueo del Centro de clases, comparaciones de Tier list y Builds especializados cuando los fundamentos sean automáticos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué clase inicial debo elegir primero en Quasimorph?
Elige Scouts of Hades para aprender a distancia o Eclipse Blades para cuerpo a cuerpo con Isabella Capet. Scouts es más indulgente para la mayoría de jugadores nuevos.
¿Eclipse Blades funciona sin Isabella Capet?
Sí, pero debes gestionar infección al comer carne cruda. Isabella elimina ese riesgo y simplifica bucles de farmeo en Mars.
¿Pueden los Scouts of Hades usar escopetas con eficacia?
Sí. Ventajas CQC de Scout y bonificaciones de alcance del operador hacen fuertes las escopetas a media distancia cuando suben habilidades de precisión.
¿Cuándo debo desbloquear una tercera clase?
Tras extraer con seguridad de misiones en Mars y fabricar medicinas básicas. Tunnel Rats o Tifton's Elite son objetivos habituales de primer desbloqueo.
¿Cambiar de clase reinicia el progreso?
Cambiar de clase en la pantalla de preparación de misión reinicia niveles de habilidad y experiencia de clase de ese clon para la clase recién seleccionada.
¿Las clases iniciales funcionan en misiones con temporizador?
Sí con equipo adecuado y hábitos de examen. Lleva reductores de temporizador y armas de respaldo antes de salir de la zona segura de Mars.