Guía del Magnum para Quasimorph
Siete departamentos, muelles del transbordador comercial y la bahía Pact que completa el Magnum
El Magnum es tu hogar persistente en Quasimorph — una nave corporativa en órbita del sistema solar devastado por la guerra, donde los clones se despliegan, mueren y ocasionalmente vuelven con botín que merece la pena conservar. El RPG de extracción por turnos de Magnum Scriptum trata la nave como algo más que una pantalla de menú. La versión 1.0 (Steam, 31 de julio de 2026) completa el Magnum con siete departamentos mejorables: Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar, Cloning y el nuevo departamento Pact. Esas vías bloquean destinos, profundidad de fabricación, almacenamiento, recuperación de clones y contratos metamorfos S.K.U.L.L. a lo largo de cinco tramas y nueve finales.
Esta guía explica cada departamento, prioridades de mejora por fase de campaña, cómo la bahía Pact intercambia pactos de bajo nivel por otros más raros, y cómo el Magnum conecta con la exploración del Sistema solar de Quasimorph y el trueque de la Guía de facciones de Quasimorph. Combínala con Pactos y proyecto S.K.U.L.L. cuando empieces a consumir cartas metamorfas.
Recapitulación del bucle de nave
Entre misiones:
- Depositas botín extraído en el almacén de la nave — solo los bienes extraídos persisten; la muerte del clon pierde el inventario a bordo según Primeros pasos con Quasimorph.
- Truequeas con comerciantes de facción acoplados — reglas de reputación en Trueque en el Magnum.
- Usas el transbordador comercial cuando el trueque tipado, ventas por reputación o carga proxy superan los terminales de estación — consulta la Guía del transbordador comercial.
- Fabricas y desmontas en los bancos de departamento.
- Mejoras departamentos con recursos y créditos.
- Trabajas el departamento Pact cuando tienes pactos de bajo nivel o materiales de rito sobrantes.
- Briefing del siguiente clon con clase, operador y kit del Centro de clases y el Planificador de equipamiento.
El Magnum nunca se mueve turno a turno como los mapas de estación; el tiempo avanza en la capa galáctica mientras gestionas la nave.
Navigation
Navigation desbloquea nodos del mapa solar — estaciones nuevas, destinos narrativos y objetivos capaces de horror fuera de las lunas Absentia de Mars. Invertir poco en Navigation frena campañas enteras: no puedes alcanzar hitos Tezctlan, RealWare o Xiomara bloqueados tras la expansión del mapa.
Prioriza Navigation lo bastante pronto para alcanzar tu primera estación no Absentia deliberada solo cuando estés listo para Quasimorphosis en Quasimorph, no por accidente. Combina desbloqueos con el Panorama de campaña para que las misiones narrativas aparezcan cuando tu kit pueda sobrevivirlas.
Engineering
Engineering expande la infraestructura de la nave — energía para bancos, eficiencia de reparación y prerrequisitos estructurales que otros departamentos necesitan. Engineering es el habilitador silencioso: quien lo omite choca con cuellos de botella de fabricación incluso con fórmulas Research al máximo.
Las mejoras Engineering también sostienen equipamientos más pesados de Armas y Blindaje y resistencias sin ahogarse en costes de reparación tras cada extracción por los pelos. Ranuras de augmentación quasimórfica y algunos flujos Pact asumen que Engineering ya desbloqueó los bancos de apoyo.
Supply
Supply controla el rendimiento de producción de consumibles y componentes de munición. Botiquines, vendas, férulas, sorbetes y munición alimentan toda partida de estación; Supply determina qué rápido rellenas tras una derrota total.
Las misiones de horror en zonas Quasimorphosis queman consumibles más rápido que el farmeo en Mars. Las mejoras Supply reducen el tiempo muerto entre intentos de la Guía de supervivencia a Quasimorphosis. Sincroniza la progresión Supply con Fabricación y consumibles para fabricar kits que estabilicen todo antes de empujes profundos. En dificultad Unfair, la producción puede empezar bloqueada y la fabricación ir más lenta — consulta Ajustes de dificultad antes de asumir que Supply cubre huecos de la noche a la mañana.
Research
Research desbloquea recetas de fabricación, mods avanzados de armas y tecnología necesaria para contrarrestar enemigos por tier de facción. Estaciones Dilthey y RealWare sueltan componentes que solo importan si los bancos Research pueden usarlos.
Research es prioridad media-tardía tras Navigation abrir estaciones requeridas y Supply mantenerte solvente. Sinergias Class Chip de Builds suelen asumir equipo fabricado tier Research, no armas grises de misión.
Hangar
Hangar expande opciones de despliegue — ranuras adicionales de clon, almacenamiento para equipamientos prefabricados y calidad de vida en preparación de misión. Hangar importa cuando rotas múltiples kits para distintos Tipos de misión en Quasimorph: farmer Defence, kit assault de horror y especialista narrativo.
Usa capacidad Hangar para preparar compras de trueque con seguridad antes de arriesgarlas en estación. Perder Class Chip fresco en clon muerto duele más cuando el acceso a trueque era limitado.
Cloning
Cloning acelera recuperación de muerte permanente — tensión central del RPG de extracción. Los clones son prescindibles en ficción pero progreso costoso cuando llevan botín no extraído. Mejoras Cloning acortan el bucle entre partidas de horror fallidas y el siguiente intento.
Cloning no sustituye habilidad. Sustituye tiempo de calendario entre aprender Tácticas de limpieza de salas bajo presión eccolapse.
Departamento Pact (1.0)
El departamento Pact es la séptima vía del Magnum y la última bahía central que Magnum Scriptum terminó para el lanzamiento. Permite trabajar la colección S.K.U.L.L. entre misiones: intercambiar pactos de bajo nivel por pactos de mayor nivel, perseguir resultados que no sueltan los Barons, y alimentar materiales de rito en la progresión metamorfa junto a recompensas Tezctlan y narrativas.
Reglas prácticas:
- Trata mejoras Pact como inversión media-tardía tras Navigation y Supply estabilizar tu campaña.
- Gasta pactos basura aquí en lugar de acaparar cada carta — la 1.0 incluye 142 pactos, con unos setenta ligados a ritos.
- Lee costes Quasimorphosis en la carta resultante antes de consumirla; el poder metamorfo suele elevar presión horror según Pactos y proyecto S.K.U.L.L..
- No abras la bahía Pact en plena fantasía Rapture — consume en el Magnum, luego despliega con presupuesto de medidor actualizado.
Si cazas drops Baron, mantén Cómo vencer a Baron en Quasimorph y umbrales de extracción separados del farmeo de departamento.
Prioridad de mejora por fase
Campaña temprana (triángulo Mars)
- Navigation hacia primeras estaciones opcionales, no horror profundo.
- Supply para botiquines base.
- Engineering ligero para acceso a bancos.
Campaña media (tramas de facción)
- Navigation hacia nodos narrativos.
- Research para kits de daño mixto.
- Hangar para equipamientos por rol.
- Inversión ligera departamento Pact cuando tengas cartas de bajo nivel guardadas.
Campaña tardía (horror y finales)
- Research al máximo para contadores de resistencia.
- Subida Supply para intentos Rapture.
- Cloning para iterar rutas de nueve finales.
- Intercambios Pact para contratos metamorfos que definen el build antes de despliegues finales.
Ajusta si tu arco 1.0 elegido — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom o RealWare — exige estaciones concretas pronto.
Magnum y trueque de facción
Comerciantes acoplados representan poderes de la Guía de facciones de Quasimorph: contrabandistas AnCom, vendedores a granel Tianmìng, bienes industriales RealWare y otros. Mejoras de nave no sustituyen reputación; multiplican lo que la reputación compra. Reputación por debajo de cero sigue eliminando puntos de trueque independientemente del tamaño del Hangar. El transbordador comercial añade una segunda vía económica cuando los terminales no pueden cubrir una petición tipada.
Controles y calidad de vida
Gestión de nave usa la misma interfaz PC que misiones. Controles de teclado y disposiciones opcionales Steam Deck afectan velocidad de ordenar inventario entre despliegues. Interfaz lenta de nave cuesta tiempo real mientras tutoriales Quasimorphosis esperan. Trabajo post-lanzamiento de Bestiario Q4 y QoL puede pulir más flujos Magnum — sigue la Hoja de ruta post-lanzamiento.
Errores del Magnum a evitar
- Desbloquear estaciones de horror antes de que Supply pueda rellenar medicinas — partidas eccolapse se vuelven irrepetibles.
- Maximizar Hangar antes de Research — almacenamiento bonito para kits que no matan robots exteriores.
- Ignorar reputación de trueque — bancos de nave no pueden fabricar Class Chips bloqueados tras comerciantes de facción.
- Desplegar sin comprobaciones del Planificador de equipamiento — clones sobrecargados mueren en retrocesos de horror.
- Quemar pactos raros sin leer coste Quasimorphosis — el departamento Pact no es un vertedero para cada carta metamorfa.
El Magnum es la segunda mitad de cada misión en Quasimorph. Mejora los siete departamentos con la misma disciplina que usas para limpiar salas y el sistema solar se abre en lugar de bloquear tu historia.
El Parche 1.0.2 deja que las pilas de Cryochamber y Recycling alimenten proyectos y reforja de pactos sin llevarlas primero a la pestaña bandeja. Configura filtros Cryochamber de perecederos antes de Ordenar, o el desbordamiento camina de derecha a izquierda por otras pestañas cargo — Gestión de inventario. Los tooltips de destino muestran ahora el crecimiento tecnológico estimado de facciones durante el viaje; un salto largo puede envejecer la tech de estación antes de aterrizar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué departamentos del Magnum puedes mejorar en Quasimorph 1.0?
Siete vías: Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar, Cloning y el departamento Pact añadido para el lanzamiento completo. Cada una bloquea destinos, fabricación, almacenamiento, recuperación o intercambios S.K.U.L.L.
¿Qué hace el departamento Pact del Magnum?
Permite intercambiar pactos de menor nivel por otros de mayor nivel, incluidos algunos que no sueltan los Barons, y se integra con el sistema S.K.U.L.L. de 142 pactos y los ritos.
¿Qué mejora del Magnum debo priorizar primero?
Navigation para acceso a estaciones, luego Supply para botiquines y munición, luego Engineering para habilitar bancos. Invierte en Pact tras acumular cartas de bajo nivel a mitad de campaña.
¿El Magnum persiste si muere mi clon?
Sí. Almacenamiento de nave, mejoras de departamento, botín ya extraído y pactos sin usar permanecen. Solo se pierde inventario no extraído en el clon muerto.
¿Cómo conecta el Magnum con las facciones de Quasimorph?
Comerciantes de facción atracan en el Magnum. La reputación determina bienes disponibles; Supply, Research y el transbordador comercial determinan qué rápido conviertes compras en kits de campo.
¿Puedo omitir mejoras del Magnum y terminar las tramas 1.0?
Poco probable. Puertas de Navigation y Research bloquean estaciones narrativas y equipo necesario para misiones de horror tardías hacia nueve finales.