Herramientas

Planificador de equipamiento de Quasimorph

Ejecuta esta lista antes de cada contrato para que los clones extraigan en lugar de vaciar tu almacén

Última actualización:

Planificador de equipamiento de Quasimorph

El Planificador de equipamiento de Quasimorph es una lista de preparación pre-misión, no un simulador de hoja de cálculo. Magnum Scriptum ya expone peso, armas y consumibles en la pantalla de armería de la nave; lo que falta a muchos jugadores es un guion consistente que atrape los mismos errores antes del despliegue. Si mueres en estación, todo lo que llevaba ese clon desaparece. Esta página te da una auditoría repetible que puedes terminar en menos de un minuto cuando conoces tu build.

Lee Primeros pasos con Quasimorph si el bucle extraer-o-perder te resulta nuevo. Explora Objetos por recetas de fabricación y Builds de clases por parejas de operador. Cuando tu destino pueda activar sectores de horror, cruza con Quasimorphosis en el mapa del mundo antes de marcar la casilla de riesgo del planeta abajo.

Cómo usar esta lista antes de cada contrato

Trata la lista como un pre-vuelo de aviación: mismo orden, cada vez, sin saltar porque Mars se sintió fácil la última partida.

  1. Acepta o resalta la misión en el mapa galáctico del Magnum para que tipo de objetivo, facción y temporizador sean visibles.
  2. Abre esta página o tu copia guardada junto al juego en un segundo monitor, móvil o notas del overlay de Steam.
  3. Recorre de arriba abajo una vez con el almacén abierto. Marca cada sección mentalmente o en papel; no despliegues hasta satisfacer cada línea obligatoria o renunciar conscientemente con motivo.
  4. Encola fabricación en la nave para lo que falte — botiquines y sorbetes primero, munición segundo, granadas al final.
  5. Repite la lista si cambias clase, operador o arma principal tras el primer pase. Un cambio puede romper la cobertura de tipos de daño o el cálculo de calorías.
  6. Di en voz alta las reglas de extracción — tope de botín parcial, puerta ancla, reserva mínima de PA — para que el pánico posterior no anule el plan.

Renunciar a una línea está permitido cuando documentas por qué. «Sin granadas en Espionage» está bien. «Salté medicinas por prisa» es cómo mueren clones.

Lista de preparación de misión

Copia este bloque en notas si quieres una versión portátil. Los ítems obligatorios aplican a casi todo contrato; las líneas situacionales indican cuándo puedes omitir.

Cobertura de daño

  • Arma principal encaja con el plan de clase (Scout a distancia, Eclipse cuerpo a cuerpo, Tifton pesado, etc.)
  • Segundo tipo de daño empacado — cut para robots, pierce o blunt como principal, cambio listo tras examen
  • Respaldo cuerpo a cuerpo o pistola que no comparta el perfil de resistencia del principal
  • Facción del último run examinada — mejoras tecnológicas cambian resistencias; lee Armas si dudas

Medicinas, vendas y botiquín

  • Vendas para parches eficientes de hemorragia a mitad de combate
  • Férulas si las fracturas blunt son comunes en esta facción
  • Al menos un botiquín que estabilice todas las categorías de herida para el pánico de extracción
  • Cola de nave rellenada tras la última misión para no robar del kit de mañana

Comida y calorías

  • Comida empacada dentro del límite de inanición del operador después del peso total de mochila
  • Margen de calorías para limpiezas Sneak largas — kits con mucho sprint queman más rápido
  • Sin plan de botín codicioso que asuma comer cadáveres salvo que el build lo permita deliberadamente

Antibióticos y sorbetes

  • Sorbetes o antibióticos cuando la infección sea posible y el operador carezca de inmunidad
  • Renunciado para Isabella Capet u operadores inmunes a infección — anota la renuncia
  • Sorbetes extra en estaciones bio pesadas listadas en Mundo

Munición y repuestos

  • Munición principal a cargador lleno más mínimo un recambio
  • Munición secundaria para el tipo de arma de respaldo
  • Cargadores o pilas de reserva antes de temporizadores Defence y Conquest multi-planta
  • Baterías de energía si usas armas experimentales de energía de Builds de clases

Piezas de reparación y durabilidad

  • Kit de reparación o arma de respaldo cuando la misión espere fuego sostenido
  • Cuerpo a cuerpo desechable si la durabilidad de la hoja principal es baja
  • Plan de desmontaje para botín basura si el peso dispara a mitad de misión

Granadas y lanzables

  • Granadas empacadas para Sabotage, limpiezas de estrangulamiento o grupos de robots
  • Renunciado en Espionage sigilosa — documenta la renuncia
  • Armas arrojadizas consideradas si la memoria muscular de Controles es sólida

Encaje de clase, operador y ventajas

  • Rasgo de operador sinergiza con el kit (Isabella cuerpo a cuerpo, Victoria a distancia, etc.)
  • Ventajas de clase encajan con el tipo de misión — Tunnel Rats para economía, Phoenix para movilidad con temporizador
  • Reset de habilidades entendido — cambiar clase borra progreso; comprométete antes del lanzamiento
  • Plantilla de build de Builds de clases aplicada, no improvisada cada vez

Riesgo de planeta y Quasimorphosis

  • Destino comprobado — Mars, Phobos, Deimos no tienen Quasimorphosis
  • Estación capaz de horror marcada; lee la entrada Quasimorphosis antes de la primera visita
  • Reductores de temporizador o alcohol empacados si el capítulo del walkthrough exige extracción de horror con temporizador
  • Kit más ligero cuando la presión del mapa pueda alargar caminos de forma inesperada

Plan de extracción

  • Umbral de botín parcial definido antes de entrar — sal cuando lo alcances, no cuando mueras
  • Puerta ancla identificada y actualizada cada sector en partidas de horror
  • Reserva mínima de PA para retirada Sneak hacia la salida
  • Ruta de extracción ensayada mentalmente — sin sprint por casillas sin despejar
  • Prioridad de objetivo — objetos narrativos superan cofres opcionales con temporizador o Quasimorphosis activa

Tras la lista: disciplina de despliegue

Pasar la lista no sustituye la disciplina de postura de Posturas de combate ni el trabajo con puertas de Limpieza de salas. Asegura que llegas con las herramientas que esas guías asumen.

En estación, revisa las reglas de extracción cuando el mapa se ponga ruidoso. Quasimorphosis y temporizadores Defence castigan a quien trata una apertura exitosa como permiso para ignorar el plan escrito cinco minutos antes.

Equipamientos de ejemplo por tipo de misión

Farmeo en Mars — rifle pierce ligero, sidearm cut, vendas, un botiquín, comida para incursiones cortas. Omite granadas; omite sorbetes con Isabella.

Primera estación Quasimorphosis — kit amigo de Sneak, dos tipos de daño, stack médico completo, sorbetes, reductor de temporizador si hace falta, reserva de PA de extracción forzada.

Sabotage narrativo — granadas, arma de respaldo, medicinas más pesadas, umbral de extracción más bajo que la codicia de botín.

Ajusta plantillas en Builds de clases en lugar de reinventar cada lanzamiento.

Cuando falla la lista

Si extraes con medicinas sin usar, empacaste de más — aprieta la siguiente partida. Si moriste con ranuras médicas vacías, omitiste líneas. Si los robots ignoraron todo el daño, fallaste la regla de dos tipos. Registra el fallo, corrige una línea de la lista y redespliega. El progreso en Quasimorph es iterativo, no heroico.

Usa este planificador en cada contrato hasta que las líneas sean reflejo. Luego sigue usándolo en cualquier misión con temporizador, horror o chips raros en juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Es el Planificador de equipamiento de Quasimorph una función del juego?

No. Es una lista del wiki que refleja lo que jugadores experimentados verifican en la armería del Magnum y las pantallas de preparación de misión antes del despliegue.

¿Cuánto debería tardar la lista de preparación de misión?

Menos de un minuto cuando conoces tu build. Las primeras visitas a planetas o clases nuevas pueden tardar más mientras cruzas datos con Objetos y Builds de clases.

¿Cuál es el ítem de la lista que más se omite?

La cobertura del segundo tipo de daño y la reserva de PA para extracción. Muchos empacan una sola arma potente y mueren ante robots resistentes o hacen sprint sin PA para retirarse.

¿Necesito sorbetes en cada misión?

Solo cuando la infección es una amenaza y tu operador carece de inmunidad. Isabella Capet y rasgos similares renuncian a sorbetes; anota la renuncia para no cargar peso muerto.

¿Cuándo debo leer la página del mundo sobre Quasimorphosis?

Antes de cualquier misión fuera de Mars, Phobos o Deimos. Marca la sección de riesgo del planeta de esta lista contra la entrada Quasimorphosis del mundo cada vez que cambie el destino.

¿Puedo usar esta lista jugando en Steam Deck?

Sí. Mantén la lista en el móvil o en overlay mientras configuras equipamiento con Steam Input. Combínala con la guía de controles de Steam Deck para atajos de inventario.