Centro de actualizaciones de Quasimorph
Notas de lanzamiento, compatibilidad de partidas y hoja de ruta de parches post-1.0
Quasimorph versión 1.0 llegó a Steam el 31 de julio de 2026, cerrando el Early Access iniciado el 2 de octubre de 2023. Magnum Scriptum y el editor HypeTrain Digital presentaron el lanzamiento como la visión completa del RPG de extracción por turnos: cinco tramas principales, nueve finales, un set completo de logros y ajustes de equilibrio en posturas, resistencias y trueque del Magnum. Este centro recopila qué cambió al lanzamiento, qué partidas se transfieren y hacia dónde apuntan probablemente los hotfixes en las primeras semanas post-lanzamiento.
Si recoges el juego por primera vez, empieza por el Centro de guías y Primeros pasos. Si vuelves tras una pausa, lee las notas sobre partidas guardadas antes de cargar un slot antiguo de Steam Cloud.
Destacados del lanzamiento versión 1.0
El hito 1.0 completa el contenido de campaña para un jugador, no es un parche silencioso de errores. Lee el resumen completo en Notas del parche 1.0 de Quasimorph.
Cinco tramas — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare tienen ahora arcos de misión estructurados en el mapa galáctico en 38 misiones narrativas. Reputación y elecciones de trueque siguen importando; el progreso narrativo puede chocar con el farmeo de facción si no planificas rutas. Cada arco tiene página de walkthrough dedicada en el Centro del walkthrough.
Nueve finales — Los resultados ramificados con epílogos dependen de completar tramas y decisiones clave. Guía de los nueve finales documenta estructura de ramas; RealWare y AnCom incluyen dos finales cada uno.
29 armas nuevas — pools ampliados en tiers de facción. Equipamientos de un solo daño fallan más rápido en estaciones mejoradas — consulta Armas y Notas del parche 1.0.
142 pactos — pactos ligados a calavera integrados con ritos narrativos, especialmente hitos Tezctlan y AnCom. Reglas en Pactos y mecánicas S.K.U.L.L..
Editor de mapas y gestor de mods — herramientas comunitarias incluidas en 1.0. Lee la Guía del Editor de mapas del wiki para reglas UID, alineación de carpetas con Core Map Pack, orden de carga y pantalla de colisiones. Espera hotfixes Q3 por estabilidad del editor según hoja de ruta en Notas del parche 1.0.
Logros — Steam lista 82 logros al lanzamiento que cubren extracciones, hitos narrativos, dominio de clase y desafíos de dificultad. La Guía de logros de Steam del wiki agrupa trofeos por categoría, documenta reglas de invalidación por consola y enlaza rutas del walkthrough sin spoilear texto de finales. Espera puertas Quasimorphosis y temporizadores Defence en los contadores más duros.
Equilibrio y sistemas — La 1.0 revisita costes de PA por postura, valor del examen, escalado de resistencias de blindaje con tecnología de facción, comportamiento de estabilización de botiquines y suelos de reputación de trueque. El combate se siente similar al Early Access tardío, pero castiga más duro los equipamientos de un solo tipo de daño en estaciones mejoradas.
Calidad de vida — Los flujos de preparación de misión y fabricación del Magnum recibieron pulido durante el periodo RC previo al lanzamiento. El soporte de mando y Steam Deck mejoró respecto a betas tempranas, pero sigue beneficiándose de layouts comunitarios de Steam Input documentados en nuestra sección Controles. Actualizaciones Bestiario y QoL Q4 están planificadas post-lanzamiento — consulta Hoja de ruta del parche 1.0.
Compatibilidad de partidas al lanzamiento
La migración de partidas guardadas es la pregunta más repetida al lanzamiento. El mensaje oficial y las pruebas comunitarias convergen en una regla práctica:
- Partidas Early Access por defecto — en general incompatibles con la rama principal 1.0. Espera empezar una campaña nueva o restaurar desde una copia de seguridad pre-1.0 si quieres el contenido narrativo nuevo limpio.
- Partidas Unstable Beta — quienes participaron en la rama Unstable Beta de Magnum Scriptum pueden cargar en 1.0 con progreso intacto, aunque banderas narrativas e inventario deben verificarse misión a misión.
- Copia de seguridad antes de cambiar — copia
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\o usa rollback de Steam Cloud si un slot se corrompe tras el cambio de rama.
En duda, trata la 1.0 como una partida nueva con conocimiento, no como una transferencia garantizada. La filosofía de permadeath del clon no cambia: los kits perdidos siguen perdidos.
Hoja de ruta post-lanzamiento
Magnum Scriptum esbozó tres fases tras el 31 de julio de 2026 — detalladas en Notas del parche 1.0 de Quasimorph:
- Q3 2026 — hotfixes — correcciones de cierres, misiones soft-lock, activadores de logros, casos límite de trueque, ajuste robot RealWare y estabilidad del Editor de mapas.
- Q4 2026 — Bestiario y QoL — Bestiario in-game para datos de examen enemigo, pulido de inventario mando y Steam Deck, mejoras de flujos de fabricación Magnum.
- 2027 — DLC — contenido ampliado más allá de la campaña de nueve finales; sigue noticias Steam para anuncios.
Este wiki actualiza páginas de herramientas y guías cuando llegan parches. Cruza referencia con Centro de actualizaciones y Notas del parche 1.0 antes de confiar en recuentos de munición o anécdotas de resistencia de streams pre-1.0.
Qué leer tras las noticias de lanzamiento
Las notas de lanzamiento dicen qué cambió; otros centros explican cómo jugar bajo las reglas nuevas.
- Notas del parche 1.0 de Quasimorph — resumen completo del lanzamiento con armas, pactos, editor de mapas, partidas guardadas y hoja de ruta.
- Guía de logros de Steam — 82 trofeos, categorías y reglas de partida con consola.
- Guía del Editor de mapas — Map Packs personalizados, UID y seguridad del Mod Manager.
- Análisis de Quasimorph — mirada crítica sobre si la 1.0 cumple las promesas de extracción y horror frente a la memoria del Early Access.
- Centro del walkthrough — orden de trama, tipos de misión y requisitos de finales.
- Centro de guías — posturas de combate, limpieza de salas, supervivencia a Quasimorphosis y trueque en el Magnum.
- Centro de herramientas — lista del Planificador de equipamiento para preparación post-equilibrio.
- Centro de clases — ritmo de desbloqueo tras cambios de logros y chips.
Lista para jugadores Early Access frente a 1.0
Compradores nuevos en Steam — completa el tutorial, lee Primeros pasos, farmea lunas Mars y elige una trama del centro del walkthrough.
Veteranos del EA — confirma la rama de partida, relee guías de postura y resistencia, reconstruye kits con las notas de fabricación de Objetos y espera sectores Quasimorphosis más duros que en memoria.
Cazadores de logros — rastrea misiones Quasimorphosis y Defence pronto; algunos logros requieren extracciones limpias bajo presión de temporizador.
Mantenerse al día
Sigue las notas de parche de Steam para changelogs autoritativos. Usa este centro de Actualizaciones para resúmenes del wiki que enlazan guías, herramientas y walkthroughs cuando cambian mecánicas. Quasimorph premia a quien lee parches antes de desplegar clones caros.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo lanzó Quasimorph 1.0 en Steam?
La versión 1.0 salió el 31 de julio de 2026, tras un Early Access iniciado el 2 de octubre de 2023. El lanzamiento añade cinco tramas, nueve finales y 82 logros de Steam.
¿Funcionan las partidas del Early Access en Quasimorph 1.0?
Las partidas Early Access por defecto son generalmente incompatibles con la rama principal 1.0. Las partidas Unstable Beta pueden transferirse, pero haz copia de seguridad de tu carpeta antes de cambiar de rama.
¿Cuántas tramas y finales incluye la 1.0?
Cinco tramas principales — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare — con nueve finales en total. Las páginas del walkthrough cubren detalles de rutas.
¿Qué cambios de equilibrio importan más al lanzamiento?
Escalado de resistencias con tecnología de facción, comportamiento de estabilización de botiquines, compensaciones de PA por postura y suelos de reputación de trueque. Los equipamientos de un solo tipo de daño fallan más rápido en estaciones mejoradas.
¿Adónde debo ir tras leer las actualizaciones de lanzamiento?
Jugadores nuevos: centro de guías y Primeros pasos. Enfoque narrativo: centro del walkthrough. Enfoque de equipo: Objetos y Planificador de equipamiento. Opinión: Análisis de Quasimorph.