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Quasimorph Feinddatenbank und Bestiar

Jeder Feindtyp, Resistenzprofil und Untersuchungstaktik in einer Referenz

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Quasimorph Feinddatenbank und Bestiar

Quasimorph wirft bei jeder Extraktionsrunde vielfältige Feindtypen. Roboter, menschliche Fraktionen, Horror-Entitäten und Elite-Varianten fordern jeweils verschiedene Waffen, Stellungen und Loadout-Anpassungen. Das Untersuchungs-System enthüllt Resistenzdaten während Missionen, aber Basiswissen vor dem Einsatz ermöglicht es, Dual-Type-Kits vorzuplanen, anstatt sich im Stockwerk zu verzetteln. Magnum Scriptums 1.0 am 31. Juli 2026 erweiterte Feind-Pools mit Fraktions-Tech-Scaling und fügte neue Elite-Varianten hinzu, die mit den fünf großen Handlungssträngen verbunden sind.

Diese Datenbank deckt jede Feindfamilie, ihre Resistenzmuster, typische Ausrüstungen und Gegenstrategien ab. Kombinieren Sie dies mit Rüstung und Resistenzen für die Schadenstyp-Mathematik und Waffen für Waffenpaarung.

Wie Untersuchung im Kampf funktioniert

Rechtsklick auf jeden Feind während Ihres Zuges öffnet das Untersuchungs-Panel. Sie sehen aktuelles HP, Wunden, angelegte Rüstungsteile, Schmerzstatus und Resistenzprozentsätze nach Schadenstyp. Untersuchung kostet einen Aktionspunkt und die Information ist weit mehr wert als ein verschwendeter Schuss in den falschen Rüstungstyp.

Wann untersuchen:

  • Erster Kontakt mit jedem Feindtyp, den Sie auf dieser Mission nicht gesehen haben
  • Vor dem Engagieren von Elite-Varianten oder umbenannten Einheiten
  • Nachdem eccolapse die Patrouillenkomposition umgestaltet hat
  • Wenn Stockwerkskomposition Sie mitten im Run überrascht

Was Untersuchung Ihnen verrät:

  • Welche Schadenstypen das Ziel stark widersteht (über 100%)
  • Welche Typen das Ziel schwach ist (negative Prozentsätze)
  • Rüstungsabdeckung und Schwachstellen
  • Aktuelle Wunden und Schmerzniveau
  • Ausrüstungsstufe, die Fraktions-Tech-Stufe anzeigt

Roboter-Feinde

Roboter bilden das Rückgrat der Stationssicherheit über die meisten Fraktionen hinweg. Sie widerstehen Stich-, stumpfen und Feuer-Schaden, während sie schwach gegen Hieb-Schaden bleiben. Dies macht Schrotflinten und Macheten zum Standard-Gegen, obwohl einige Elite-Roboter Panzerung hinzufügen, die Burst-Ansätze erfordern, bevor man zu Hieb-Finishern wechselt.

Standard-Roboter-Varianten:

  • Patrouillendrohne — Leichte Rüstung, niedriges HP, schwach gegen Hieb. Häufig auf frühen Mars- und Phobos-Sektoren. Ein Schrotschluss reicht oft aus.
  • Sicherheitsbot — Mittlere Rüstung, moderates HP. Hieb-Waffen auf Gewehrniveau oder anhaltendes Feuer von SMGs funktionieren. Untersuchung zeigt, ob Rüstung degradiert ist.
  • Schwerer Mech — Hohe Rüstung und HP, widersteht oft mehreren Typen. Bringen Sie Sprengstoff oder anhaltenden Hieb-Schaden. Engagieren Sie sich nicht mit reinen Stich-Loadouts.
  • Wachturm-Turm — Stationär oder begrenzte Bewegung, hohe Genauigkeit. Ziel von Deckung aus oder verwenden Sie Sprengstoff. Untersuchen Sie vor dem Schließen.
  • Wartungseinheit — Geringe Bedrohung aber blockiert oft Durchgänge. Hieb-Waffen oder einfach drumherumgehen, wenn sicher.

Schwachstellen der Roboter:

Die meisten Roboter haben Gelenk-Rüstungslücken, die erhöhten Schaden nehmen. Das Schlagen freiliegender Servos, Sensor-Arrays oder Waffenhalterungen verursacht Bonus-Schaden. Das Untersuchungs-Panel hebt diese Zonen indirekt hervor, wenn Rüstungsabdeckung Lücken zeigt.

Menschliche Fraktions-Feinde

Menschliche Feinde tragen fraktionsangemessene Rüstung und führen Waffen, die zu ihrer Rolle passen. Im Gegensatz zu Robotern haben Menschen oft gemischte Resistenzprofile und reagieren auf Schmerz, Wunden und Moral.

Civil Resistance Kämpfer

Guerrilla-Operative, die improvisierte Rüstung und Nahkampfwaffen bevorzugen. Oft schwach gegen Stich auf Distanz, aber gefährlich im Nahkampf. Untersuchen Sie ihre Ausrüstung, bevor Sie sich in Türkämpfe vertiefen.

AnCom-Syndikat-Mitglieder

Schwarzmarkt-Operatoren mit variierten Loadouts. Sie führen Waffen mit gemischtem Schaden und manchmal exotischer Munition. AnCom-Eliten nutzen Deckung taktisch und ziehen sich bei Verwundung zurück.

RealWare Industrielle Sicherheit

Schwere Konzernwachen mit professioneller Ausrüstung. RealWare-Teams setzen hochwertige Rüstung und koordinierte Feuer-Muster ein. Ihre Waffen decken mehrere Schadenstypen ab, erfordern Untersuchung vor jedem Engagement auf RealWare-Karten.

Tezctlan Revivalistische Zellen

Disziplinierte Kämpfer mit kultureller Ästhetik-Ausrüstung. Tezctlan-Einheiten beinhalten oft sowohl Fernkampf- als auch Nahkampf-Spezialisten. Ihre Rüstungsprofile variieren stark; untersuchen Sie jede neue Variante.

SBN Sicherheitsteams

Konzern-Infrastrukturwachen, die auf mehreren Stationstypen erscheinen. SBN-Tech skaliert früh bis Mitte der Kampagne. Ihre Ausrüstung ist konsistent, aber ihre Koordination macht sie in Gruppen gefährlich.

Dilthey Forschungspersonal

Laborarbeiter und Sicherheitsmix. Dilthey-verbundene Karten kombinieren oft menschliche Wachen mit experimentellen Gefahren. Einige tragen Biotech-Waffen, die Infektionsschaden verursachen.

Quasimorphosis Horror-Entitäten

Über Fraktionsfeinde hinaus beherbergen einige Stationen Entitäten, die mit dem Quasimorphosis-Messer verbunden sind. Diese Feinde erscheinen häufiger, wenn das Horrorniveau steigt und während Rapture-Events.

Baron

Die Signatur-Horror-Entität von Quasimorph Rapture-Events. Der Baron ist eine hochbedrohliche humanoide Figur, die bei Spitzen-Quasimorphosis-Werten erscheint. Er hat hohe Rüstung, mehrere Schadensresistenzen und Fähigkeiten, die verlängertes Engagement bestrafen. Der Standard-Gegen ist Ausweichen und Extraktion — versuchen Sie nicht, den Baron zu töten, es sei denn, Ihr Loadout ist spezifisch für die Begegnung gebaut. Untersuchung zeigt Resistenzprofile, aber die Stats des Barons übersteigen das Standard-Elite-Scaling.

Shambler-Varianten

Langsame Horror-Entitäten, die sich aus eccolapse-Druck akkumulieren. Sie widerstehen stumpfen und Stich, während sie anfällig für Hieb bleiben. Shamblers sind in Gruppen gefährlich und eignen sich hervorragend zum Blockieren von Korridoren während eccolapse.

Whisper-Entitäten

Schnelle, zerbrechliche Horror-Einheiten, die während hoher Quasimorphosis erscheinen. Sie fügen Präzisionsschaden zu und wenden Desorientierungseffekte an. Hieb-Waffen oder Schnellfeuerwaffen behandeln Whisper-Entitäten, bevor sie Distanz schließen.

Bramfaturas Event-Feinde

Bramfaturas schichten zusätzliche Horror-Events auf nicht-Absentia-Stationen über standard Quasimorphosis hinaus. Diese Feinde erscheinen während Bramfaturas-Triggern und mischen sich mit regulären Patrouillentabellen. Untersuchen Sie neue Bramfaturas-Varianten sofort — sie haben oft ungewöhnliche Resistenzprofile.

Elite und umbenannte Varianten

Elite-Feinde erscheinen auf höher-skull Verträgen und nach Fraktions-Tech-Upgrades. Sie führen verbesserte Ausrüstung, höhere Stats und manchmal einzigartige Fähigkeiten.

Elite-Identifikation:

  • Benannte Präfixe wie Veteran, Kommandant oder spezialisierte Titel
  • Verbessertes Rüstungserscheinungsbild und Waffenstufe
  • Höhere Basis-HP und Stat-Pools
  • Modifizierte Resistenzprofile im Vergleich zu Standard-Varianten

Gegenstrategie für Eliten:

  1. Untersuchen Sie sofort bei Kontakt
  2. Identifizieren Sie primären Schwach-Schadenstyp
  3. Wechseln Sie Waffen, wenn aktuelles Loadout unwirksam ist
  4. Erwägen Sie Rückzug, wenn Loadout ihr Profil nicht kontern kann
  5. Fordern Sie Backup vom Trupp an, wenn die Missionsstruktur es unterstützt

Schadenstyp-Gegen nach Feindfamilie

FeindfamilieSchwach gegenWiderstehtGegenwaffen
PatrouillendrohnenHiebStich, stumpf, FeuerSchrotflinten, Macheten
SicherheitsbotsHiebStich, stumpf, FeuerSchrotflinten, SMGs mit Hieb-Munition
Schwere MechsHieb, ExplosivDie meisten SchüsseSchrotflinten + Explosiv
Civil ResistanceStich, HiebVariableGewehre, Schrotflinten
AnCom SyndikatGemischt; untersuchenGemischt; untersuchenFlexibles Loadout
RealWare SicherheitHieb, stumpfStich manchmalSchrotflinten, Hämmer
Tezctlan ZellenVariable; untersuchenVariable; untersuchenVorplanen Dual-Types
SBN TeamsHiebStichSchrotflinten, Macheten
BaronHieb, ExplosivDie meisten StandardAusweichen Priorität
ShamblersHiebStich, stumpfSchrotflinten, Hieb-Nahkampf
Whisper-EntitätenHieb, StichStumpfSchnellfeuer oder Klingen

Überprüfen Sie immer mit Untersuchung — Elite-Varianten und Fraktions-Tech-Scaling schaffen Ausreißer.

Untersuchung-zuerst Kampfprotokoll

Etablieren Sie diese Gewohnheit für jeden neuen Feindkontakt:

  1. Betreten Sie Schleichen-Stellung nahe der Tür.
  2. Rechtsklick zum Untersuchen vor jedem Angriff.
  3. Lesen Sie Resistenz-Panel und identifizieren Sie Schwach-Schadenstyp.
  4. Wechseln Sie Waffen, wenn aktuelle Primärwaffe nicht passt.
  5. Engagieren Sie sich mit passendem Schadenstyp.
  6. Untersuchen Sie erneut, wenn Feind unerwartete Haltbarkeit zeigt.

Dieses Protokoll fügt einen Zug pro erstem Kontakt hinzu, aber verhindert verschwendete Munition, reduziert Klon-Tode und hält AP-Budgets vorhersehbar. Die Zeitkosten erholen sich schnell in reduzierten Ausfallraten.

Feind-Änderungen Version 1.0

Das Launch am 31. Juli 2026 erweiterte Feind-Pools erheblich:

Fraktions-Tech-Scaling — Feind-Ausrüstungsstufen skalieren jetzt mit Galaxiekarten-Fortschritt. Frühe Mars-Missionen fühlen sich anders an als späte-Kampagne außerplanetare Einsätze.

Neue Elite-Varianten — Jede große Handlungsstrang fügte fraktionsspezifische Elite-Typen hinzu, die auf story-kritischen Missionen erscheinen. Untersuchen Sie diese sorgfältig — einige haben Resistenzprofile, die in Standard-Patrouillentabellen nicht gesehen wurden.

Verbund-Schaden-Feinde — Version 1.0 führte zwei neue Verbund-Schadenstypen ein. Einige Elite-Feinde widerstehen diesen Verbund-Profilen, erfordern angepasste Loadouts.

Bramfaturas-Integration — Horror-Events schichten jetzt enger mit Fraktions-Patrouillentabellen. Erwarten Sie gemischte Begegnungen auf Quasimorphosis-fähigen Stationen während Bramfaturas-Triggern.

Praktische Loadout-Planung

Vor jeder Mission fragen Sie sich:

  1. Welche Fraktion kontrolliert das Ziel?
  2. Was ist das wahrscheinliche Roboter-zu-Mensch-Verhältnis?
  3. Ist dies eine horror-fähige Station?
  4. Was ist die Schädelbewertung und implizite Elite-Häufigkeit?

Ein Basis-Extraktions-Kit transportiert:

  • Eine Primärwaffe mit Hieb-Schaden (Schrotflinte oder Gewehr mit Hieb-Munition)
  • Eine Sekundärwaffe mit Stich oder stumpf (für menschliche Ziele)
  • Eine Nahkampfwaffe mit Treffer-Serie zum Tür-Spähen
  • Medkits, Bandagen und Sorbets gemäß Herstellung

Passen Sie Verhältnisse basierend auf Missions-Intel von Missionstypen und Fraktionsdaten von Fraktionen an.

Untersuchung rettet Runs. Vorplanung rettet Klone. Kombinieren Sie beides für konsistente Extraktionen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Zu welchem Schadenstyp sind Roboter in Quasimorph schwach?

Die meisten Roboter sind schwach gegen Hieb-Schaden von Schrotflinten und Macheten. Sie widerstehen Stich-, stumpfen und Feuer-Schadenstypen.

Wie gehe ich mit dem Baron in Quasimorph um?

Der Baron ist eine hochbedrohliche Rapture-Entität mit mehreren Resistenzen. Ausweichen und Extraktion sind die Standardantworten — versuchen Sie nicht, ihn zu töten, es sei denn, Ihr Loadout ist zweckgebunden für die Begegnung gebaut.

Sollte ich jeden Feind in Quasimorph untersuchen?

Untersuchen Sie ersten Kontakt mit jedem Feindtyp, den Sie auf dieser Mission nicht gesehen haben, vor dem Engagieren von Elite-Varianten, und wann immer die Stockwerkskomposition Sie überrascht. Die Ein-Aktion-Kosten verhindern verschwendete Munition und Klon-Tode.

Was sind Bramfaturas-Feinde in Quasimorph?

Bramfaturas sind Horror-Event-Feinde, die auf nicht-Absentia-Stationen über standard Quasimorphosis hinaus schichten. Sie mischen sich mit regulären Patrouillentabellen und haben oft ungewöhnliche Resistenzprofile.

Wie betrifft Fraktions-Tech-Scaling Feinde in 1.0?

Feind-Ausrüstungsstufen skalieren mit Galaxiekarten-Fortschritt in Version 1.0. Frühe Mars-Missionen unterscheiden sich von späten-Kampagne außerplanetaren Einsätzen in Rüstungsqualität und Resistenzprofilen.

Was ist der beste Allgemeingegen für menschliche Fraktionsfeinde?

Menschliche Feinde haben gemischte Resistenzprofile, die je nach Fraktion und Rolle variieren. Untersuchen Sie immer ersten Kontakt und transportieren Sie duale Schadenstypen. Hieb-Waffen behandeln die meisten gepanzerten Menschen; Stich funktioniert für ungepanzerte Ziele.