Quasimorph Bestiar
Feinddaten im Spiel — jeder Roboter, jede Faktionseinheit und Horror-Entität in einer Referenz
Das In-Game-Bestiar von Quasimorph kam mit dem Q4 2026 Qualitäts-Update, das Feinduntersuchungsdaten direkt im Client konsolidiert. Zuvor verließen sich Spieler auf Community-Wikis oder mentale Notizen, um Resistenzprofile, Schwachstellen und Verhaltensmuster zu behalten. Das Bestiar speichert dieses Wissen jetzt auf Abruf während Missionen, reduziert die Abhängigkeit von Tabellenkalkulationen und hilft Spielern, schneller Loadout-Entscheidungen mitten im Run zu treffen.
Dieser Guide erklärt, wie das Bestiar funktioniert, was es enthält und wie man Untersuchungsdaten zusammen damit für konsistente Extraktionen verwendet.
So funktioniert das Bestiar
Öffnen Sie das Bestiar vom Magnum-Schiffsmenü oder vom Missionspausenbildschirm. Das Bestiar füllt Einträge, während Sie Feinde begegnen und untersuchen — es ist kein vorausgefülltes Lexikon beim Start. Jeder Eintrag zeichnet auf:
- Feindname und Familie — Roboter, menschliche Fraktion oder Horror-Entität
- Resistenzprofil — Prozentsatz nach Schadenstyp (Hieb, Stich, stumpf, Feuer, Verbund)
- Schwachstellen — Rüstungslücken und verwundbare Körperregionen
- Verhaltensnotizen — Patrouillenmuster, Aggressivität und Sonderfähigkeiten
- Standortdaten — welche Stationen und Missionstypen der Feind auftaucht
Bestiar-Einträge schalten progresiv frei. Feinde, die Sie in Missionen untersuchen, werden mit vollständigen Daten zu Ihrem Bestiar hinzugefügt. Feinde, die Sie nie begegnen, bleiben unentdeckt. Dieses Design belohnt Erkundung und gibt dem Bestiar ein natürliches Fortschrittsgefühl.
Bestiar mit Untersuchung verwenden
Das Bestiar ersetzt nicht die Untersuchungshandlung in der Mission — es ergänzt sie. Im Kampf zeigt Rechtsklick immer noch die aktuellen HP des Ziels, Wunden, ausgerüstete Rüstung und Echtzeit-Resistenzwerte. Das Bestiar gibt Ihnen Vorflugwissen, bevor Sie sich für eine Mission verpflichten.
Best-Practice-Workflow:
- Bevor Sie einen Vertrag starten, öffnen Sie das Bestiar und überprüfen Sie die auf diesem Stationstyp erwarteten Feinde
- Notieren Sie, welchen Schadenstyp die dominierende Feindfamilie resistiert
- Packen Sie mindestens zwei Schadenstypen, die zum Missionsprofil passen
- In der Mission untersuchen Sie beim ersten Kontakt, um aktuelle HP und etwaige Elite-Modifikatoren zu bestätigen
- Vergleichen Sie das Bestiar, wenn das Feindverhalten Sie mitten im Stockwerk überrascht
Dieser Workflow reduziert das „Munitionsverschwendungsproblem”, das Einzelschadenstyp-Loadouts in Early Access plagte.
Roboterfamilien
Roboter bilden das Rückgrat der Stationssicherheit über alle Fraktionen hinweg. Sie teilen ein gemeinsames Resistenzprofil: hohe Resistenz gegen Stich-, stumpf- und Feuerschaden; Schwäche gegen Hiebschaden.
Patrouillendrohnen — Leichte Rüstung, niedriges HP, häufig auf frühen Mars- und Phobos-Sektoren. Ein Schrotschluss reicht oft aus. Das Bestiar notiert ihre Sensorreichweite und bevorzugte Patrouillenrouten.
Sicherheitsbots — Mittlere Rüstung, moderates HP. Erscheinen auf Stationen der Mitte der Kampagne. Das Bestiar verfolgt ihre fraktionsspezifischen Waffenlasten, die zwischen SBN-, Dilthey- und RealWare-Sicherheitsvarianten variieren können.
Schwere Mechs — Hohe Rüstung und HP. Erfordern anhaltenden Hiebschaden oder Sprengstoff. Das Bestiar zeichnet ihre Gelenk-Rüstungslücken als Schwachstellen auf.
Wachturm-Türme — Stationär oder begrenzte Bewegung, hohe Präzision. Das Bestiar dokumentiert ihr Sichtfeld und optimale Flankierungswinkel.
Wartungseinheiten — Geringe Bedrohung, aber oft blockieren sie Durchgänge. Das Bestiar notiert ihre Patrouillenschleifen für Spieler, die vermeiden statt kämpfen wollen.
Menschliche Fraktionsfeinde
Menschliche Feinde tragen fraktionsangemessene Rüstung und führen Waffen, die zu ihrer Rolle passen. Ihre gemischten Resistenzprofile machen Untersuchung beim ersten Kontakt unerlässlich.
Civil Resistance Kämpfer — bevorzugen improvisierte Rüstung und Nahkampfwaffen. Schwach gegen Stich auf Distanz, aber gefährlich im Nahkampf.
AnCom-Syndikat-Mitglieder — Schwarzmarkt-Operatoren mit variierten Loadouts. Sie führen Waffen mit gemischtem Schaden und manchmal exotischer Munition. AnCom-Eliten nutzen Deckung taktisch.
RealWare Industrielle Sicherheit — Schwere Konzernwachen mit professioneller Ausrüstung. RealWare-Teams setzen hochwertige Rüstung und koordinierte Feuer-Muster ein.
Tezctlan Revivalistische Zellen — Disziplinierte Kämpfer mit kultureller Ästhetik. Tezctlan-Einheiten beinhalten oft sowohl Fernkampf- als auch Nahkampf-Spezialisten.
SBN Sicherheitsteams — Konzern-Infrastrukturwachen auf mehreren Stationstypen. Die Technologie SBN skaliert früh bis Mitte der Kampagne.
Dilthey Forschungspersonal — Mischung aus Laborarbeitern und Sicherheit. Einige tragen Biotech-Waffen, die Infektionsschaden verursachen.
Quasimorphosis Horror-Entitäten
Horror-Entitäten erscheinen häufiger, wenn das Quasimorphosis-Meter steigt und während Rapture-Events. Das Bestiar zeichnet ihre Verhaltenstrigger neben Resistenzdaten auf.
Baron — Signatur-Horror-Entität von Quasimorph Rapture-Events. Hohe Rüstung, mehrere Schadensresistenzen und Fähigkeiten, die verlängertes Engagement bestrafen. Das Bestiar dokumentiert die Ausweichen-zuerst-Strategie und notiert, dass die Stats des Barons das Standard-Elite-Scaling übersteigen.
Shambler-Varianten — Langsame Horror-Entitäten, die sich aus eccolapse-Druck akkumulieren. Sie widerstehen stumpfen und Stich, während sie verwundbar für Hieb bleiben. Gefährlich in Gruppen.
Whisper-Entitäten — Schnelle, zerbrechliche Horror-Einheiten während hoher Quasimorphosis. Sie fügen Präzisionsschaden zu und wenden Desorientierungseffekte an.
Bramfaturas Event-Feinde — Horror-Event-Feinde, die auf nicht-Absentia-Stationen schichten. Das Bestiar zeichnet ihre ungewöhnlichen Resistenzprofile und Auslösebedingungen auf.
Elite und umbenannte Varianten
Elite-Feinde erscheinen auf höher-skull Verträgen und nach Fraktions-Tech-Upgrades. Das Bestiar verfolgt ihre Stat-Modifikationen im Vergleich zu Standard-Varianten.
Elite-Identifikation:
- Benannte Präfixe wie Veteran, Kommandant oder spezialisierte Titel
- Verbessertes Rüstungserscheinungsbild und Waffenstufe
- Höhere Basis-HP und modifizierte Resistenzprofile
Bestiar-Gegenprotokoll für Eliten:
- Öffnen Sie das Bestiar und überprüfen Sie die Elite-Variante vor dem Accept höher-skull Verträge
- Identifizieren Sie den primären Schwach-Schadenstyp
- Pre-Plan Dual-Waffen-Loadout passend zur Schwäche
- In der Mission untersuchen Sie beim Kontakt, um aktuelle Wunden und Rüstungszustand zu bestätigen
- Erwägen Sie Rückzug, wenn Loadout die Elite-Profile nicht kontern kann
Version 1.0 Feindadditionen Rückblick
Das Launch am 31. Juli 2026 erweiterte Feind-Pools erheblich. Das Bestiar dokumentiert nun formal diese Additionen:
Fraktions-Tech-Scaling — Feind-Ausrüstungsstufen skalieren mit Galaxiekarten-Fortschritt. Frühe Mars-Missionen fühlen sich anders an als späte-Kampagne außerplanetare Einsätze.
Neue Elite-Varianten — Jede große Handlungsstrang fügte fraktionsspezifische Elite-Typen auf story-kritischen Missionen hinzu.
Verbund-Schaden-Feinde — Version 1.0 führte zwei neue Verbund-Schadenstypen ein. Einige Elite-Feinde widerstehen diesen Profilen.
Bramfaturas-Integration — Horror-Events schichten sich jetzt enger mit Fraktions-Patrouillentabellen.
Beziehung zur Roadmap
Das Bestiar ist das Hauptfeature des Q4 2026 Qualitäts-Update von Magnum Scriptum. Es erfüllt die meistgewünschte Community-Funktion seit dem Launch: konsolidierte Feinddaten innerhalb des Spielclients statt aus externen Wikis bezogen.
Paaren Sie das Bestiar mit der Feinddatenbank dieses Wikis für Kreuzreferenz, besonders für Feinde, die Sie noch nicht zu Ihrem persönlichen Bestiar hinzugefügt haben. Die Wiki-Feinddatenbank bleibt maßgeblich für unbestätigte Daten und community-berichtete Randfälle.
Was als nächstes lesen
| Fokus | Seite |
|---|---|
| Vollständige Feindreferenz | Feinddatenbank |
| Kampfhaltungen | Kampfhaltungen |
| Rüstung und Resistenzen | Rüstung und Resistenzen |
| Waffen | Waffen |
| Midgame-Kampf | Midgame-Kampf |
| Quasimorphosis | Quasimorphosis |
| Post-Launch-Roadmap | Roadmap |
Verwenden Sie das Bestiar während Missionen, dieses Wiki davor. Zusammen decken sie jeden Feind in Quasimorph ab.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie funktioniert das Quasimorph Bestiar?
Das Bestiar ist eine In-Game-Feind-Enzyklopädie, die sich füllt, während Sie Feinde in Missionen untersuchen. Es zeichnet Resistenzprofile, Schwachstellen, Verhaltensnotizen und Standortdaten für jede Feindfamilie auf, der Sie begegnen.
Ist das Bestiar beim Start vorausgefüllt?
Nein. Bestiar-Einträge schalten progresiv frei, während Sie Feinde in Missionen begegnen und untersuchen. Feinde, die Sie nie treffen, bleiben in Ihrem Bestiar unentdeckt.
Ersetzt das Bestiar die Untersuchung in der Mission?
Nein. Das Bestiar gibt Vorflugwissen vor Missionen; die Untersuchung gibt Echtzeitdaten über die aktuellen HP eines Feindes, Wunden und Elite-Modifikatoren im Kampf. Verwenden Sie beide zusammen.
Welche Feindtypen deckt das Bestiar ab?
Roboter (Patrouillendrohnen, Sicherheitsbots, schwere Mechs, Wachturm-Türme, Wartungseinheiten), menschliche Fraktionsfeinde (Civil Resistance, AnCom, RealWare, Tezctlan, SBN, Dilthey) und Quasimorphosis Horror-Entitäten (Baron, Shamblers, Whisper, Bramfaturas).
Wann wurde das Quasimorph Bestiar veröffentlicht?
Das Bestiar wurde mit dem Q4 2026 Qualitäts-Update veröffentlicht, wie auf Magnum Scriptums Post-Launch-Roadmap angekündigt. Dieses Update folgte auf Patch 1.0.3 (21. August 2026).
Ist die Wiki-Feinddatenbank mit dem Bestiar noch nötig?
Ja. Das Bestiar deckt Feinde ab, die Sie persönlich angetroffen haben. Die Wiki-Feinddatenbank ist umfassend und deckt alle Feinde vom Launch ab, einschließlich community-verifizierter Daten für Feinde, die Sie noch nicht konfrontiert haben.