Notas del parche 1.0.1 de Quasimorph
Parche de calidad de vida de agosto 2026 tras los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562
Quasimorph Parche 1.0.1 salió en Steam hacia el 7–8 de agosto de 2026, justo después de los hotfixes post-1.0 1.0.561 y 1.0.562. Magnum Scriptum presenta la actualización como el pase prometido de claridad de interfaz y dificultad — no es expansión de contenido, sino un barrido amplio de calidad de vida sobre inventario, trueque del Magnum, briefing de misión, implantes, comportamiento enemigo, controles de cámara, textos de perks, presets de equipo y localización al coreano. Esta página es un resumen wiki no oficial; las noticias de Steam siguen siendo la referencia para cadenas de build exactas, redacción y revisiones hotfix posteriores a la publicación.
Si vienes de las Notas del parche 1.0, trata 1.0.1 como el puente entre los arreglos de estabilidad del primer fin de semana y el horizonte más largo de la Hoja de ruta post-lanzamiento — el trabajo del Bestiario T4 y el DLC 2027 siguen pendientes. Las reglas de guardado no cambiaron: las partidas de Acceso anticipado por defecto siguen incompatibles con la rama 1.0; los slots Unstable Beta pueden seguir cargando. Haz copia de %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ antes de probar betas.
Renovación de inventario y gestión de objetos
El cambio más visible en 1.0.1 es una renovación completa del inventario y la gestión de objetos. Magnum Scriptum reorganizó cómo los clones transportan, ordenan y despliegan el kit entre taquillas de estación, carga del shuttle y rejillas de misión. Espera menos clics anidados al mover stacks entre la bodega del Magnum y slots personales, feedback de peso y volumen más claro antes de aceptar un contrato, y drag-and-drop más consistente al vaciar un enemigo muerto o consolidar botiquines tras un extract caótico.
La renovación no reescribe recetas de craft ni tablas de botín de facción — cambia qué tan rápido puedes actuar bajo presión. Jugadores que vivían en hojas de cálculo en Early Access deberían releer Trueque en el Magnum y la Guía del Trade Shuttle porque los cambios de pantalla de trueque abajo encajan con flujos de inventario más limpios. Si juegas con teclado, confirma tu memoria muscular contra la página Controles de teclado; algunos atajos de inventario pueden tener bindings refinados tras el pase de UI.
QoL adicional de inventario e interfaz
Más allá de los atajos documentados en Controles de teclado, el parche 1.0.1 entrega varias mejoras de calidad de vida de las notas de Steam que premian un saqueo disciplinado y una preparación cuidadosa:
- Bonificación por tratamiento de herida fallido — una venda, férula o botiquín fallido otorga +5 % de éxito en el siguiente intento de la misma categoría de herida, reduciendo muertes por RNG cuando los suministros escasean.
- Resaltado de contenedores y cadáveres — taquillas y cuerpos inspeccionados se distinguen de los no inspeccionados, para barrer una sala y detectar botín intacto sin abrir cada panel dos veces.
- Visualización de aumentos/implantes de PNJ al examinar — la inspección con clic derecho muestra ahora mods corporate o syndicate instalados en humanoides y robots, cerrando la brecha entre iconos de implantes en HUD y lo que llevan realmente los enemigos.
- Signo más de mejora del Magnum oculto si faltan recursos — botones de producción y mejora de nave ya no tientan con compras imposibles, reduciendo clics erróneos en craft pre-misión frenético.
- Tamaño de pila máxima por defecto en producción — las colas de craft del Magnum usan ahora el stack máximo legal de la receta, ahorrando clics al fabricar munición, botiquines o componentes de Phase Bomb en bulk.
Para flujos de saqueo paso a paso, ciclo de pestañas y disciplina de peso, continúa con Gestión de inventario.
Pantalla de trueque y demanda de estaciones
1.0.1 entrega la mejora de pantalla de trueque que Magnum Scriptum anunció entre hotfixes: la UI muestra ahora qué objetos acepta la estación seleccionada sin obligarte a cruzar listas de demanda secundarias. Eso aborda directamente una de las quejas post-lanzamiento más comunes de quienes farmean trueque — vender el stack equivocado con penalización de reputación o perder un slot de demanda valioso porque la UI del Magnum ocultaba categorías aceptables.
Usa la pantalla renovada con el enrutado wiki existente: Trueque en el Magnum para suelos de reputación y trampas de standing de facción, y la Guía del Trade Shuttle para los tres modos de comercio (trueque por tipo, venta por reputación, carga proxy) que 1.0 ya entregó. 1.0.1 aclara la presentación, no las fórmulas económicas subyacentes.
Tooltips de misión, calaveras y Sistema Solar
El briefing de contrato recibió dos mejoras enlazadas:
- Los tooltips de misión y estación llevan contexto más rico — etiquetas de facción, pistas de objetivo y recordatorios de prep aparecen más cerca del clic, reduciendo idas y venidas entre mapa galáctico y logs del Magnum.
- La visualización de dificultad con calaveras es más clara respecto al Sistema Solar — el parche alinea cómo leen los iconos de peligro contra tu progresión sectorial para que un contrato de tres calaveras en Marte no se vea idéntico a un trabajo de tres calaveras en la periferia si tu clon va mal equipado.
Combina los nuevos tooltips con Elegir contratos para la lógica bando beneficiario versus víctima y Ajustes de dificultad si aún calibras medidores de horror, costes de postura y valor de examine en presets Medium o Hard. Los iconos de calavera orientan, no garantizan — lleva siempre daño mixto y botiquines antes de confiar en un tooltip suavizado.
Selección de dificultad y preparación de misión
Magnum Scriptum también entregó el pulido de selección de dificultad y preparación de misión anunciado tras 1.0.562:
- Los presets de dificultad son más fáciles de comparar de un vistazo — jugadores nuevos detectan un punto de partida más indulgente sin hurgar menús de opciones anidados.
- El botón Empezar en prep de misión es más destacado, reduciendo clics erróneos cuando querías cambiar facción beneficiaria o revisar el kit.
- La facción beneficiaria está mejor etiquetada al elegir bando, para que contratos de conflicto muestren quién te paga versus a quién socavas antes de comprometer un clon.
Estos cambios no quitan la crueldad sistémica de Quasimorph en presets altos; reducen la fricción de UI que hacía abandonar runs a jugadores de la primera semana tras elegir el bando equivocado. Revisa Ajustes de dificultad antes de asumir que Normal sigue igual que en Early Access.
Implantes activos en el HUD
Los implantes activos — mods corporales corporate y syndicate que tickan en combate — aparecen ahora en el HUD en lugar de enterrar el estado en paneles secundarios. Importa para builds de Aumentos y mods corporales donde regeneración, supresión del dolor o efectos secundarios ligados al pacto deciden si estabilizas o sangras en el temporizador de evacuación.
La colocación en HUD no añade slots de aumento ni recetas; hace legibles en pleno combate las instalaciones existentes. Si minimizas el clutter del HUD, verifica menús de opciones tras actualizar — algunos jugadores querrán alternar iconos auxiliares de implantes aparte de medidores de postura y horror.
IA, cámara, minimapa, perks y presets
Mejoras secundarias pero notables en 1.0.1:
- Mejoras de IA enemiga — flanqueo más inteligente, intención más clara en estaciones mejoradas, menos casos en que robots o grunts mutados por pacto quedan idle tras cambiar de piso. Los fundamentos de Posturas de combate siguen válidos; el pulido de IA reduce muertes baratas, no la exigencia táctica.
- Calidad de vida de cámara y minimapa — límites de rotación más suaves, marcadores de piso más claros, zoom de minimapa alineado con layouts multiplanta de RealWare y Tezctlan.
- Tooltips de perks más claros — perks de clase y storyline explican disparadores, duraciones y reglas de stacking en lenguaje más directo. Cruza números sin cambios con el Hub de clases si theory-crafteas orden de desbloqueo.
- Presets de equipo simplificados — guardar e intercambiar plantillas de loadout en el Magnum es más rápido, con menos diálogos de confirmación al duplicar un kit para un segundo clon.
Correcciones de localización al coreano
1.0.1 incluye un pase de localización al coreano que corrige traducciones erróneas, desbordamiento de texto y terminología inconsistente introducida durante el freeze de strings 1.0. Jugadores coreanos deberían revisar prompts del tutorial y descripciones de ritos de pacto tras actualizar; las páginas wiki en inglés siguen siendo la referencia mecánica hasta que los guías KO de la comunidad alcancen.
Relación con hotfixes y hoja de ruta
Cronología para jugadores que regresan:
- 31 de julio de 2026 — Parche 1.0 lanzamiento completo.
- Principios de agosto — Hotfixes 1.0.561 / 1.0.562 para defaults de FPS, identidad de armadura Stonecrusher, softlocks de RealWare y bugs de UI de misión.
- 7–8 de agosto de 2026 — Parche 1.0.1 entrega el trabajo anunciado de trueque, dificultad, prep de misión, inventario y HUD.
La Hoja de ruta post-lanzamiento sigue apuntando a consolidación del Bestiario T4 2026 y DLC 2027 — 1.0.1 cumple varias promesas QoL de T3 pero no entrega el Bestiario in-game ni arcos narrativos nuevos.
Compatibilidad de guardados sin cambios
El Parche 1.0.1 no migra partidas de Early Access incompatibles:
- Partidas EA por defecto — siguen incompatibles con la rama main 1.0.
- Partidas Unstable Beta — pueden seguir cargando; verifica flags de storyline tras actualizar.
- Logros — los comandos de consola siguen invalidando elegibilidad de trofeos.
Trata 1.0.1 como actualización de cliente sobre campañas 1.0 existentes, no como motivo para esperar que slots de rama antigua funcionen de repente.
Qué leer después
| Enfoque | Página |
|---|---|
| Arreglos semana 1 | Hotfixes post-1.0 |
| Alcance del lanzamiento | Notas del parche 1.0 |
| Próximos hitos | Hoja de ruta post-lanzamiento |
| Elegir contratos | Elegir contratos |
| Presets de dificultad | Ajustes de dificultad |
| Comercio Magnum | Trueque y Trade Shuttle |
| Flujos de inventario | Gestión de inventario |
| Mods corporales | Aumentos |
| Bindings de entrada | Controles de teclado |
Quasimorph Parche 1.0.1 es el parche de calidad de vida que Magnum Scriptum prometió en los primeros posts de Steam de agosto — trueque más claro, prep de misión más nítida, implantes en el HUD e inventario al ritmo de extracción que 1.0 exige. Confirma tu cadena de build en Steam, guarda copias y usa este wiki para enrutar mientras las notas oficiales siguen siendo la autoridad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió el parche 1.0.1 de Quasimorph?
El parche 1.0.1 salió en Steam hacia el 7–8 de agosto de 2026, tras los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562. Entrega el QoL de trueque, dificultad, preparación de misión e inventario anunciado tras el lanzamiento.
¿Qué cambió en el parche 1.0.1 de Quasimorph?
Renovación de inventario con nuevos atajos, UI de demanda de trueque más clara, implantes activos en el HUD, tooltips de misión y calaveras mejorados, pulido de dificultad y prep de misión, bonificación por tratamiento de herida fallido, resaltado de contenedores, visualización de implantes al examinar, pila máxima de producción por defecto, tweaks de IA, QoL de cámara/minimapa, claridad de tooltips de perks, presets de equipo y correcciones al coreano.
¿El parche 1.0.1 arregla la compatibilidad de partidas de Acceso anticipado?
No. Las partidas EA por defecto siguen incompatibles con la rama main 1.0. Las de Unstable Beta pueden seguir cargando — haz copia de la carpeta de guardado antes de actualizar.
¿Quasimorph 1.0.1 incluye el Bestiario?
No. El Bestiario in-game sigue en la hoja de ruta T4 2026. El parche 1.0.1 se centra en interfaz, claridad de trueque y QoL de prep de misión de los primeros anuncios de agosto.
¿Cómo se relaciona 1.0.1 con los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562?
Los hotfixes 1.0.561 y 1.0.562 trataron estabilidad, softlocks de RealWare y defaults gráficos a principios de agosto. El parche 1.0.1 siguió con el pase mayor de UI y claridad de dificultad que Magnum Scriptum previewó entre esos builds.
¿Esta página del parche 1.0.1 de Quasimorph es oficial?
No. Es un resumen wiki no oficial. Las noticias de Steam de Magnum Scriptum son la autoridad para cadenas de build, redacción exacta del changelog y revisiones hotfix posteriores.