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Guía de arrojadizos en Quasimorph

Armas arrojadizas, granadas de gas y coberturas desplegables tras la división de combate 1.0

Última actualización:

Guía de arrojadizos en Quasimorph

La versión 1.0 de Quasimorph (Steam, 31 de julio de 2026) rehizo cómo se comportan las herramientas de combate desechables. Los arrojadizos ya no se agrupan con granadas explosivas. Cuchillos, sierras, clavos, botellas y proyectiles similares ocupan su propia categoría con bonificadores cuerpo a cuerpo, contribución de daño de operador, durabilidad break-on-use y costes de peso que compiten con munición en la mochila. Magnum Scriptum también añadió cuatro granadas de gas, dos coberturas desplegables y reglas más claras de puntos de acción para cuándo lanzar supera disparar. Esta guía explica la división, cuándo lanzar frente a disparar, y cómo encajan los arrojadizos en builds de Clases sin duplicar el catálogo completo de Armas.

Combina con la Guía de combate midgame, Tácticas de limpieza de salas y Fabricación y consumibles para presupuesto de meds y munición en kits con muchos arrojadizos.

Arrojadizos frente a granadas en 1.0

Antes de 1.0, muchos trataban cada objeto Shift-lanzado como explosivo consumible. El lanzamiento separa categorías:

CategoríaEjemplosComportamiento
Armas arrojadizasCuchillos, sierras, clavos, botellasBonos cuerpo a cuerpo, contribución de operador, pueden romperse tras lanzar
GranadasExplosivas, gas, tipos specialtyEfectos de área consumibles; el gas interactúa con el entorno
Coberturas desplegablesDos escudos colocablesSe despliegan en casilla para geometría temporal de asomo; no son daño arrojadizo

Las armas arrojadizas son extensiones improvisadas del cuerpo a cuerpo, no granadas de reserva ilimitadas. Las granadas siguen siendo negación de área y remates. Mezclar categorías en la cabeza malgasta PA y peso.

Contexto completo de lanzamiento: Notas del parche 1.0.

Cómo lanzar: Shift, PA y peso

Lanzar usa el mismo modificador: mantén Shift mientras haces clic para atacar con un arrojadizo preparado o equipado. Documentado en Controles de teclado y incómodo en Steam Deck sin acordes dedicados.

Puntos de acción: Los lanzamientos consumen acciones de ataque como disparos o golpes cuerpo a cuerpo. Presupuesta lanzamientos en kiting de umbral de puerta — no abras con el último PA, lances y termines el turno congelado en un punto de estrangulamiento según Tácticas de limpieza de salas.

Peso: Los arrojadizos se apilan en inventario como armas. Kits con sobrepeso reducen esquiva y queman calorías — las mismas reglas de encumbrance que matan saqueadores Tunnel Rats a mitad de extracción. Pesa slots de arrojadizos en el Planificador de equipamiento frente a una sidearm de respaldo que podrías conservar.

Alcance y línea de visión: Los lanzamientos rematan objetivos heridos tras cobertura baja o a través de ventanas cuando rifles malgastarían PA reposicionando. Fallan cuando distancia, penalizaciones de precisión por postura o movimiento Sprint bloquean arcos fiables.

Daño de operador en armas arrojadizas

La versión 1.0 añade contribución visible de daño de operador a armas arrojadizas. Stats cuerpo a cuerpo del clon y rasgos de operador modifican daño arrojadizo aparte de valores base del objeto — similar a cómo el cuerpo a cuerpo ya mostraba contribución del clon, ahora extendido a cuchillos y botellas.

Reglas prácticas:

  • Revisa tu panel de Operadores antes de asumir que daño de una captura comunitaria coincide con tu clon.
  • Builds cuerpo a cuerpo — Eclipse Blades y operadores con bonos de golpe — sacan más valor de armas arrojadizas que especialistas solo de armas.
  • El daño de operador no convierte una botella en granada; perfiles de blindaje siguen importando. Examina objetivos según Blindaje y resistencias.

El vídeo integrado muestra pruebas de rebalanceo de armas 1.0 incluyendo interacciones de lanzamiento — úsalo para ver timing de PA y números de daño en objetivos vivos.

Cuándo lanzar frente a disparar

Lanza cuando:

  • Un objetivo examinado está tras cobertura que tu rifle no puede anglar sin entrar en la sala.
  • Un enemigo herido necesita un remate barato y un cuchillo arrojadizo supera recargar.
  • Quieres descartar un arma cuerpo a cuerpo vacía o inferior antes de saquear un reemplazo más pesado.
  • Objetivos de poca armadura agrupados encajan con granada — no cuchillo — pero decides entre remate explosivo y ahorrar granadas para objetivos Sabotage.

Dispara cuando:

  • Alcance, precisión y resistencia favorecen tu tipo de munición principal tras examinar.
  • Necesitas DPS sostenido en robots blindados — escopetas cut y rifles superan lanzamientos únicos.
  • Arrojadizos romperían tu único respaldo cut antes de una planta robot documentada en Armas.
  • Preparación de gas o fuego es exceso para una patrulla que puedes kitear en umbral de puerta.

Kit midgame por defecto: arma principal, respaldo cut, un slot de arrojadizo o granada, no bandolera de cuchillos rompibles salvo que tu build lo demuestre en Mars.

Granadas de gas (cuatro tipos)

1.0 incluye cuatro variantes de granada de gas con comportamiento de nube distinto. El gas es herramienta de economía de PA y zoning, no botón de victoria universal:

  • Las nubes interactúan con fuego y líquido ya en casillas de estación — charcos de combustible y agua pueden encadenar peligros.
  • Algunos enemigos resisten gas mejor que daño balístico; refresca examen tras nubes que desplazan rutas de patrulla.
  • El gas puede bloquear tu ruta de extracción si lanzas sin planificar rutas de botín.

Despeja o abandona salas antes de saquear a través de tu propia nube. Combos midgame con coberturas viven en la Guía de combate midgame.

Coberturas desplegables (dos tipos)

Dos coberturas desplegables permiten colocar escudos temporales en casillas durante tu turno. Compran uno o dos turnos de asomo cuando la geometría de cajas falla — común en peleas de puerta Conquest y presión de spawn Defence de Tipos de misión.

Las coberturas no sustituyen disciplina Sneak ni cobertura permanente de muro. Despliega antes de asomarte a una puerta disputada, no tras contacto de flanqueo. Consumen espacio de inventario y PA como otros arrojadizos; no son muros gratis cada turno.

Fabricación, botín y solapamiento con consumibles

Muchos arrojadizos vienen de botín de misión, desmontaje o recetas de banco ligadas a Fabricación y consumibles. Las granadas pueden exigir componentes que también necesitas para botiquines — prioriza kits estabilizar-todo antes de acaparar granadas de gas para salas opcionales.

En estación, saquea armas arrojadizas cuando mejoren tu perfil cuerpo a cuerpo o sirvan como remates desechables. Déjalas cuando el tope de peso limita PA de extracción. Transferencias Ctrl-clic según el Centro de controles aceleran ordenación de campo a mitad de pelea.

Arrojadizos y builds de clase

BuildUso de arrojadizos
Eclipse BladesAlto — impulsos cuerpo a cuerpo de operador potencian cuchillos en umbrales de puerta
Scouts of HadesMedio — prefieren examinar luego rifle; cuchillos para remates
Tifton’s EliteBajo — confían en fuego sostenido; gas solo para negación de zona
Tunnel RatsBajo — presupuesto de peso va a botín, no pilas rompibles

Aumentos que alteran cuerpo a cuerpo o esquiva cambian valor de lanzamiento — brazos robóticos mixtos pueden desplazar qué consumibles curan tras lanzamientos agresivos de asomo.

Errores comunes con arrojadizos

  • Tratar cuchillos como granadas infinitas tras la división 1.0.
  • Lanzar sin Shift y malgastar un ataque de arma.
  • Granadas de gas en salas que aún necesitas saquear o atravesar para extraer.
  • Desplegar coberturas tras entrar en terreno abierto en lugar de en la puerta.
  • Ignorar break-on-use — llevar un cuchillo para tres salas y morir cuando se rompe a mitad de pelea.
  • Saltar examen en objetivos blindados resistentes al gas.

Lecturas relacionadas

Los arrojadizos en Quasimorph 1.0 premian examen y matemática de PA. Separa cuchillos de granadas, presupuesta peso como cualquier sidearm, y lanza cuando la eficiencia de remate supera otra cargador — no porque Shift brille.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué cambió para arrojadizos en Quasimorph 1.0?

Cuchillos, sierras, clavos y botellas se separan de granadas. Ganan bonos cuerpo a cuerpo, contribución de daño de operador, reglas break-on-use y su propia categoría de inventario.

¿Cómo lanzo un arma en Quasimorph?

Mantén Shift mientras haces clic para atacar. Los lanzamientos consumen puntos de acción como ataques normales. Consulta Controles de teclado para atajos y workarounds de acordes en Steam Deck.

¿Las stats de operador afectan el daño de armas arrojadizas?

Sí. La versión 1.0 añade contribución de daño de operador a armas arrojadizas. Revisa tu panel de operador — clones cuerpo a cuerpo golpean más fuerte con cuchillos y arrojadizos similares.

¿Cuántas granadas de gas incluye Quasimorph 1.0?

Cuatro tipos de granada de gas. Interactúan con fuego y líquido en casillas de estación. Examina peligros del suelo antes de lanzar para que las nubes no bloqueen botín o ruta de extracción.

¿Cuándo debo lanzar en lugar de disparar?

Lanza para rematar objetivos heridos en cobertura, descartar armas vacías o ahorrar granadas. Dispara cuando el examen muestre que tu munición principal es eficiente contra blindaje y resistencias.

¿Qué son las coberturas desplegables en Quasimorph?

Dos escudos colocables que despliegas en casillas durante tu turno. Compran turnos de asomo en umbrales de puerta pero consumen PA y espacio de inventario como otros objetos tácticos.