Notes du patch 1.0.1 Quasimorph
Patch qualité de vie d'août 2026 après les hotfixes 1.0.561 et 1.0.562
Quasimorph Patch 1.0.1 est sorti sur Steam vers le 7–8 août 2026, juste après les hotfixes post-1.0 1.0.561 et 1.0.562. Magnum Scriptum présente la mise à jour comme la passe promise de clarté d’interface et de difficulté — pas une extension de contenu, mais un balayage qualité de vie sur inventaire, troc Magnum, briefing mission, implants, comportement ennemi, contrôles caméra, textes de perks, presets d’équipement et localisation coréenne. Cette page est un digest wiki non officiel ; les annonces Steam restent la référence pour les chaînes de build exactes, le wording et toute révision hotfix après publication.
Si vous rattrapez les Notes du patch 1.0, traitez 1.0.1 comme le pont entre les correctifs de stabilité du premier week-end et l’horizon plus long de la Feuille de route post-lancement — le travail Bestiaire T4 et le DLC 2027 restent à venir. Les règles de sauvegarde n’ont pas changé : les saves Accès anticipé par défaut restent incompatibles avec la branche 1.0 ; les slots Unstable Beta peuvent encore charger. Sauvegardez %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ avant de tester des bêtas.
Refonte inventaire et gestion d’objets
Le plus grand changement visible dans 1.0.1 est une refonte complète inventaire et gestion d’objets. Magnum Scriptum a réorganisé comment les clones transportent, trient et déploient le kit entre casiers station, cargaison navette et grilles mission. Attendez-vous à moins de clics imbriqués pour déplacer des piles entre la soute Magnum et les slots personnels, un retour poids/volume plus clair avant d’accepter un contrat, et un drag-and-drop plus cohérent quand vous videz un ennemi mort ou consolidez des medkits après un extract chaotique.
La refonte ne réécrit pas les recettes de craft ni les tables de butin faction — elle change la vitesse d’action sous pression. Les joueurs qui vivaient dans des tableurs en Early Access devraient relire Le troc sur le Magnum et le Guide Trade Shuttle car les changements d’écran de troc ci-dessous s’alignent sur des flux inventaire plus propres. Si vous jouez au clavier, vérifiez votre mémoire musculaire contre la page Contrôles clavier ; certains raccourcis inventaire peuvent avoir des bindings affinés après la passe UI.
QoL inventaire et interface supplémentaires
Au-delà des raccourcis documentés sur Contrôles clavier, le patch 1.0.1 livre plusieurs améliorations qualité de vie des notes Steam qui récompensent un loot discipliné et une prep soignée :
- Bonus traitement blessure échoué — un bandage, attelle ou medkit raté accorde +5 % de succès à la prochaine tentative sur la même catégorie de blessure, réduisant les morts RNG quand les stocks sont minces.
- Surbrillance conteneurs et cadavres — casiers et corps inspectés se distinguent des non inspectés, pour balayer une salle et repérer le loot intact sans rouvrir chaque panneau.
- Affichage augmentations/implants PNJ à l’examen — l’inspection clic droit montre désormais les mods corporate ou syndicat installés sur humanoïdes et robots, comblant l’écart entre icônes HUD et ce que portent réellement les ennemis.
- Signe plus upgrade Magnum masqué si ressources insuffisantes — les boutons production et upgrade vaisseau ne tentent plus des achats impossibles, réduisant les mis-clics en craft pré-mission frénétique.
- Taille de pile max par défaut en production — file craft Magnum defaulte au stack maximum légal pour la recette, économisant des clics en bulk ammo, medkits ou composants Phase Bomb.
Pour workflows loot pas à pas, cycle d’onglets et discipline poids, continuez avec Gestion d’inventaire.
Écran de troc et demande des stations
1.0.1 livre l’amélioration d’écran de troc que Magnum Scriptum avait teasée entre les hotfixes : l’UI montre maintenant quels objets la station sélectionnée accepte sans forcer un recoupement avec des listes de demande secondaires. Cela adresse directement l’une des plaintes post-lancement les plus fréquentes des grind troc — vendre la mauvaise pile avec pénalité réputation ou rater un slot demande à forte valeur parce que l’UI Magnum cachait les catégories acceptables.
Utilisez l’écran rafraîchi avec le routage wiki existant : Le troc sur le Magnum pour les planchers réputation et pièges de standing faction, et le Guide Trade Shuttle pour les trois modes commerce (troc par type, vente réputation, cargaison proxy) déjà livrés en 1.0. 1.0.1 clarifie la présentation, pas les formules économiques sous-jacentes.
Infobulles mission, crânes et Système solaire
Le briefing contrat a reçu deux upgrades liées :
- Les infobulles mission et station portent un contexte plus riche — tags faction, indices objectif et rappels prep apparaissent plus près du clic, réduisant les allers-retours entre carte galaxie et logs Magnum.
- L’affichage difficulté crânes est plus clair relativement au Système solaire — le patch aligne la lecture des icônes danger sur votre progression sectorielle pour qu’un contrat trois crânes Mars ne ressemble pas à un job trois crânes périphérie quand votre clone est sous-équipé.
Associez les nouvelles infobulles à Choisir ses contrats pour la logique camp bénéficiaire versus victime et Paramètres de difficulté si vous calibrez encore jauges horreur, coûts stance et valeur examine sur Medium ou Hard. Les icônes crâne guident, elles ne garantissent rien — emportez toujours dégâts mixtes et soins avant de faire confiance à une infobulle adoucie.
Sélection de difficulté et préparation mission
Magnum Scriptum a aussi livré le polish sélection difficulté et préparation mission annoncé après 1.0.562 :
- Les presets difficulté se comparent plus facilement d’un coup d’œil — les nouveaux repèrent un point de départ plus indulgent sans fouiller des menus options imbriqués.
- Le bouton Lancer en prep mission est plus proéminent, réduisant les mis-clics quand vous vouliez changer faction bénéficiaire ou revoir le kit.
- La faction bénéficiaire est mieux libellée lors du choix de camp, pour que les contrats conflit montrent qui vous paie versus qui vous underminez avant de committer un clone.
Ces changements ne retirent pas la cruauté systémique de Quasimorph sur presets élevés ; ils réduisent la friction UI qui faisait abandonner des runs aux joueurs semaine un après le mauvais camp. Relisez Paramètres de difficulté avant d’assumer que Normal correspond encore à votre mémoire Early Access.
Implants actifs sur le HUD
Les implants actifs — mods corporels corporate et syndicat qui tickent en combat — apparaissent maintenant sur le HUD au lieu d’enfouir le statut dans des panneaux secondaires. Cela compte pour les builds Augmentations et mods corporels où régénération, suppression douleur ou effets secondaires liés au pacte décident si vous stabilisez ou saignez sur le timer évacuation.
Le placement HUD n’ajoute pas de slots augmentation ni recettes ; il rend les installs existantes lisibles en plein combat. Si vous minimisez le clutter HUD, vérifiez les menus options après mise à jour — certains joueurs voudront basculer les icônes implant auxiliaires séparément des jauges stance et horreur.
IA, caméra, minimap, perks et presets
Améliorations secondaires mais notables en 1.0.1 :
- Améliorations IA ennemie — flanking plus malin, intention plus claire sur stations upgradées, moins de cas où robots ou grunts mutés pacte restent idle après transition d’étage. Les fondamentaux de Stances de combat restent valides ; le polish IA réduit les morts cheap, pas l’exigence tactique.
- Qualité de vie caméra et minimap — bornes rotation plus fluides, marqueurs étage plus clairs, zoom minimap aligné sur layouts multi-étages RealWare et Tezctlan.
- Infobulles perk plus claires — perks classe et storyline expliquent déclencheurs, durées et règles stacking en langage plus direct. Recroisez les chiffres inchangés avec le Hub Classes si vous theory-craftez l’ordre unlock.
- Presets équipement rationalisés — sauver et swapper des templates loadout sur le Magnum va plus vite, avec moins de dialogues confirmation quand vous dupliquez un kit pour un second clone.
Correctifs localisation coréenne
1.0.1 inclut une passe localisation coréenne corrigeant traductions erronées, débordements texte et terminologie inconsistante introduite pendant le freeze strings 1.0. Les joueurs coréens devraient revérifier prompts tutoriel et descriptions rite pacte après mise à jour ; les pages wiki anglaises restent la référence mécanique jusqu’à ce que les guides KO communautaires rattrapent.
Lien avec hotfixes et feuille de route
Chronologie pour joueurs revenants :
- 31 juillet 2026 — Patch 1.0 lancement complet.
- Début août — Hotfixes 1.0.561 / 1.0.562 pour defaults FPS, identité armure Stonecrusher, softlocks RealWare et bugs UI mission.
- 7–8 août 2026 — Patch 1.0.1 livre le travail troc, difficulté, prep mission, inventaire et HUD annoncé.
La Feuille de route post-lancement vise toujours consolidation Bestiaire T4 2026 et DLC 2027 — 1.0.1 tient plusieurs promesses QoL T3 sans livrer le Bestiaire in-game ni de nouveaux arcs narratifs.
Compatibilité des saves inchangée
Patch 1.0.1 ne migre pas les saves Early Access incompatibles :
- Saves EA par défaut — toujours incompatibles avec la branche main 1.0.
- Saves Unstable Beta — peuvent encore charger ; vérifiez flags storyline après mise à jour.
- Succès — les commandes console invalident toujours l’éligibilité trophées.
Traitez 1.0.1 comme mise à jour client sur campagnes 1.0 existantes, pas comme raison d’attendre que d’anciens slots branche fonctionnent soudain.
Que lire ensuite
| Focus | Page |
|---|---|
| Correctifs semaine 1 | Hotfixes post-1.0 |
| Scope lancement | Notes patch 1.0 |
| Beats futurs | Feuille de route post-lancement |
| Choix contrats | Choisir ses contrats |
| Presets difficulté | Paramètres de difficulté |
| Commerce Magnum | Troc et Trade Shuttle |
| Workflows inventaire | Gestion d’inventaire |
| Mods corporels | Augmentations |
| Bindings entrée | Contrôles clavier |
Quasimorph Patch 1.0.1 est le patch qualité de vie promis dans les premiers posts Steam d’août — troc plus clair, prep mission plus nette, implants sur le HUD, et flux inventaire alignés sur le rythme d’extraction que 1.0 exige. Confirmez votre chaîne build sur Steam, gardez des sauvegardes, et utilisez ce wiki pour le routage pendant que les notes officielles restent autoritaires.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand est sorti le patch 1.0.1 Quasimorph ?
Patch 1.0.1 est sorti sur Steam vers le 7–8 août 2026, après les hotfixes 1.0.561 et 1.0.562. Il livre le QoL troc, difficulté, préparation mission et inventaire annoncé post-lancement.
Que change le patch 1.0.1 Quasimorph ?
Refonte inventaire avec nouveaux raccourcis, UI demande troc plus claire, implants actifs sur le HUD, infobulles mission et crânes améliorées, polish difficulté et prep mission, bonus traitement blessure échoué, surbrillance conteneurs, affichage implants à l'examen, pile max production par défaut, tweaks IA, QoL caméra/minimap, clarté infobulles perk, presets équipement et correctifs coréens.
Le patch 1.0.1 répare-t-il la compatibilité saves Accès anticipé ?
Non. Les saves EA par défaut restent incompatibles avec la branche main 1.0. Les saves Unstable Beta peuvent encore charger — sauvegardez votre dossier save avant mise à jour.
Quasimorph 1.0.1 inclut-il le Bestiaire ?
Non. Le Bestiaire in-game reste sur la feuille de route T4 2026. Patch 1.0.1 se concentre sur interface, clarté troc et QoL prep mission des premières annonces août.
Comment 1.0.1 se rapporte-t-il aux hotfixes 1.0.561 et 1.0.562 ?
Les hotfixes 1.0.561 et 1.0.562 ont traité stabilité, softlocks RealWare et defaults graphiques début août. Patch 1.0.1 a suivi avec la passe UI et clarté difficulté plus large que Magnum Scriptum avait previewée entre ces builds.
Cette page patch 1.0.1 Quasimorph est-elle officielle ?
Non. C'est une synthèse wiki non officielle. Les posts actualités Steam Magnum Scriptum font autorité pour chaînes build, wording changelog exact et révisions hotfix post-publication.