Walkthrough

Guía Unchained Belt de Quasimorph

Arco pirata del Cinturón principal — Ship of Ghouls, pisos de resistencia y loadouts contundentes

Última actualización:

Guía Unchained Belt de Quasimorph

La Unchained Belt es la unión pirata del Cinturón principal en Quasimorph: tripulaciones que viven por la libertad, operan desde asteroides, la ciudad pirata Hargeysa en Interamnia y emboscan convoyes corporativos. Magnum Scriptum la trata como facción completa — comerciantes, chips y la misión de resistencia que todos buscan tras el 1.0: Ship of Ghouls. Esta guía cubre desbloqueo, objetivos, preparación de loadout y el lugar de la Belt junto a los cinco arcos destacados en el Centro del walkthrough, sin spoilear cada diálogo.

La versión 1.0 salió el 31 de julio de 2026. Los briefings de Steam mandan si el texto de objetivo cambia tras hotfixes o el Parche 1.0.1. Combina esta página con la Guía de facciones, Elegir contratos y Cómo vencer al Barón antes de desacoplar.

Diferencia con Civil Resistance

Civil Resistance quiere restaurar leyes y romper jaulas corporativas. La Unchained Belt rechaza la restauración: el Código pirata es la ideología. En la práctica:

  • La reputación Belt abre el mercado pirata (armas como Westside, Crash 17, Raider M16T, armaduras Corsair y Buccaneer) en lugar de almacenes médicos rebeldes.
  • La misión se desbloquea por hostilidad corporativa, no vendiendo los Secret Data iniciales.
  • La misión estrella es un desafío de resistencia (la comunidad habla a menudo de presión cercana a cinco calaveras y oleadas densas de Quasimorphs), no una carrera corta en Absentia.

Si solo terminaste Civil Resistance y Tezctlan, no trates Ship of Ghouls como un briefing de Marte. Certifica primero el combate de media partida.

Desbloqueo: tres corporaciones en negativo

Condición confirmada por la comunidad:

  1. Lleva a reputación negativa con tres corporaciones.
  2. Tezctlan y Civil Resistance no cuentan entre esas tres.
  3. Espera el contacto Belt / la marca en el tablero — no busques un marcador invisible en el mapa.

Bucle práctico:

  • Acepta asaltos o sabotajes que castiguen RealWare, AnCom, SBN, Tianmìng u otras etiquetas corporativas.
  • Compra antes en el Magnum con trueque y Trade Shuttle — reputación corporativa bajo cero borra comerciantes que aún necesitas para componentes de munición.
  • Sigue el standing en Mission Control (T) hasta el tercer corporativo bajo cero.

Las rutas de Secret Data hacia AnCom, RealWare o Tezctlan no sustituyen el umbral de tres corporaciones para Ship of Ghouls.

Ship of Ghouls — lista de objetivos

Mission Control y el diálogo nombran los beats. Consenso en 1.0:

  1. Arsenal — llegar al piso Arsenal y destruir el servidor.
  2. Motores — ir a Engines y defender hasta que Jane diga salir. Mata oleadas; no te vayas mientras el contador siga.
  3. Puente / mando — al Bridge para la contención final. Espera Barones, ciclos de respawn y manadas densas.

No es un puzle de «romper el motor». Romper hardware al azar en Engines no sirve si abandonas la defensa. Relee el texto de objetivo en cada cambio de piso.

Loadout y tipos de daño

Los Quasimorphs de Bramfatura del cinturón de asteroides suelen ser débiles a contundente según la comunidad — verifica con examinar en tu partida. Lleva:

Usa el Planificador de equipamiento con mentalidad de cinco calaveras aunque el tablero muestre menos. El Parche 1.0.1 aclara el display de calaveras, pero Ship of Ghouls sigue siendo un examen de resistencia tardío.

Ritmo por pisos

  • Limpia con la disciplina de Limpieza de salas — una sala «limpia» aún puede ser atacada por detrás más tarde.
  • No seas codicioso durante la defensa de Engines. El temporizador de objetivo > montones de chatarra.
  • Ciclos de Barón en el Bridge — matar un Barón una vez puede no cerrar la contención. Guarda munición para rematches.
  • A veces Ecolapse es mejor que panicar con el medidor si estás equipado para las manadas locales; cruza con Cómo vencer al Barón.

Preparación del Magnum

  • Supply — medkits stabilize-all, férulas, antibióticos.
  • Hangar / Capsule — proteger chips y componentes raros.
  • Pact Department — solo si ya dominas pactos S.K.U.L.L..
  • Clone Rank — margen de Salud y Calorías antes que armadura de desfile.

Lee la Guía de mejoras Magnum si Conveyor/Scanner/Monitoring siguen incompletos.

Lugar entre los arcos 1.0

El marketing destaca cinco arcos y nueve finales. Unchained Belt sigue siendo un arco de facción muy buscado con su propia puerta de misión y economía pirata. Elígela cuando:

  • Quieras team pirata y chips Belt.
  • Ya hayas terminado o pausado Civil Resistance y necesites un examen de combate más duro.
  • Caces los nueve finales y necesites standing Belt.

La planificación sigue empezando en la Visión general de campaña. No quemes tres reputaciones corporativas el segundo día de una partida nueva.

Lecturas relacionadas

  • Tipos de misión — Defence frente a Assault para farmear odio corporativo.
  • Xiomara — Feathered Masks y conflictos multifacción.
  • RealWare — historial de softlocks tras el hotfix 1.0.562.
  • Centro de updates — builds postlanzamiento antes de reintentar.

Unchained Belt premia a quien trata la reputación como arma y los pisos de resistencia como un puzle logístico. Tres corporaciones en negativo, kit contundente para oleadas, servidor del Arsenal destruido, Engines aguantados para Jane y Bridge terminado sin wipe por codicia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo desbloqueo la misión Unchained Belt en Quasimorph?

Lleva tres corporaciones a reputación negativa. Tezctlan y Civil Resistance no cuentan. Espera el contacto Belt tras el tercer corporativo bajo cero.

¿Cuáles son los objetivos de Ship of Ghouls?

Destruir el servidor del Arsenal, defender Engines hasta que Jane diga salir y luego ir al Bridge. Sigue Mission Control: Engines es un temporizador de defensa, no un puzle de romper el motor.

¿Qué tipo de daño contra Quasimorphs de Unchained Belt?

La comunidad suele favorecer contundente contra packs Bramfatura del cinturón de asteroides. Examina siempre en tu partida y guarda un segundo tipo para tropas high-tech.

¿Unchained Belt es uno de los cinco arcos principales 1.0?

El marketing destaca cinco arcos y nueve finales. Unchained Belt sigue siendo una facción pirata completa con su propia puerta de desbloqueo y la misión Ship of Ghouls muy buscada tras el lanzamiento.

¿Deberían los principiantes intentar Ship of Ghouls?

No. Certifica primero extracts en Marte, combate de media partida y Supply del Magnum. La misión es un examen multi-piso con presión de Barón en el Bridge.

¿Vender Secret Data desbloquea Unchained Belt?

No. Secret Data abren AnCom, RealWare o Tezctlan. Unchained Belt usa el umbral de tres corporaciones en negativo.