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Base de données ennemis et bestiaire Quasimorph

Chaque type d'ennemi, profil de résistance et tactique d'examen dans une seule référence

Dernière mise à jour:

Base de données ennemis et bestiaire Quasimorph

Quasimorph envoie des types d’ennemis divers à chaque mission d’extraction. Robots, factions humaines, entités d’horreur et variantes d’élite exigent chacun des armes, des postures et des ajustements de loadout différents. Le système d’examen révèle les données de résistance pendant les missions, mais disposer de connaissances de base avant le déploiement vous permet de pré-planifier des kits à double type au lieu de vous retrouver débordé en plein étage. La version 1.0 de Magnum Scriptum du 31 juillet 2026 a élargi les pools d’ennemis avec le scaling technologique des factions et ajouté de nouvelles variantes d’élite liées aux cinq grandes intrigues.

Cette base de données couvre chaque famille d’ennemis, leurs profils de résistance, équipements typiques et stratégies de contrepartie. Combinez ceci avec Armure et Résistances pour la mathématique des types de dégâts et Armes pour l’association des armes.

Fonctionnement de l’examen en combat

Cliquez avec le bouton droit sur n’importe quel ennemi pendant votre tour pour ouvrir le panneau d’examen. Vous voyez les HP actuels, les blessures, les pièces d’armure équipées, le niveau de douleur et les pourcentages de résistance par type de dégât. L’examen coûte un point d’action et l’information vaut bien plus qu’un coup gaspillé dans le mauvais type d’armure.

Quand examiner :

  • Premier contact avec tout type d’ennemi que vous n’avez pas vu durant cette mission
  • Avant d’engager des variantes d’élite ou des unités nommées
  • Après qu’eccolapse reforme la composition des patrouilles
  • Quand la composition de l’étage vous surprend en plein milieu de la run

Ce que l’examen vous révèle :

  • Quels types de dégâts l’ennemi résiste fortement (au-dessus de 100%)
  • Quels types l’ennemi est faible (pourcentages négatifs)
  • La couverture d’armure et les points faibles
  • Les blessures actuelles et le niveau de douleur
  • Le niveau d’équipement indiquant le niveau technologique de la faction

Ennemis robots

Les robots constituent l’épine dorsale de la sécurité des stations à travers la plupart des factions. Ils résistent aux dégâts perforants, contondants et de feu tout en restant vulnérables aux dégâts tranchants. Cela fait des fusils à canon scié et des machettes le contre par défaut, bien que certains robots d’élite ajoutent un blindage nécessitant des approches en rafale avant de passer aux coups de finition tranchants.

Variantes de robots standard :

  • Drone de patrouille — Armure légère, HP faible, vulnérable au tranchant. Commun sur les secteurs précoces de Mars et Phobos. Un coup de fusil à canon scié suffit souvent.
  • Robot de sécurité — Armure moyenne, HP modéré. Les armes tranchantes de niveau fusil ou le feu soutenu des SMG fonctionnent. L’examen révèle si l’armure s’est dégradée.
  • Mech lourd — Armure et HP élevés, résiste souvent à plusieurs types. Apportez des explosifs ou des dégâts tranchants soutenus. Ne vous engagez pas avec des loadouts uniquement perforants.
  • Tourelle sentinelle — Stationnaire ou mouvement limité, haute précision. Visez depuis une couverture ou utilisez des explosifs. Examinez avant de vous rapprocher.
  • Unité de maintenance — Faible menace mais bloque souvent les passages. Armes tranchantes ou contournez simplement quand c’est sûr.

Points faibles des robots :

La plupart des robots ont des interstices d’armure au niveau des articulations qui subissent des dégâts accrus. Frapper les servos exposés, les réseaux de capteurs ou les montures d’armes déclenche des dégâts bonus. Le panneau d’examen met en évidence ces zones indirectement quand la couverture d’armure montre des lacunes.

Ennemis de faction humaine

Les ennemis humains portent une armure appropriée à leur faction et transportent des armes correspondant à leur rôle. Contrairement aux robots, les humains ont souvent des profils de résistance mixtes et répondent à la douleur, aux blessures et au moral.

Combattants de la Civil Resistance

Opérateurs de guerrilla privilégiant l’armure improvisée et les armes de close-quarters. Souvent vulnérables au perforant à distance mais dangereux au corps à corps. Examinez leur équipement avant de vous engager dans des combats de porte.

Membres du Syndicate AnCom

Opérateurs du marché noir avec des loadouts variés. Ils transportent des armes à dégâts mixtes et parfois des munitions exotiques. Les élites AnCom utilisent la couverture tactiquement et se retirent quand elles sont blessées.

Sécurité Industrielle RealWare

Gardes corporatifs lourds avec équipement professionnel. Les équipes RealWare déploient une armure de haut niveau et des schémas de feu coordonnés. Leurs armes couvrent plusieurs types de dégâts, nécessitant un examen avant chaque engagement sur les cartes RealWare.

Cellules Revivalistes Tezctlan

Combattants disciplinés avec des équipements d’esthétique culturelle. Les unités Tezctlan incluent souvent des spécialistes du tir et du corps à corps. Leurs profils d’armure varient considérablement ; examinez chaque nouvelle variante.

Équipes de Sécurité SBN

Gardes d’infrastructure corporative apparaissant sur plusieurs types de stations. La technologie SBN évolue du début au milieu de la campagne. Leur équipement est cohérent mais leur coordination les rend dangereux en groupes.

Personnel de Recherche Dilthey

Mélange de travailleurs de laboratoire et de sécurité. Les cartes affiliées à Dilthey combinent souvent des gardes humains avec des dangers expérimentaux. Certains transportent des armes biotechnologiques qui infligent des dégâts d’infection.

Entités d’horreur Quasimorphosis

Au-delà des ennemis de faction, certaines stations abritent des entités liées au baromètre Quasimorphosis. Ces ennemis apparaissent plus fréquemment quand le niveau d’horreur monte et pendant les événements Rapture.

Baron

L’entité d’horreur signature des événements Rapture Quasimorph. Le Baron est une figure humanoïde de haute menace qui apparaît aux valeurs maximales de Quasimorphosis. Il a une armure élevée, plusieurs résistances aux dégâts et des capacités qui punissent l’engagement prolongé. La réponse standard est l’évasion et l’extraction — n’essayez pas de tuer le Baron à moins que votre loadout ne soit spécifiquement construit pour cette rencontre. L’examen montre les profils de résistance mais les caractéristiques du Baron dépassent le scaling d’élite standard.

Variantes Shambler

Entités d’horreur lentes qui s’accumulent sous la pression de l’eccolapse. Elles résistent au contondant et au perforant tout en restant vulnérables au tranchant. Les Shamblers sont dangereux en groupes et excellent à bloquer les couloirs pendant l’eccolapse.

Entités Whisper

Unités d’horreur rapides et fragiles qui apparaissent pendant une Quasimorphosis élevée. Elles infligent des dégâts de précision et appliquent des effets de désorientation. Les armes tranchantes ou les armes à feu rapide gèrent les entités Whisper avant qu’elles ne se rapprochent.

Ennemis des événements Bramfaturas

Bramfaturas superpose des événements d’horreur supplémentaires sur les stations non-Absentia au-delà de la Quasimorphosis standard. Ces ennemis apparaissent pendant les déclencheurs Bramfaturas et se mêlent aux tables de patrouille régulières. Examinez immédiatement les nouvelles variantes Bramfaturas — elles ont souvent des profils de résistance inhabituels.

Variantes d’élite et nommées

Les ennemis d’élite apparaissent sur les contrats à crâne élevé et après les améliorations technologiques des factions. Ils transportent un équipement amélioré, des caractéristiques plus élevées et parfois des capacités uniques.

Identification d’élite :

  • Préfixes de nom comme Vétéran, Commandant ou titres spécialisés
  • Apparence d’armure améliorée et niveau d’arme
  • Pools de HP et de caractéristiques de base plus élevés
  • Profils de résistance modifiés par rapport aux variantes standard

Stratégie de contrepartie pour les élites :

  1. Examiner immédiatement au contact
  2. Identifier le type de dégât faible primaire
  3. Changer d’armes si le loadout actuel est inefficace
  4. Envisager la retraite si le loadout ne peut pas contrer leur profil
  5. Appeler des renforts de l’escouade si la structure de mission le supporte

Compteurs de type de dégât par famille d’ennemis

Famille d’ennemisVulnérable auRésisteArmes de contre
Drones de patrouilleTranchantPerforant, contondant, feuFusils à canon scié, machettes
Robots de sécuritéTranchantPerforant, contondant, feuFusils à canon scié, SMG avec munitions tranchantes
Mechs lourdsTranchant, explosifsLa plupart des tirsFusils à canon scié + explosifs
Civil ResistancePerforant, tranchantVariableFusils, fusils à canon scié
Syndicate AnComMixte ; examinerMixte ; examinerLoadout flexible
Sécurité RealWareTranchant, contondantPerforant parfoisFusils à canon scié, marteaux
Cellules TezctlanVariable ; examinerVariable ; examinerPré-planifier types doubles
Équipes SBNTranchantPerforantFusils à canon scié, machettes
BaronTranchant, explosifsLa plupart des standardsPriorité évasion
ShamblersTranchantPerforant, contondantFusils à canon scié, corps à corps tranchant
Entités WhisperTranchant, perforantContondantTire rapide ou lames

Vérifiez toujours avec examen — les variantes d’élite et le scaling technologique des factions créent des valeurs aberrantes.

Protocole de combat examen d’abord

Établissez cette habitude pour chaque nouveau contact ennemi :

  1. Entrez en posture Furtivité près de la porte.
  2. Clic droit pour examiner avant toute attaque.
  3. Lisez le panneau de résistance et identifiez le type de dégât faible.
  4. Changez d’armes si le chargement actuel ne correspond pas.
  5. Engagez avec le type de dégât approprié.
  6. Réexaminez si l’ennemi montre une durabilité inattendue.

Ce protocole ajoute un tour par premier contact mais évite le gaspillage de munitions, réduit les morts de clone et garde les budgets de PA prévisibles. Le coût en temps se récupère rapidement dans les taux d’échec réduits.

Ajouts d’ennemis de la version 1.0

La sortie du 31 juillet 2026 a considérablement élargi les pools d’ennemis :

Scaling technologique des factions — Les niveaux d’équipement ennemi évoluent maintenant avec le progrès de la carte galaxie. Les missions Mars précoces diffèrent des déploiements hors système en fin de campagne.

Nouvelles variantes d’élite — Chaque grande intrigue a ajouté des types d’élite spécifiques à une faction qui apparaissent sur les missions critiques en histoire. Examinez-les soigneusement — certains ont des profils de résistance pas vus dans les tables de patrouille standard.

Ennemis à dégâts composites — La version 1.0 a introduit deux nouveaux types de dégâts composites. Certains ennemis d’élite résistent à ces profils composites, nécessitant des loadouts adaptés.

Intégration Bramfaturas — Les événements d’horreur se superposent maintenant plus étroitement aux tables de patrouille des factions. Attendez-vous à des encounters mixtes sur les stations Quasimorphosis-capables pendant les déclencheurs Bramfaturas.

Planification pratique de loadout

Avant toute mission, posez-vous :

  1. Quelle faction contrôle la destination ?
  2. Quel est le ratio probable robot-à-humain ?
  3. Est-ce une station capable d’horreur ?
  4. Quelle est la note de crâne et la fréquence implicite d’élite ?

Un kit d’extraction de base transporte :

  • Une arme primaire avec des dégâts tranchants (fusil à canon scié ou fusil avec munitions tranchantes)
  • Une arme secondaire avec perforant ou contondant (pour les cibles humaines)
  • Une arme de corps à corps avec série de coups pour regarder aux portes
  • Medkits, bandages et sorbets selon Fabrication

Ajustez les ratios basés sur les renseignements de mission de Types de Mission et les données de faction de Factions.

L’examen sauve les runs. La pré-planification sauve les clones. Combinez les deux pour des extractions cohérentes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quel type de dégâts les robots sont-ils vulnérables dans Quasimorph ?

La plupart des robots sont vulnérables aux dégâts tranchants des fusils à canon scié et des machettes. Ils résistent aux types de dégâts perforants, contondants et de feu.

Comment gérer le Baron dans Quasimorph ?

Le Baron est une entité Rapture de haute menace avec plusieurs résistances. L'évasion et l'extraction sont les réponses standard — n'essayez pas de le tuer à moins que votre loadout ne soit spécifiquement construit pour cette rencontre.

Dois-je examiner chaque ennemi dans Quasimorph ?

Examinez au premier contact tout type d'ennemi que vous n'avez pas vu sur cette mission, avant d'engager des variantes d'élite, et chaque fois que la composition de l'étage vous surprend. Le coût d'une action évite le gaspillage de munitions et les morts de clone.

Que sont les ennemis Bramfaturas dans Quasimorph ?

Bramfaturas sont des ennemis d'événements d'horreur qui se superposent aux stations non-Absentia au-delà de la Quasimorphosis standard. Ils se mêlent aux tables de patrouille régulières et ont souvent des profils de résistance inhabituels.

Comment le scaling technologique des factions affecte-t-il les ennemis dans la 1.0 ?

Les niveaux d'équipement ennemi évoluent avec le progrès de la carte galaxie dans la version 1.0. Les missions Mars précoces diffèrent des déploiements hors système de fin de campagne en qualité d'armure et profils de résistance.

Quelle est la meilleure contrepartie générale pour les ennemis de faction humaine ?

Les ennemis humains ont des profils de résistance mixtes qui varient selon la faction et le rôle. Examinez toujours au premier contact et transportez des types de dégâts doubles. Les armes tranchantes gèrent la plupart des humains blindés ; le perforant fonctionne pour les cibles non blindées.