Guide objets lançables Quasimorph
Armes jetées, grenades à gaz et couvertures déployables après le split combat 1.0
La version 1.0 de Quasimorph (Steam, 31 juillet 2026) a refondu comportement outils combat jetables. Objets lançables ne sont plus lumpés avec grenades explosives. Couteaux, scies, clous, bouteilles et projectiles similaires occupent catégorie propre avec bonus mêlée, contribution dégâts opérateur, durabilité break-on-use et coûts poids rivalisant munitions dans sac à dos. Magnum Scriptum a aussi ajouté quatre grenades à gaz, deux couvertures déployables et règles points d’action plus claires pour quand lancer bat tirer. Ce guide explique split, quand lancer versus tirer, et comment lancers s’intègrent builds Classes sans dupliquer catalogue complet Armes.
Associez Guide combat mi-partie Quasimorph, Tactiques nettoyage salles et Craft et consommables pour budget med et munitions sur kits lourds lancers.
Lancers versus grenades en 1.0
Avant 1.0, beaucoup traitaient chaque item Shift-throw comme explosive consommable. Lancement sépare catégories :
| Catégorie | Exemples | Comportement |
|---|---|---|
| Armes jetées | Couteaux, scies, clous, bouteilles | Bonus mêlée, contribution stat opérateur, peuvent casser après lancer |
| Grenades | Explosive, gaz, types lancement spécialité | Effets zone consommables ; gaz interagit environnement |
| Couvertures déployables | Deux boucliers plaçables | Déployer sur tuile pour géométrie peek temporaire ; pas dégâts lancés |
Armes jetées sont extensions improvisées mêlée, pas grenades spare illimitées. Grenades restent déni zone et finishers. Mélanger catégories dans tête gaspille PA et poids.
Contexte lancement complet : Notes patch 1.0.
Comment lancer : Shift, PA et poids
Lancer utilise même modificateur qu’avant : maintenez Shift en cliquant pour attaquer avec lancer prêt ou équipé. Documenté dans Contrôles clavier et awkward sur Steam Deck sans layouts chord.
Action points: Les lancers consomment actions attaque comme tirs ou swings mêlée. Budgétez lancers en kiting porte — n’ouvrez pas sur dernier PA, lancez, et finissez tour gelé dans choke point selon Tactiques nettoyage salles. Sur Steam Deck, maintenir Shift pendant clic reste maladroit sans layout chord dédié — prévoyez une touche lancer si vous farmez beaucoup avec objets jetés.
Poids : Lancers stack inventaire comme armes. Kits surchargés réduisent esquive et brûlent calories — mêmes règles encombrement tuant looters Tunnel Rats mid-extract. Pesez slots lancer dans Planificateur loadout versus sidearm cut que vous garderiez.
Portée et ligne de vue : Lancers finissent cibles blessées derrière couvert bas ou through fenêtres quand fusils gaspilleraient PA repositionnement. Échouent quand distance, malus précision stance ou mouvement Sprint bloquent arcs fiables.
Dégâts opérateur sur armes jetées
Version 1.0 ajoute contribution visible dégâts opérateur aux armes de lancer. Stats mêlée clone et traits opérateur modifient dégâts lancés séparément valeurs item base — similaire previews mêlée montrant déjà contribution clone, étendu couteaux et bouteilles.
Règles pratiques :
- Vérifiez panneau Opérateurs avant assumer screenshot communauté damage matche votre clone.
- Builds mêlée — Eclipse Blades et opérateurs bonus strike — tirent plus valeur armes jetées que spécialistes gun pur.
- Dégâts opérateur ne transforment pas bouteille en grenade ; profils armure comptent encore. Examinez cibles selon Armure et résistances.
Vidéo intégrée montre tests rebalance armes 1.0 incluant interactions lancer — servez-vous-en pour voir timing PA et chiffres dégâts sur cibles live.
Quand lancer versus tirer
Lancez quand :
- Cible examinée derrière couvert que fusil n’angle pas sans entrer salle.
- Ennemi blessé need finish cheap et couteau lancé bat rechargement.
- Vous voulez discard arme mêlée vide ou inférieure avant loot replacement plus lourd.
- Cibles low-armor clusterées alignent grenade — pas couteau — mais vous décidez entre finish explosive versus économiser grenades pour objectifs Sabotage.
Tirez quand :
- Portée, précision et résistance favorisent type munition primary après examine.
- Vous need DPS sustained sur robots blindés — shotguns cut et fusils battent lancers one-off.
- Lancers casseraient seul backup cut avant étage robot documenté dans Armes.
- Setup gaz ou feu overkill pour patrouille unique que vous pouvez kiter porte.
Kit midgame par défaut : gun primary, backup cut, un slot lancer ou grenade, pas bandolier couteaux breakable sauf build prouvé Mars.
Grenades à gaz (quatre types)
1.0 ship quatre variantes grenade gaz avec comportement nuage distinct. Gaz est outil économie PA et zoning, pas win button universelle :
- Nuages interagissent feu et liquide déjà sur tuiles station — flaques fuel et pools eau peuvent chaîner hazards.
- Certains ennemis résistent gaz mieux que dégâts balle ; refresh examine après nuages shiftent chemins patrouille.
- Gaz peut bloquer votre chemin extract si vous lancez sans planifier routes loot.
Clear ou vacate salles avant loot through votre propre nuage. Combos midgame avec couvertures vivent dans Guide combat mi-partie.
Couvertures déployables (deux types)
Deux couvertures déployables permettent placer boucliers temporaires sur tuiles pendant votre tour. Achètent un ou deux tours peek quand géométrie caisse fail — commun combats porte Conquest et pression spawn Defence depuis Types mission Quasimorph.
Couvertures ne remplacent pas discipline Sneak ou couvert mur permanent. Déployez avant peek porte contestée, pas après contact flanking. Couvertures consomment espace inventaire et PA comme autres lancers ; pas murs gratuits chaque tour.
Craft, loot et overlap consommable
Beaucoup lancers viennent butin mission, démontage ou recettes banc liées Craft et consommables. Grenades peuvent exiger composants dont vous avez aussi besoin medkits — priorisez kits stabilize-all avant hoard grenades gaz pour salles optionnelles.
Sur station, loot armes jetées quand elles upgrade profil mêlée ou servent finishers jetables. Laissez quand caps poids limitent AP extract. Transferts Ctrl-clic selon Hub Contrôles accélèrent tri champ mid-fight.
Lancers et builds classe
| Build | Usage lancer |
|---|---|
| Eclipse Blades | Élevé — bonus mêlée opérateur boost lancers couteau aux seuils porte |
| Scouts of Hades | Moyen — préfèrent examine puis fusil ; couteaux finishers |
| Tifton’s Elite | Faible — sustained fire ; gaz zone denial seulement |
| Tunnel Rats | Faible — budget poids va butin, pas stacks breakable |
Augmentations altérant mêlée ou esquive changent valeur lancer — bras robotiques mixtes peuvent shift quels consommables heal après peek throws agressifs.
Erreurs lancers courantes
- Traiter couteaux comme grenades infinies après split 1.0.
- Lancer sans Shift maintenu et gaspiller attaque gun.
- Grenades gaz dans salles que vous devez encore loot ou extract through.
- Déployer couvertures après entrer terrain ouvert au lieu à porte.
- Ignorer break-on-use — porter un couteau trois salles puis mourir quand il shatter mid-fight.
- Skip examine sur cibles blindées résistantes gaz.
Lectures connexes
- Guide Armes — guns, types dégâts et toolbox combat 1.0 complète.
- Guide combat mi-partie — gaz, couvertures et kiting porte ensemble.
- Tactiques nettoyage salles — discipline PA pour lancers aux portes.
- Guide Opérateurs — contribution stat aux dégâts lancés.
- Hub Objets — armure, craft et augmentations aux côtés lancers.
Lancers Quasimorph 1.0 récompensent examen et maths PA. Séparez couteaux et grenades, budgétez poids comme sidearm, et lancez quand efficacité finish bat autre magazine — pas parce que Shift brille.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'a changé pour lancers dans Quasimorph 1.0 ?
Couteaux, scies, clous et bouteilles séparés des grenades. Ils gagnent bonus mêlée, contribution dégâts opérateur, règles break-on-use et catégorie inventaire propre.
Comment lancer une arme dans Quasimorph ?
Maintenez Shift en cliquant pour attaquer. Lancers consomment points d'action comme attaques normales. Voir Contrôles clavier pour notes binding et contournements chord Steam Deck.
Stats opérateur affectent-elles dégâts armes jetées ?
Oui. Version 1.0 ajoute contribution dégâts opérateur aux armes de lancer. Vérifiez panneau opérateur — clones mêlée-focused frappent plus fort couteaux et lancers similaires.
Combien grenades gaz inclut Quasimorph 1.0 ?
Quatre types grenade gaz. Elles interagissent feu et liquide sur tuiles station. Examinez hazards sol avant lancer pour que nuages ne bloquent pas loot ou chemin extract.
Quand lancer au lieu de tirer ?
Lancez pour finir cibles couvert blessées, discard armes vides ou économiser grenades. Tirez quand examine montre type munition primary efficient contre armure et résistances.
Que sont couvertures déployables dans Quasimorph ?
Deux boucliers plaçables que vous déployez sur tuiles pendant votre tour. Achètent tours peek aux seuils porte mais consomment PA et espace inventaire comme autres items tactiques.