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Bestiario Quasimorph

Datos de enemigos en juego — cada robot, unidad de facción y entidad de horror en una referencia

Última actualización:

Guía del bestiario Quasimorph

El bestiario en juego de Quasimorph llegó con la actualización de calidad Q4 2026, consolidando los datos de examen de enemigos directamente dentro del cliente. Anteriormente, los jugadores dependían de wikis comunitarios o notas mentales para recordar perfiles de resistencia, puntos débiles y patrones de comportamiento. El bestiario ahora almacena ese conocimiento bajo demanda durante las misiones, reduciendo la dependencia de hojas de cálculo y ayudando a los jugadores a tomar decisiones de loadout más rápidas en medio de una ejecución.

Esta guía explica cómo funciona el bestiario, qué contiene y cómo usar los datos de examen junto con él para extracciones consistentes.

Cómo funciona el bestiario

Abre el bestiario desde el menú de la nave Magnum o la pantalla de pausa de misión. El bestiario llena entradas a medida que encuentras y examinas enemigos — no es una enciclopedia pre-rellenada en el lanzamiento. Cada entrada registra:

  • Nombre y familia del enemigo — robot, facción humana o entidad de horror
  • Perfil de resistencia — porcentaje por tipo de daño (cortante, perforante, contundente, fuego, compuesto)
  • Puntos débiles — brechas de armadura y regiones corporales vulnerables
  • Notas de comportamiento — patrones de patrulla, agresividad y habilidades especiales
  • Datos de ubicación — estaciones y tipos de misión donde aparece el enemigo

Las entradas del bestiario se desbloquean progresivamente. Los enemigos que examinas en misión se añaden a tu bestiario con datos completos. Los enemigos que nunca encuentras permanecen sin descubrir. Este diseño recompensa la exploración y da al bestiario una sensación de progresión natural.

Usando el bestiario con examen

El bestiario no reemplaza la acción de examen en misión — lo complementa. En combate, el clic derecho todavía revela los HP actuales del objetivo, heridas, armadura equipada y valores de resistencia en tiempo real. El bestiario te da conocimiento pre-vuelo antes de comprometerte con una misión.

Flujo de trabajo recomendado:

  1. Antes de lanzar un contrato, abre el bestiario y revisa los enemigos esperados en ese tipo de estación
  2. Nota qué tipos de daño resiste la familia enemiga dominante
  3. Empaca al menos dos tipos de daño que coincidan con el perfil de la misión
  4. En misión, usa examen en el primer contacto para confirmar HP actuales y cualquier modificador de élite
  5. Consulta el bestiario si el comportamiento del enemigo te sorprende en medio del piso

Este flujo reduce el problema del „desperdicio de munición” que plagaba los loadouts de tipo de daño único en Acceso anticipado.

Familias de robots

Los robots forman la columna vertebral de seguridad de estación en todas las facciones. Comparten un perfil de resistencia común: alta resistencia al daño perforante, contundente y de fuego; debilidad al daño cortante.

Drones de patrulla — Armadura ligera, HP bajo, comunes en sectores tempranos de Marte y Fobos. Un disparo de escopeta a menudo basta. El bestiario nota su alcance de sensores y rutas de patrulla preferidas.

Bots de seguridad — Armadura media, HP moderado. Aparecen en estaciones de mitad de campaña. El bestiario rastrea sus armas específicas de facción, que pueden variar entre variantes de seguridad SBN, Dilthey y RealWare.

Mechs pesados — Armadura y HP altos. Requieren daño cortante sostenido o explosivos. El bestiario registra sus brechas de armadura articular como puntos débiles.

Torretas centinela — Estacionarias o movimiento limitado, alta precisión. El bestiario documenta su campo de visión y ángulos de flanqueo óptimos.

Unidades de mantenimiento — Amenaza baja pero a menudo bloquean pasillos. El bestiario nota sus bucles de patrulla para jugadores que prefieren evitar en lugar de luchar.

Enemigos de facción humana

Los enemigos humanos usan armadura apropiada a su facción y cargan armas que combinan con su rol. Sus perfiles de resistencia mixtos hacen esencial el examen en el primer contacto.

Guerreros de Civil Resistance — Operativos de guerrilla que prefieren armadura improvisada y armas de combate cercano. Débiles al perforante a distancia pero peligrosos en melé.

Miembros del Sindicato AnCom — Operadores de mercado negro con loadouts variados. Llevan armas de daño mixto y a veces munición exótica. Las élites AnCom usan cobertura tácticamente.

Seguridad Industrial RealWare — Guardas corporativos pesados con equipamiento profesional. Los equipos RealWare despliegan armadura de alto nivel y patrones de fuego coordinados.

Células Revivalistas Tezctlan — Guerreros disciplinados con equipos de estética cultural. Las unidades Tezctlan a menudo incluyen especialistas de ranged y melé.

Equipos de Seguridad SBN — Guardas de infraestructura corporativa en varios tipos de estaciones. La tecnología SBN escala de temprano a mediados de campaña.

Personal de Investigación Dilthey — Mezcla de trabajadores de laboratorio y seguridad. Algunos cargan armas biotecnológicas que infligen daño de infección.

Entidades de horror Quasimorphosis

Las entidades de horror aparecen más frecuentemente cuando el medidor Quasimorphosis sube y durante eventos de Rapture. El bestiario registra sus desencadenantes de comportamiento junto con datos de resistencia.

Baron — Entidad de horror característica de los eventos Rapture Quasimorph. Armadura alta, múltiples resistencias de daño y habilidades que castigan el enganche prolongado. El bestiario documenta la estrategia prioritaria de evasión y nota que los stats del Baron exceden el escalado de élite estándar.

Variantes Shambler — Entidades de horror lentas que se acumulan de la presión de eccolapse. Resistentes al contundente y perforante mientras permanecen vulnerables al cortante. Peligrosas en grupos.

Entidades Whisper — Unidades de horror rápidas y frágiles durante Quasimorphosis alta. Infligen daño de precisión y aplican efectos de desorientación.

Enemigos de eventos Bramfaturas — Enemigos de eventos de horror que se superponen en estaciones no-Absentia. El bestiario registra sus perfiles de resistencia inusuales y condiciones de desencadenamiento.

Variantes de élite y renombradas

Los enemigos de élite aparecen en contratos de alto cráneo y después de mejoras tecnológicas de facción. El bestiario rastrea sus modificaciones de stats comparadas con variantes estándar.

Identificación de élite:

  • Prefijos de nombre como Veterano, Comandante o títulos especializados
  • Apariencia de armadura mejorada y nivel de arma
  • Pools de HP base más altos y perfiles de resistencia modificados

Protocolo de contra del bestiario para élites:

  1. Abre el bestiario y revisa la variante de élite antes de aceptar contratos de alto cráneo
  2. Identifica el tipo de daño primario débil
  3. Pre-planifica loadout de armas duales coincidiendo con la debilidad
  4. En misión, examina al contacto para confirmar heridas actuales y estado de armadura
  5. Considera retirada si el loadout no puede contrar el perfil de élite

Adiciones de enemigos versión 1.0 recapitulados

El lanzamiento del 31 de julio de 2026 expandió significativamente los pools de enemigos. El bestiario ahora documenta formalmente estas adiciones:

Escalado tecnológico de facción — Los niveles de equipamiento enemigo escalan con progreso de mapa de galaxia. Las misiones Marte tempranas se sienten diferentes de despliegues de fin de campaña fuera del sistema.

Nuevas variantes de élite — Cada gran línea de historia agregó tipos de élite específicos de facción en misiones críticas de historia.

Enemigos de daño compuesto — La versión 1.0 introdujo dos nuevos tipos de daño compuesto. Algunos enemigos de élite resisten estos perfiles.

Integración Bramfaturas — Los eventos de horror ahora se superponen más estrechamente con tablas de patrulla de facción.

Relación con la hoja de ruta

El bestiario es la funcionalidad principal de la actualización de calidad Q4 2026 de Magnum Scriptum. Cumple la característica comunitaria más solicitada desde el lanzamiento: datos de enemigos consolidados dentro del cliente del juego en lugar de fuente de wikis externos.

Empareja el bestiario con la Base de datos de enemigos de este wiki para referencia cruzada, especialmente para enemigos que aún no has añadido a tu bestiario personal. La base de datos del wiki permanece como autoridad para datos no verificados y casos límite reportados por la comunidad.

Qué leer después

EnfoquePágina
Referencia completa de enemigosBase de datos de enemigos
Posturas de combatePosturas de combate
Armadura y resistenciasArmadura y Resistencias
ArmasArmas
Combate mediogameCombate mediogame
QuasimorphosisQuasimorphosis
Hoja de ruta post-lanzamientoHoja de ruta

Usa el bestiario durante las misiones, usa este wiki antes de ellas. Juntos cubren cada enemigo en Quasimorph.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo funciona el bestiario Quasimorph?

El bestiario es una enciclopedia de enemigos en juego que se llena a medida que examinas enemigos en misiones. Registra perfiles de resistencia, puntos débiles, notas de comportamiento y datos de ubicación para cada familia enemiga encontrada.

¿El bestiario está pre-rellenado en el lanzamiento?

No. Las entradas del bestiario se desbloquean progresivamente a medida que encuentras y examinas enemigos durante las misiones. Los enemigos que nunca encuentras permanecen sin descubrir en tu bestiario.

¿El bestiario reemplaza el examen en misión?

No. El bestiario da conocimiento pre-vuelo antes de las misiones; el examen da datos en tiempo real sobre los HP actuales del enemigo, heridas y modificadores de élite en combate. Usa ambos juntos.

¿Qué tipos de enemigos cubre el bestiario?

Robots (drones de patrulla, bots de seguridad, mechs pesados, torres centinela, unidades de mantenimiento), enemigos de facción humana (Civil Resistance, AnCom, RealWare, Tezctlan, SBN, Dilthey) y entidades de horror Quasimorphosis (Baron, Shamblers, Whisper, Bramfaturas).

¿Cuándo se lanzó el bestiario Quasimorph?

El bestiario se envió con la actualización de calidad Q4 2026, como se anunció en la hoja de ruta post-lanzamiento de Magnum Scriptum. Esta actualización siguió al Parche 1.0.3 (21 de agosto de 2026).

¿La base de datos de enemigos del wiki sigue siendo necesaria con el bestiario?

Sí. El bestiario cubre los enemigos que has encontrado personalmente. La base de datos de enemigos del wiki es completa y cubre todos los enemigos del lanzamiento, incluyendo datos verificados por la comunidad para enemigos que aún no has enfrentado.