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Bestiaire Quasimorph

Données ennemies en jeu — chaque robot, unité de faction et entité d'horreur dans une référence unique

Dernière mise à jour:

Guide du bestiaire Quasimorph

Le bestiaire en jeu de Quasimorph est arrivé avec la mise à jour qualité Q4 2026, consolidant les données d’examen des ennemis directement dans le client. Auparavant, les joueurs s’appuyaient sur des wikis communautaires ou des notes mentales pour mémoriser les profils de résistance, les points faibles et les schémas de comportement. Le bestiaire stocke désormais ces connaissances à la demande pendant les missions, réduisant la dépendance aux tableurs et aidant les joueurs à prendre des décisions d’équipement plus rapides au milieu d’une mission.

Ce guide explique comment fonctionne le bestiaire, ce qu’il contient et comment utiliser les données d’examen avec lui pour des extractions cohérentes.

Fonctionnement du bestiaire

Ouvrez le bestiaire depuis le menu du vaisseau Magnum ou l’écran de pause de mission. Le bestiaire remplit les entrées au fur et à mesure que vous rencontrez et examinez les ennemis — ce n’est pas une encyclopédie pré-remplie au lancement. Chaque entrée enregistre :

  • Nom et famille de l’ennemi — robot, faction humaine ou entité d’horreur
  • Profil de résistance — pourcentage par type de dégâts (tranchant, perforant, contondant, feu, composite)
  • Points faibles — failles d’armure et régions corporelles vulnérables
  • Notes de comportement — schémas de patrouille, agressivité et capacités spéciales
  • Données de localisation — stations et types de mission où apparaît l’ennemi

Les entrées du bestiaire se débloquent progressivement. Les ennemis que vous examinez en mission sont ajoutés à votre bestiaire avec des données complètes. Les ennemis que vous ne rencontrez jamais restent non découverts. Cette conception récompense l’exploration et donne au bestiaire une sensation de progression naturelle.

Utiliser le bestiaire avec l’examen

Le bestiaire ne remplace pas l’action d’examen en mission — il le complète. En combat, le clic droit révèle toujours les HP actuels de la cible, ses blessures, son armure équipée et ses valeurs de résistance en temps réel. Le bestiaire vous donne une connaissance pré-vol avant de vous engager dans une mission.

Flux de travail recommandé :

  1. Avant de lancer un contrat, ouvrez le bestiaire et examinez les ennemis attendus sur ce type de station
  2. Notez les types de dégâts auxquels la famille ennemie dominante résiste
  3. Emportez au moins deux types de dégâts correspondant au profil de la mission
  4. En mission, utilisez l’examen au premier contact pour confirmer les HP actuels et les modificateurs d’élite
  5. Reportez-vous au bestiaire si le comportement de l’ennemi vous surprend en plein étage

Ce flux réduit le problème du « gaspillage de munitions » qui affligeait les loadouts à type de dégâts unique dans l’Accès anticipé.

Familles de robots

Les robots constituent l’épine dorsale de la sécurité des stations dans toutes les factions. Ils partagent un profil de résistance commun : haute résistance aux dégâts perforants, contondants et de feu ; faiblesse au dégâts tranchants.

Drones de patrouille — Armure légère, HP faible, courants sur les secteurs précoces de Mars et Phobos. Un coup de fusil à canon scié suffit souvent. Le bestiaire note leur portée de capteurs et leurs itinéraires de patrouille préférés.

Robots de sécurité — Armure moyenne, HP modéré. Apparaissent sur les stations de milieu de campagne. Le bestiaire suit leurs armes spécifiques à chaque faction, qui peuvent varier entre les variantes de sécurité SBN, Dilthey et RealWare.

Mechs lourds — Armure et HP élevés. Nécessitent des dégâts tranchants soutenus ou des explosifs. Le bestiaire enregistre leurs failles d’armure articulaires comme points faibles.

Tourelles sentinelles — Stationnaires ou mouvement limité, haute précision. Le bestiaire documente leur champ de vision et les angles de contournement optimaux.

Unités de maintenance — Faible menace mais bloquent souvent les passages. Le bestiaire note leurs boucles de patrouille pour les joueurs qui préfèrent éviter plutôt que combattre.

Ennemis de faction humaine

Les ennemis humains portent une armure appropriée à leur faction et transportent des armes correspondant à leur rôle. Leurs profils de résistance mixtes rendent l’examen essentiel au premier contact.

Combattants Civil Resistance — Opérateurs de guerrilla Preferant l’armure improvisée et les armes de close-quarters. Faibles au perforant à distance mais dangereux au corps à corps.

Membres du Syndicate AnCom — Opérateurs du marché noir avec des loadouts variés. Ils transportent des armes à dégâts mixtes et parfois des munitions exotiques. Les élites AnCom utilisent la couverture tactiquement.

Sécurité Industrielle RealWare — Gardes corporatifs lourds avec équipement professionnel. Les équipes RealWare déploient une armure de haut niveau et des schémas de feu coordonnés.

Cellules Revivalistes Tezctlan — Combattants disciplinés avec des équipements d’esthétique culturelle. Les unités Tezctlan incluent souvent des spécialistes du tir et du corps à corps.

Équipes de Sécurité SBN — Gardes d’infrastructure corporative sur plusieurs types de stations. La technologie SBN évolue du début au milieu de la campagne.

Personnel de Recherche Dilthey — Mélange de travailleurs de laboratoire et de sécurité. Certains transportent des armes biotechnologiques qui infligent des dégâts d’infection.

Entités d’horreur Quasimorphosis

Les entités d’horreur apparaissent plus fréquemment lorsque le baromètre Quasimorphosis monte et pendant les événements Rapture. Le bestiaire enregistre leurs déclencheurs de comportement aux côtés des données de résistance.

Baron — Entité d’horreur signature des événements Rapture Quasimorph. Haute armure, multiples résistances aux dégâts et capacités qui punissent l’engagement prolongé. Le bestiaire documente la stratégie prioritaire évasion et note que les stats du Baron dépassent le scaling d’élite standard.

Variantes Shambler — Entités d’horreur lentes qui s’accumulent sous la pression de l’eccolapse. Elles résistent au contondant et au perforant tout en restant vulnérables au tranchant. Dangereuses en groupes.

Entités Whisper — Unités d’horreur rapides et fragiles pendant une Quasimorphosis élevée. Elles infligent des dégâts de précision et appliquent des effets de désorientation.

Ennemis d’événements Bramfaturas — Ennemis d’événements d’horreur superposés sur les stations non-Absentia. Le bestiaire enregistre leurs profils de résistance inhabituels et conditions de déclenchement.

Variantes d’élite et nommées

Les ennemis d’élite apparaissent sur les contrats à crâne élevé et après les améliorations technologiques des factions. Le bestiaire suit leurs modifications de stats par rapport aux variantes standard.

Identification d’élite :

  • Préfixes de nom comme Vétéran, Commandant ou titres spécialisés
  • Apparence d’armure améliorée et niveau d’arme
  • Pools de HP de base plus élevés et profils de résistance modifiés

Protocole de contre du bestiaire pour les élites :

  1. Ouvrez le bestiaire et examinez la variante d’élite avant d’accepter des contrats à crâne élevé
  2. Identifiez le type de dégât faible primaire
  3. Pré-planifiez un loadout d’armes doubles correspondant à la faiblesse
  4. En mission, examinez au contact pour confirmer les blessures actuelles et l’état d’armure
  5. Envisagez la retraite si le loadout ne peut pas contrer le profil d’élite

Ajouts d’ennemis version 1.0 récapitulés

Le lancement du 31 juillet 2026 a considérablement élargi les pools d’ennemis. Le bestiaire documente désormais formellement ces ajouts :

Scaling technologique de faction — Les niveaux d’équipement ennemi évoluent avec le progrès de la carte galaxie. Les missions Mars précoces diffèrent des déploiements hors système de fin de campagne.

Nouvelles variantes d’élite — Chaque grande ligne de histoire a ajouté des types d’élite spécifiques à une faction sur les missions critiques en histoire.

Ennemis à dégâts composites — La version 1.0 a introduit deux nouveaux types de dégâts composites. Certains ennemis d’élite résistent à ces profils.

Intégration Bramfaturas — Les événements d’horreur se superposent maintenant plus étroitement aux tables de patrouille de faction.

Relation avec la feuille de route

Le bestiaire est la fonctionnalité majeure de la mise à jour qualité Q4 2026 de Magnum Scriptum. Il répond à la demande communautaire la plus fréquente depuis le lancement : des données ennemies consolidées dans le client de jeu plutôt que sourcées à partir de wikis externes.

Associez le bestiaire à la Base de données ennemis de ce wiki pour référence croisée, particulièrement pour les ennemis que vous n’avez pas encore ajoutés à votre bestiaire personnel. La base de données du wiki reste faisant autorité pour les données non vérifiées et les cas limites rapportés par la communauté.

Que lire ensuite

FocusPage
Référence ennemi complèteBase de données ennemis
Postures de combatPostures de combat
Armure et résistancesArmure et Résistances
ArmesArmes
Combat mi-jeuCombat mi-jeu
QuasimorphosisQuasimorphosis
Feuille de route post-lancementFeuille de route

Utilisez le bestiaire pendant les missions, utilisez ce wiki avant elles. Ensemble ils couvrent chaque ennemi dans Quasimorph.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment fonctionne le bestiaire Quasimorph ?

Le bestiaire est une encyclopédie d'ennemis en jeu qui se remplit au fur et à mesure que vous examinez les ennemis en mission. Il enregistre les profils de résistance, les points faibles, les notes de comportement et les données de localisation pour chaque famille ennemie rencontrée.

Le bestiaire est-il pré-rempli au lancement ?

Non. Les entrées du bestiaire se débloquent progressivement à mesure que vous rencontrez et examinez les ennemis pendant les missions. Les ennemis que vous ne rencontrez jamais restent non découverts dans votre bestiaire.

Le bestiaire remplace-t-il l'examen en mission ?

Non. Le bestiaire donne une connaissance pré-vol avant les missions ; l'examen donne des données en temps réel sur les HP actuels de l'ennemi, ses blessures et ses modificateurs d'élite en combat. Utilisez les deux ensemble.

Quels types d'ennemis le bestiaire couvre-t-il ?

Les robots (drones de patrouille, robots de sécurité, mechs lourds, tourelles sentinelles, unités de maintenance), les ennemis de faction humaine (Civil Resistance, AnCom, RealWare, Tezctlan, SBN, Dilthey) et les entités d'horreur Quasimorphosis (Baron, Shamblers, Whisper, Bramfaturas).

Quand le bestiaire Quasimorph est-il sorti ?

Le bestiaire est sorti avec la mise à jour qualité Q4 2026, comme annoncé sur la feuille de route post-lancement de Magnum Scriptum. Cette mise à jour a suivi le Patch 1.0.3 (21 août 2026).

La base de données ennemis du wiki est-elle encore nécessaire avec le bestiaire ?

Oui. Le bestiaire couvre les ennemis que vous avez personnellement rencontrés. La base de données ennemis du wiki est complète et couvre tous les ennemis du lancement, y compris les données vérifiées par la communauté pour les ennemis que vous n'avez pas encore affrontés.