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Guía de IA enemiga de Quasimorph

Patrullas, Investigating y pactos regalados tras el parche 1.0.2

Última actualización:

Guía de IA enemiga de Quasimorph

Los enemigos de Quasimorph dejaron de ser decorado en el Parche 1.0.2 (14 de agosto de 2026). Las notas Steam de Magnum Scriptum se centran en Investigating, velocidad de patrulla, consumo de pactos, elección de arma y melee de hosts estacionarios. Esta guía traduce esas notas en hábitos de puerta, en Mars y en estaciones de horror. No sustituye Limpieza de salas ni Combate de medio juego — explica por qué un peek que funcionaba en 1.0.1 ahora despierta un escuadrón dos salas más allá.

Lee las Notas del parche 1.0.2 para el changelog completo. El combate sigue girando en las Posturas: Sneak para información, Walk cuando el pasillo está verificado, Sprint solo en una ruta de extract conocida.

Investigating aún no es combate

Cuando un aliado grita una alerta enemiga, los PNJ entran en Investigating en lugar de atacar de inmediato. El modo de combate de esa alerta se guarda y se aplica cuando realmente entran en combate. Un disparo fallido contra un PNJ también puede ponerlos en Investigating. El ruido nuevo refresca el temporizador en lugar de ignorarse.

Lectura práctica:

  • Un grunt que oyó una puerta o un rebote busca, aún no vacía el cargador a través de la pared.
  • Todavía tienes una ventana corta para romper línea de visión, cerrar la puerta o salir de la casilla antes de que Investigating se convierta en tiroteo.
  • No asumas que la ventana es infinita — el temporizador se actualiza si sigues haciendo ruido.

Los peeks de puerta en Sneak siguen siendo la herramienta barata de información. Terminar el turno en una puerta caliente mientras un escuadrón Investigating es el mismo error de último PA que Primeros pasos ya advertía, castigado más duro en 1.0.2.

Las patrullas siguen al más lento

Los escuadrones de patrulla limitan el movimiento al miembro más lento. Armadura pesada, piernas heridas o un robot lento en el grupo arrastra todo el bucle. Buenas noticias para Sneak: cronometras cruces contra un ritmo predecible en lugar de ver a un sprinter despegarse y flanquearte.

Malas noticias si cebabas al scout rápido fuera de formación. El pack se queda junto con más frecuencia. El kiting de puerta de Combate de medio juego sigue aislando a un hostil en el umbral — ya no puedes contar con que el resto del escuadrón se adelante a tu caja de muerte.

Los hosts estacionarios vuelven a pelear melee

Los enemigos estacionarios que no podían blandir armas melee ahora pueden. Torretas, hosts atados y amenazas «mueble» que parecían seguras en casillas adyacentes te cortan si te quedas al lado. Examina antes de lootear la casilla junto a un cuerpo inmóvil o un arma montada. Limpieza de salas ya decía no quedarte en el último PA junto a un adyacente sin limpiar; 1.0.2 hace real ese melee adyacente.

Teclado y mando pueden abrir el inventario de un cadáver cuando el cuerpo está en una casilla adyacente detrás de una puerta — eso fallaba. Combinado con cadáveres vacíos que se borran tras inspeccionar, el foco de loot es más limpio, pero el arreglo melee obliga a confirmar que el host está muerto de verdad antes de abrir el panel.

Los PNJ eligen mejores armas — y se las quedan

Los PNJ seleccionan ahora el mejor arma disponible en combate. Ese comportamiento se aplicaba sobre todo a aliados controlados por el jugador. Espera loadouts que cambian a mitad del combate: un grunt con pistola que lootea un rifle empieza a usarlo. Tu examine de hace dos turnos puede estar caducado.

Un arreglo matemático asociado evitó que los enemigos siempre eligieran el modo de ataque teóricamente óptimo. Siguen intentando elegir bien; ya no hacen trampas con el dado cada vez. Trátalo como un poco más legible, no como errores gratis para farmear.

También se corrigieron los cálculos de rendición. No planifiques extracts alrededor de una rendición vista en un clip anterior a 1.0.2.

Los pactos regalados se consumen

Si das un Pacto a un PNJ y lo usa, la carta se consume. No la sacas de su inventario después. Los bucles pre-1.0.2 de «prestar una metamorfosis y recuperarla» están muertos. Planifica la economía de pactos en el Magnum con Pactos y S.K.U.L.L. y el Pact department en Magnum Ship, no como una batería de campo reutilizable que recuperas de aliados.

Los Quasimorphs invocados por pactos o transformación Baron reciben el bonus de etapa de Quasimorphosis de inmediato, no tras el siguiente tick. Si invocas ayuda cerca de Rapture, llegan ya escalados. Corta por los dos lados: tus invocaciones son más fuertes y las hostiles del mismo pipeline también. Derrotar al Baron cubre Banes que ahora persisten a través de la transformación Baron.

Recargar ya no reinicia cerebros de IA

Los temporizadores de estado de IA se reiniciaban tras un reload. El save-scum o un reload accidental ya no borra Investigating ni el estado de combate. Juega el temporizador que ves. Si debes recargar tras un crash, asume que el escuadrón recuerda el último ruido.

Esquiva PMC y presentación de spawns

El parche 1.0.2 también subió la esquiva PMC un 2–5 % y prefiere spawnear aumentos e implantes en contenedores antes que en el suelo. Ninguno es «IA» en el titular de Steam, pero ambos cambian cómo se sienten las peleas: más fallos contra seguridad corporativa y el buen cyberware más a menudo detrás de un casillero que abres bajo fuego. Ordena el botín con Prioridad de botín y Gestión de inventario; las fichas de implantes están en Aumentos.

Hábitos que siguen funcionando

  1. Examina cada silueta nueva — el arma en mano puede cambiar a mitad de pelea.
  2. Sneak hasta la puerta; no hagas Sprint hacia conos Investigating.
  3. Rompe LOS cuando oigas una alerta en lugar de volver a peekear el mismo turno.
  4. Aísla en puertas — las patrullas lentas siguen embudándose si no entras en la sala.
  5. No regales Pactos que no puedes permitirte perder.
  6. Confirma el alcance melee de cualquier cosa que parezca idle.

Lecturas relacionadas

La IA enemiga en 1.0.2 es más estricta con el ruido, más lenta en grupo y honesta con los pactos. Baja la sala a velocidad Sneak hasta que Investigating expire o se convierta — luego pelea la puerta que ya pagaste por ver.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué es Investigating en Quasimorph 1.0.2?

Los PNJ que reciben una alerta aliada o un disparo fallido entran en Investigating en lugar de disparar al instante. El modo de combate de la alerta se aplica al entrar en combate. El ruido nuevo refresca el temporizador.

¿Se separan las patrullas de Quasimorph tras el parche 1.0.2?

Menos a menudo. Los escuadrones limitan la velocidad al miembro más lento, así que cebar a un scout rápido fuera de formación es más difícil. Aíslalos en puertas.

¿Puedo recuperar un Pacto después de dárselo a un PNJ?

No. Si el PNJ lo usa, se consume. Planifica la economía de pactos en el Magnum, no como un préstamo que recuperas de su inventario.

¿Pueden los enemigos estacionarios pelear melee ahora?

Sí. Los hosts estacionarios que no podían atacar con armas melee vuelven a golpear. No te quedes adyacente a amenazas idle en tu último punto de acción.

¿Se reinicia la IA al recargar una partida?

Antes de 1.0.2, los temporizadores de estado de IA podían reiniciarse al recargar. Tras el parche persisten: Investigating y la memoria de combate sobreviven a un reload.

¿Dónde están las notas completas de IA del 1.0.2?

Las noticias Steam son la autoridad. Este wiki resume hábitos de jugador en las Notas 1.0.2 y esta Guía de IA enemiga.