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Notas del parche 1.0.2 de Quasimorph

Ordenación de inventario del 14 de agosto, Investigating de IA y QoL de cámara tras el 1.0.1

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Notas del parche 1.0.2 de Quasimorph

Quasimorph Parche 1.0.2 salió en Steam el 14 de agosto de 2026, una semana después del Parche 1.0.1. Magnum Scriptum lo presenta como ordenación de inventario en todas las ventanas, IA enemiga más clara, pulido de cámara y minimapa, algunos arreglos narrativos y un lote grande de bugs. Esta página es un resumen wiki no oficial. Las noticias de Steam siguen siendo la referencia para cadenas de build y redacción. Las reglas de partida no cambian: las partidas Early Access por defecto siguen incompatibles con la rama 1.0; los slots Unstable Beta pueden cargar. Haz copia de %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ antes de probar betas.

Si recuperas la semana de lanzamiento, lee Hotfixes post-1.0 para 1.0.561 / 1.0.562, luego 1.0.1 para trueque e implantes en HUD, y esta página para el botón de ordenar que pidieron tras las pestañas cargo de 1.0.1. La Hoja de ruta post-lanzamiento sigue apuntando al Bestiario Q4 y al DLC 2027 — 1.0.2 es otro hito QoL de Q3, no el Bestiario.

Ordenación de inventario en cada ventana

El cambio principal es un botón Ordenar en el inventario del clon, el botín del suelo, contenedores y pantallas de trueque. Después de que 1.0.1 enseñara pestañas cargo y filtros de categoría, 1.0.2 aplica esas reglas con un clic en lugar de arrastrar cada pila con Shift. Combina el botón con la Guía de gestión de inventario — las pestañas siguen necesitando nombres y los filtros Cryochamber una primera configuración.

La ordenación Cryochamber solo mueve objetos perecederos, y solo después de configurar filtros. Si la cámara está llena, las pilas restantes siguen por las pestañas de derecha a izquierda según sus filtros. Esa regla de desbordamiento se pasa por alto: un frigorífico lleno no tira la carne al suelo; prueba la siguiente pestaña. Configura Cryochamber antes de machacar Ordenar tras un extract largo.

El contenido de Cryochamber y Recycling ahora puede alimentar proyectos y reforja de pactos. Ya no hace falta devolver perecederos a la pestaña inbox solo para lanzar un craft del Magnum o un intercambio del Pact department. Lee Mejoras del Magnum y Pactos y S.K.U.L.L. antes de asumir que una pila está «atascada» en el frigorífico.

Las recuperaciones de cápsula y lanzadera tras misión se ordenan entre pestañas del Cargo Hold en lugar de volcarlo todo en la primera. Eso cierra el hueco de 1.0.1 donde Unload All seguía dejando un caos en la pestaña uno.

Intel de viaje, extract Descent y cadáveres

Al elegir destino, el mapa muestra el crecimiento tecnológico estimado de todas las facciones durante el viaje. Úsalo con Elegir contratos y Facciones — un salto largo puede envejecer la tech de las estaciones mientras vuelas, y cambia botín y resistencias al llegar.

Las misiones Descent marcan el portal de evacuación en el minimapa. Si morías a un pasillo del extract en Descent de varios pisos, abre el minimapa tras el objetivo y traza hacia el marcador. Detalles en Tipos de misión.

Los cadáveres sin partes de cuerpo restantes se borran tras inspeccionarlos. Vacía, examina y sigue — los cascos vacíos ya no atascan el loot con teclado. 1.0.2 también permite abrir el inventario de un cadáver con teclado o mando cuando el cuerpo está en una casilla adyacente detrás de una puerta, lo que fallaba en silencio.

Cámara, minimapa y opciones

El arrastre de cámara sigue al ratón en lugar de desplazarse en la dirección de una tecla mantenida. El minimapa se arrastra con el botón central; el clic izquierdo salta la cámara al punto. Hay una opción Camera Scroll Speed. Highlight Map Objects funciona con mandos. Atajos: Controles de teclado y Steam Deck.

Equilibrio que cambia loadouts

Los kits iniciales son un poco más ricos de media y baja la probabilidad de aparecer sin arma. Primer contrato sigue queriendo un arma cargada y munición compatible — el parche solo hace más raro un inicio desnudo.

El ceramite y otros recursos avanzados de armadura o armas pueden aparecer un poco antes en inventarios PNJ y contenedores. Las recompensas Sunlight Coven en tech level 1 reciben un pase menor. Los enemigos PMC esquivan de media un 2–5 % más — el kiting de puerta en Combate de medio juego importa más, no menos.

Steps of Grigenchosach otorga inmunidad a heridas de veneno y al estado Poisoning. Plague of Balar inmuniza al Poisoning y sube el alcance de 3 a 5. AnCom puede recompensar chips de aumento en TL 6 — ver Walkthrough AnCom y Aumentos. Las Dog Pelts pueden estar infectadas; no las trates como trueque limpio por defecto (Prioridad de botín).

Aumentos e implantes prefieren contenedores normales y médicos frente al suelo; la tasa global no cambia. El aumento Digger ya amputa cadáveres al instalarse. Accurate Throws muestra por fin 100 % de acierto al apuntar un arma arrojadiza con ese rasgo. El perk Dismantler de Co.B.R.A. aumenta la precisión de armas lanzadas desde el chaleco — Arrojadizos.

IA: Investigating, patrullas y pactos

Esta es la mitad de combate de 1.0.2. Lee la Guía de IA enemiga para hábitos; la lista del parche:

  • Los PNJ consumen los Pactos que les das al usarlos — ya no recuperas la carta de su inventario.
  • Las patrullas se mueven a la velocidad del miembro más lento.
  • Las alertas aliadas ponen a los PNJ en Investigating en lugar de atacar al instante; el modo de combate de la alerta se guarda y se usa al entrar en combate.
  • Los PNJ eligen su mejor arma disponible en combate (antes limitado a aliados controlados por el jugador).
  • Los enemigos estacionarios pueden pelear cuerpo a cuerpo de nuevo.
  • Los temporizadores Investigating se actualizan con ruido nuevo; un ataque fallido puede disparar Investigating; se corrige la probabilidad de rendición; el «mejor modo de ataque» ya no elige siempre lo óptimo por un bug de cálculo.
  • Los temporizadores de estado de IA ya no se reinician al recargar.

Los kills baratos de peek de puerta que dependían de patrullas congeladas o melee inútil en torretas fallarán más. La disciplina de sonido de Limpieza de salas es la respuesta.

Correcciones narrativas

Telegraph (hito AnCom / SBN con Ally Pally): su muerte sigue fallando la misión, pero el clon ahora puede evacuar. No trates a un CEO muerto como wipe del cuerpo — extrae el kit y reintenta el hito. Notas: Walkthrough AnCom.

Nanauatzin’s Fire (Tezctlan): Nanauatzin ya no puede recoger objetos. Deja de competir el loot con el guardián por armas caídas. Notas: Walkthrough Tezctlan.

La transformación Baron ya no quita los Banes acumulados por usar pactos. Si te transformas tras gastar pactos, esos Banes deben persistir — Derrotar al Baron.

Los Quasimorphs invocados por pactos o transformación Baron reciben el bonus de etapa de Quasimorphosis de inmediato en lugar de esperar al siguiente cambio de etapa.

Arreglos que cambian partidas

  • Las facciones pueden volver a dar recompensas del pool general.
  • Los tooltips de misión ya no muestran TL 10 como TL 1.
  • Los tooltips de descuento de estaciones proxy se muestran bien.
  • Las trayectorias de proyectil coinciden con los impactos reales; las armas lanzadas desde el chaleco muestran la probabilidad de golpear obstáculos.
  • Pierce Through Chance por encima del 100 % ya no miente en la probabilidad mostrada.
  • El Magnum ya no puede atravesar un planeta (raro).
  • Alt+F4 en la pantalla de fin de misión tras cualquier extract ya no mata al clon.
  • La opción Floor Restart se guarda bien si se activa después de empezar la misión.
  • Localización española y japonesa: varios arreglos.

Lo que 1.0.2 no incluye

La profundidad restante de presets de equipo, el trabajo de tooltips de perks y el Bestiario in-game siguen en la Hoja de ruta. 1.0.2 entrega la gestión de inventario y la IA que Magnum Scriptum listó tras 1.0.1, más los controles de cámara/minimapa del mismo anuncio.

Qué leer después

EnfoquePágina
Flujo de ordenaciónGestión de inventario
Patrullas e InvestigatingGuía de IA enemiga
Arrastre de cámara / MMB minimapaControles de teclado
Telegraph / Ally PallyWalkthrough AnCom
Nanauatzin’s FireWalkthrough Tezctlan
Inmunidades de implantesAumentos
QoL anteriorNotas del parche 1.0.1
Bugs de la primera semanaHotfixes

Confirma que el cliente Steam está en 1.0.2 antes de culpar hábitos de inventario de 1.0.1. Ordena con filtros configurados, trata Investigating como un retraso y no como un pase libre, y extrae clones de Telegraph aunque Ally Pally ya esté en el suelo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió el parche 1.0.2 de Quasimorph?

El parche 1.0.2 salió en Steam el 14 de agosto de 2026, tras el 1.0.1. Añade ordenación de inventario, Investigating de IA, arrastre de cámara, arreglos narrativos y un lote grande de bugs.

¿Cómo funciona la ordenación de inventario en Quasimorph 1.0.2?

Hay un botón Ordenar en inventario del clon, suelo, contenedores y trueque. Cryochamber solo mueve perecederos tras configurar filtros; el desbordamiento sigue de derecha a izquierda.

¿Incluye el parche 1.0.2 el Bestiario?

No. El Bestiario in-game sigue en la hoja de ruta de Q4 2026. 1.0.2 es ordenación, IA, QoL de cámara y correcciones.

¿Qué cambia Telegraph para Ally Pally?

La muerte de Ally Pally sigue fallando Telegraph, pero el clon puede evacuar. Extrae el kit y reintenta el hito narrativo.

¿Cómo cambió la IA enemiga en 1.0.2?

Las patrullas siguen al miembro más lento, las alertas aliadas inician Investigating en lugar de aggro instantáneo, los PNJ consumen pactos regalados y eligen mejores armas. Ver la Guía de IA enemiga.

¿Es oficial esta página del parche 1.0.2?

No. Es un resumen wiki no oficial. Las noticias Steam de Magnum Scriptum son la autoridad para cadenas de build y redacción exacta.