Guide IA ennemie Quasimorph
Patrouilles, Investigating et Pactes offerts après le patch 1.0.2
Les ennemis de Quasimorph ont cessé d’être du décor dans le Patch 1.0.2 (14 août 2026). Les notes Steam de Magnum Scriptum insistent sur Investigating, la vitesse de patrouille, la consommation de Pactes, le choix d’arme et le mêlée des hôtes stationnaires. Ce guide traduit ces notes en habitudes de porte, sur Mars comme en stations horreur. Il ne remplace pas Nettoyage de salles ni Combat mi-partie — il explique pourquoi un peek qui marchait en 1.0.1 réveille désormais une squad deux salles plus loin.
Lisez les Notes du patch 1.0.2 pour le changelog complet. Le combat tourne toujours sur les Stances : Sneak pour l’information, Walk quand le couloir est vérifié, Sprint seulement sur un chemin d’extract connu.
Investigating n’est pas encore le combat
Quand un allié crie une alerte ennemi, les PNJ passent en Investigating au lieu d’attaquer tout de suite. Le mode combat attaché à cette alerte est stocké et appliqué une fois qu’ils s’engagent vraiment. Un tir manqué contre un PNJ peut aussi les mettre en Investigating. Un nouveau bruit rafraîchit le timer au lieu d’être ignoré.
Lecture pratique :
- Un grunt qui a entendu une porte ou un ricochet cherche, il ne vide pas encore un chargeur à travers le mur.
- Vous avez encore une courte fenêtre pour casser la ligne de vue, fermer la porte ou quitter la case avant qu’Investigating devienne un échange de tirs.
- Ne supposez pas que la fenêtre est infinie — le timer se met à jour si vous continuez à faire du bruit.
Les peeks de porte en Sneak restent l’outil d’information bon marché. Finir le tour sur une porte chaude pendant qu’une squad Investigating, c’est exactement la faute dernier PA que Premiers pas dénonçait déjà, punie plus fort en 1.0.2.
Les patrouilles suivent le plus lent
Les squads de patrouille plafonnent désormais à la vitesse du membre le plus lent. Armure lourde, jambe blessée ou robot lent dans le groupe ralentit toute la boucle. Bonne nouvelle pour le Sneak : vous chronométrez les traversées contre un rythme prévisible au lieu de voir un sprinteur se détacher et vous flanquer.
Mauvaise nouvelle si vous appâtiez l’éclaireur rapide hors formation. Le pack reste plus souvent ensemble. Le kiting de porte de Combat mi-partie isole encore un hostile au seuil — vous ne pouvez plus compter sur le reste de la squad qui se distancerait dans votre kill box.
Les hôtes stationnaires frappent à nouveau
Les ennemis stationnaires qui ne pouvaient pas balancer d’armes de mêlée le peuvent. Tourelles, hôtes liés et menaces « meubles » qui paraissaient sûres sur une case adjacente vous coupent si vous restez collé. Examinez avant de looter la case à côté d’un corps immobile ou d’une arme montée. Nettoyage de salles disait déjà de ne pas finir le PA collé à un adjacent non nettoyé ; 1.0.2 rend ce mêlée adjacent réel.
Clavier et manette peuvent ouvrir l’inventaire d’un cadavre quand le corps est sur une case adjacente derrière une porte — ça échouait. Combiné aux cadavres vides qui se suppriment après inspection, le focus loot est plus propre, mais le fix mêlée impose de confirmer que l’hôte est vraiment mort avant d’ouvrir le panneau.
Les PNJ choisissent de meilleures armes — et les gardent
Les PNJ sélectionnent désormais la meilleure arme disponible au combat. Ce comportement s’appliquait surtout aux alliés contrôlés par le joueur. Attendez-vous à des loadouts qui changent en cours de fight : un grunt pistolet qui loot un fusil s’en sert. Votre examine d’il y a deux tours peut être périmé.
Un correctif math associé empêche les ennemis de toujours choisir le mode d’attaque théoriquement optimal. Ils tentent encore de bien choisir ; ils ne trichent plus aux dés à chaque fois. Traitez ça comme un peu plus lisible, pas comme des fautes gratuites à farmer.
Les calculs de chance de reddition sont aussi corrigés. Ne planifiez pas un extract autour d’une reddition vue dans un clip pré-1.0.2.
Les Pactes offerts sont consommés
Si vous donnez un Pacte à un PNJ et qu’il l’utilise, la carte est consommée. Vous ne la récupérez plus dans son inventaire. Les boucles pré-1.0.2 « prêter une métamorphose, la récupérer plus tard » sont mortes. Planifiez l’économie Pacte sur le Magnum via Pactes et S.K.U.L.L. et le Pact department dans Magnum Ship, pas comme une batterie de terrain réutilisable récupérée sur les alliés.
Les Quasimorphs invocés par Pactes ou transformation Baron reçoivent le bonus de palier Quasimorphosis immédiatement, pas après le prochain tick. Si vous invoquez de l’aide près de Rapture, ils arrivent déjà scalés. Ça coupe des deux côtés : vos summons sont plus forts, les summons hostiles du même pipeline aussi. Battre Baron couvre les Banes qui persistent désormais à travers la transformation Baron.
Les reloads ne reset plus les cerveaux IA
Les timers d’état IA se réinitialisaient après un reload. Le save-scum ou un reload accidentel n’efface plus Investigating ni l’état combat. Jouez le timer que vous voyez. Si vous devez recharger après un crash, supposez que la squad se souvient du dernier bruit.
Dodge PMC et présentation des spawns
Le patch 1.0.2 a aussi relevé le dodge PMC d’environ 2–5 % et préfère spawner augmentations et implants dans des conteneurs plutôt qu’au sol. Ni l’un ni l’autre n’est « IA » dans le titre Steam, mais les deux changent le feeling des fights : plus de tirs ratés sur la sécurité corporate, et le bon cyberware plus souvent derrière un casier à ouvrir sous le feu. Triez le butin avec Priorité butin et Gestion inventaire ; les cartes d’implants sont dans Augmentations.
Habitudes qui marchent encore
- Examinez chaque nouvelle silhouette — l’arme en main peut changer en fight.
- Sneak jusqu’à la porte ; ne Sprintez pas dans des cônes Investigating.
- Cassez la LOS quand vous entendez une alerte au lieu de re-peeker le même tour.
- Isolez aux portes — les patrouilles lentes s’entonnnent encore si vous n’entrez pas dans la salle.
- Ne donnez pas de Pactes que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
- Confirmez la portée mêlée de tout ce qui a l’air idle.
Lectures liées
- Notes du patch 1.0.2 — digest Steam sur ce wiki.
- Nettoyage de salles — doctrine de porte punie par Investigating.
- Combat mi-partie — kiting quand les squads restent groupées.
- Stances de combat — budget PA pendant qu’ils investiguent.
- Contrôles clavier — loot de cadavre à travers les portes.
- AnCom — pression escorte Telegraph avec des PNJ plus malins.
L’IA 1.0.2 est plus stricte sur le bruit, plus lente en pack, et honnête sur les Pactes. Ralentissez la salle en Sneak jusqu’à ce qu’Investigating expire ou se convertisse — puis combattez la porte que vous avez déjà payée pour voir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce qu'Investigating dans Quasimorph 1.0.2 ?
Les PNJ qui reçoivent une alerte alliée ou un tir manqué passent en Investigating au lieu de tirer tout de suite. Le mode combat de l'alerte s'applique quand ils s'engagent. Un nouveau bruit rafraîchit le timer.
Les patrouilles Quasimorph se séparent-elles après le patch 1.0.2 ?
Moins souvent. Les squads limitent la vitesse au membre le plus lent, donc appâter un éclaireur rapide hors formation est plus dur. Isolez-les aux portes.
Puis-je récupérer un Pacte après l'avoir donné à un PNJ ?
Non. Si le PNJ l'utilise, il est consommé. Planifiez l'économie Pacte sur le Magnum, pas comme un prêt à récupérer dans leur inventaire.
Les ennemis stationnaires peuvent-ils faire du mêlée maintenant ?
Oui. Les hôtes stationnaires qui ne pouvaient pas attaquer au corps à corps peuvent à nouveau frapper. Ne restez pas adjacent à une menace idle sur votre dernier point d'action.
L'IA se reset-elle quand je recharge une save ?
Avant 1.0.2, les timers d'état IA pouvaient se réinitialiser au reload. Après le patch ils persistent : Investigating et mémoire combat survivent à un reload.
Où sont les notes IA complètes du patch 1.0.2 ?
Les news Steam font autorité. Ce wiki résume les habitudes joueur dans les Notes 1.0.2 et ce Guide IA ennemie.