Guide des réglages de difficulté Quasimorph
Presets, curseurs, pénalités Unfair et ce qui rend vraiment les missions difficiles
Quasimorph est un RPG d’extraction au tour par tour solo sur Steam, développé par Magnum Scriptum et édité par HypeTrain Digital. La version 1.0 est sortie le 31 juillet 2026 après des années en accès anticipé, avec des arcs narratifs complets et un équilibrage affiné. La difficulté n’est pas un simple chiffre sur le tableau de mission — c’est une pile de presets de campagne, de curseurs optionnels, de montée en puissance des factions et de pression horreur sur les stations. Ce guide explique Easy, Normal et Unfair, ce que Unfair change réellement, le fonctionnement des curseurs personnalisés, et pourquoi les crânes sur les contrats induisent les nouveaux joueurs en erreur.
Si vous n’avez jamais extrait un clone avec succès, commencez par Premiers pas dans Quasimorph avant de toucher à Unfair. La difficulté multiplie les erreurs que vous n’avez pas encore corrigées.
Les trois presets et Customize
Sur une nouvelle campagne ou dans les sauvegardes récentes, Quasimorph propose quatre points d’entrée :
- Easy — Pression ennemie réduite et courbes économiques plus douces pour apprendre le combat en PA et le timing d’extraction.
- Normal — La baseline que Magnum Scriptum a calibrée pour la version 1.0. La plupart des curseurs tournent autour de 100 %.
- Unfair — Mode difficile documenté par la communauté, avec des pénalités cumulées sur la vision, les stats, le craft, les opérateurs et les récompenses.
- Customize — Curseurs individuels que vous pouvez ajuster, enregistrer sous des presets nommés, et modifier en cours de partie dans les builds récents.
Les presets sont des bundles de départ, pas des verrous permanents. Une fois que vous comprenez chaque curseur, Customize permet de régler un axe sans accepter toutes les modifications Unfair d’un coup.
Comment les curseurs s’échelonnent
Les curseurs de difficulté personnalisée vont généralement d’environ 50 % à 200 %, avec Normal près de 100 %. Unfair applique des décalages observés par la communauté d’environ ±20 % sur de nombreux axes par rapport à Normal — assez pour se cumuler entre combat, économie et progression sans pousser chaque curseur au maximum.
Les versions récentes permettent aussi de modifier les curseurs sur une sauvegarde existante et d’enregistrer des presets personnalisés pour de futures campagnes. Cela compte quand vous dépassez le combat Normal mais n’êtes pas prêt pour la famine économique totale d’Unfair : montez les stats ennemies tout en gardant des crédits de départ généreux, ou resserrez la vision sans désactiver les règles d’extraction précoce.
Notez le nom de votre preset sur le Magnum pour vous rappeler quelle sauvegarde utilisait quel bundle. Les profils custom mixtes se comportent différemment d’Unfair pur même quand les curseurs individuels semblent proches.
Ce que Unfair change réellement
Les tests communautaires sur Unfair mettent en lumière des pénalités au-delà d’un simple bonus de vie ennemie. Traitez cette liste comme une checklist de préparation, pas comme une raison d’activer Unfair dès le premier jour.
Combat et vision. Les ennemis gagnent environ +2 de vision par rapport à Normal, portant la portée de détection typique d’environ six cases vers huit. Combiné à des stats ennemies et des points d’action plus élevés, les patrouilles vous repèrent plus tôt et punissent les erreurs de porte décrites dans Tactiques de nettoyage de salles et Stances de combat dans Quasimorph. Unfair récompense l’examen et l’entrée en Sneak plus que Normal, car le contact arrive plus vite.
Production et craft. La Production n’est pas débloquée au départ sur Unfair, et le craft est plus lent. Vous ne pouvez pas compter sur la fabrication précoce du vaisseau pour corriger un mauvais loadout. Planifiez les routes de troc et de butin depuis Premiers pas avec plus de rigueur, et pesez vos kits dans le Planificateur de loadout avant chaque déploiement.
Règles d’extraction. Vous ne pouvez pas évacuer tant que l’objectif de mission n’est pas terminé — pas d’extraction anticipée avec un butin partiel. La cupidité que Normal pardonne devient un revers de campagne. Terminez les objectifs du contrat avant de tracer la route vers la sortie, surtout sur les missions chronométrées ou en plusieurs étapes cataloguées dans Types de missions dans Quasimorph.
Réglage des missions. Unfair ne rend pas les missions de départ plus faciles pour compenser. Les contrats précoces sur Mars et Phobos gardent la même pression structurelle ; seule votre position de départ affaiblie change.
Ressources de départ. Attendez-vous à moins d’équipement initial, deux opérateurs débloqués au lieu de quatre, une réputation de faction plus basse, et des récompenses en crédits et réputation réduites sur les contrats. Les factions progressent aussi plus vite, donc les relations négligées pèsent plus tôt. Associez cela aux Classes débutant que vous maîtrisez vraiment plutôt que de courir après la largeur des déblocages.
La vidéo intégrée montre le rythme early-game en Unfair sur un déploiement frais — servez-vous-en pour voir vision et économie mordre avant de vous engager sur une longue sauvegarde.
Easy versus Normal pour les premières campagnes
Nous recommandons Normal pour votre première campagne complète. Normal enseigne l’équilibre prévu pour les systèmes de la version 1.0 documentés dans les Notes du patch 1.0 : armes de jet, dégâts des opérateurs, courbes tech des factions, et escalade Quasimorphosis sur les stations horreur.
Easy reste valide si le combat au tour par tour en PA vous est nouveau ou si vous voulez lire les dialogues sans stress de combat. Ce n’est pas un mode séparé — mécaniques, résistances et règles d’extraction s’appliquent toujours. Passez à Normal une fois que vous extrayez de façon fiable depuis le triangle absentia de Mars sans perdre chaque clone.
Quand activer Unfair
Activez Unfair après avoir maîtrisé Mars, Phobos et Deimos — les lunes absentia sans Quasimorphosis — et une fois que les habitudes de combat midgame du Guide de combat en milieu de partie deviennent automatiques. Unfair suppose que vous savez déjà kiter aux portes, porter deux types de dégâts, et réserver des PA pour l’extraction.
Unfair est un défi de prestige pour les joueurs qui veulent moins de filets de sécurité, pas la façon authentique de découvrir les arcs 1.0 la première fois. Clés narrative, portes de faction et tempo horreur suivent les mêmes types de mission ; Unfair retire simplement les marges.
Les crânes de mission ne sont pas toute la difficulté
Les crânes sur les contrats marquent des missions plus dures dans vos réglages de campagne actuels. Ils ajustent la pression, les récompenses et la montée horreur sur les stations Quasimorphosis — ils ne remplacent pas les presets de difficulté de campagne et ne signifient pas toujours un bestiaire ennemi séparé.
La vraie difficulté de mission se cumule ainsi :
- Preset de campagne ou curseurs custom — vision, stats, craft, opérateurs, économie.
- Concentration de puissance — combien de butin et de valeur de troc vous apportez versus la tech faction attendue sur cette station.
- Palier tech des factions — résistances midgame et escouades mixtes dépassent les kits de départ même en Normal.
- Niveau Quasimorphosis — les stations horreur escaladent indépendamment des icônes crâne ; lisez Quasimorphosis dans Quasimorph avant de blâmer le nombre de crânes seul.
Une run Mars Normal à un crâne avec des clones frais peut sembler plus facile qu’un contrat horreur Unfair à trois crânes avec des armes obsolètes. Les crânes signalent l’intensité du contrat, pas tout votre profil de difficulté.
Construire un profil personnalisé
Utilisez Customize pour isoler un point de friction :
- Montez les stats ennemies tout en gardant les crédits de départ à Normal si le combat va bien mais l’économie semble triviale.
- Resserrez la vision ennemie sans activer pas d’extraction précoce tant que vous ne maîtrisez pas le routage des objectifs.
- Ralentissez le craft seulement après déblocage de Production pour que les missions early enseignent encore la valeur du butin.
Enregistrez vos presets quand vous trouvez un bon équilibre. Les changements de curseurs en cours de sauvegarde dans les versions récentes permettent d’escalader une campagne en cours au lieu de reroll quarante heures de progrès narratif.
Difficulté et planification de loadout
Une difficulté plus élevée amplifie les erreurs de loadout. L’équipement réduit et les opérateurs en moins sur Unfair signifient que vos premières missions tournent avec des kits quasi nus — examen, stances et typage comptent immédiatement. Vérifiez toujours poids, catégories de dégâts et nombre de medkits dans le Planificateur de loadout avant un déploiement Unfair.
Les opérateurs débloqués plus tard sur Unfair suivent les mêmes règles de combat qu’en Normal ; vous avez simplement moins de corps à assigner. Maîtrisez les Stances de combat sur un opérateur avant d’étaler votre attention sur un roster à moitié débloqué.
Lectures connexes
- Premiers pas dans Quasimorph — la boucle d’extraction avant les pics de difficulté.
- Guide de combat en milieu de partie — résistances et kiting aux portes pour les stations plus dures.
- Types de missions dans Quasimorph — règles d’objectifs qu’Unfair verrouille derrière l’extraction.
- Notes du patch 1.0 — contexte d’équilibre pour la baseline Normal.
- Classes débutant — kits de départ quand Unfair limite les opérateurs.
- Quasimorphosis dans Quasimorph — couche horreur au-delà des presets de campagne.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les débutants doivent-ils jouer Quasimorph en Normal ou Unfair ?
Commencez en Normal pour votre première campagne. Normal correspond à l'équilibre baseline de la version 1.0. Choisissez Unfair seulement après avoir terminé Mars, Phobos et Deimos de façon fiable et compris stances, examen et timing d'extraction.
Que change la difficulté Unfair dans Quasimorph ?
Unfair ajoute environ +2 de vision ennemie, des stats et PA ennemis plus élevés, pas de Production au départ, un craft plus lent, pas d'extraction tant que les objectifs ne sont pas finis, moins d'équipement initial, deux opérateurs au lieu de quatre, réputation faction et récompenses plus basses, et croissance faction plus rapide. Les missions de départ ne sont pas rendues plus faciles.
Puis-je modifier les curseurs de difficulté Quasimorph en cours de sauvegarde ?
Les versions récentes permettent d'ajuster les curseurs de difficulté personnalisée sur une sauvegarde existante. Vous pouvez aussi enregistrer des presets custom pour de nouvelles campagnes. Les changements de preset affectent la pression future sur cette sauvegarde — testez sur une copie si vous êtes loin dans une trame.
Les crânes de mission équivalent-ils à la difficulté de campagne ?
Non. Les crânes marquent des contrats plus durs dans vos réglages actuels. La vraie difficulté cumule presets de campagne, puissance de loadout, palier tech des factions et Quasimorphosis sur les stations horreur — pas le nombre de crânes seul.
Quelle plage utilisent les curseurs de difficulté Quasimorph ?
Les curseurs vont généralement d'environ 50 % à 200 %, avec Normal près de 100 %. Unfair applique souvent des décalages d'environ ±20 % sur de nombreux axes par rapport à Normal plutôt que de pousser chaque curseur au maximum.
Le mode Easy est-il obligatoire avant Normal dans Quasimorph ?
Non. Easy est optionnel pour les joueurs nouveaux au combat au tour par tour en PA. Normal est la première campagne complète recommandée. Easy réduit la pression mais garde les mêmes règles d'extraction et de combat.