Hub des guides Quasimorph
Tactiques d'extraction au tour par tour, du premier clone aux arcs narratifs tardifs
Quasimorph est un RPG d’extraction au tour par tour sur Steam, développé par Magnum Scriptum et édité par HypeTrain Digital. La version 1.0 est sortie le 31 juillet 2026, après un accès anticipé commencé le 2 octobre 2023. Chaque mission suit le même contrat : déployer depuis le Magnum, piller une station hostile et extraire avant que votre clone ne meure. En cas de mort, vous perdez tout ce que vous transportiez sur cette sortie. En cas de survie, le butin alimente le vaisseau, vos classes et les cinq grands arcs narratifs qui structurent la version complète.
Ce hub rassemble des guides pratiques pour les joueurs qui veulent moins de morts évitables et des extractions plus propres. Que vous découvriez le jeu à la sortie ou que vous reveniez après l’accès anticipé, commencez par les fondamentaux avant de courir après des Class Chips rares ou des fins tardives.
Par où commencer
Si Quasimorph est votre premier RPG d’extraction, lisez Premiers pas dans Quasimorph. Ce guide explique la boucle du Magnum, la permadeath des clones en mission, les classes de départ Scouts of Hades et Eclipse Blades, et pourquoi Mars, Phobos et Deimos sont les destinations sûres au début — elles n’ont pas de Quasimorphosis.
Une fois le contrat de mission compris, étudiez Les stances de combat dans Quasimorph. Sneak, Walk et Sprint définissent le coût en points d’action, la précision, l’accès à l’inventaire et la possibilité d’ouvrir des portes. La plupart des morts de débutant viennent d’un tour terminé en train de jeter un œil par une porte avec le dernier PA, ou d’un sprint dans une salle non reconue.
Profondeur combat et survie
Tactiques de nettoyage de salles couvre la discipline aux portes, l’examen des ennemis et comment sécuriser des secteurs sans gaspiller de tours. Associez-le au Guide de survie Quasimorphosis quand vous quittez les lunes de début et affrontez la mécanique d’horreur qui remodelle les stations en cours de mission.
Entre les sorties, l’économie compte autant que le tir. Le troc sur le Magnum traite la réputation des stations, les points de troc et pourquoi une réputation sous zéro efface vos options commerciales jusqu’à récupération.
La refonte Trade Shuttle du 31 juillet 2026 ajoute une seconde couche commerce à côté du troc terminal. Le Guide Trade Shuttle explique trois modes — troc par type d’objet souhaité, vente réputation, et transport cargo proxy — plus quand les ventes navette battent troc station et pourquoi objets non requis se vendent à prix réduit.
Combat mi-partie et horreur
Quand Mars et Phobos n’enseignent plus assez, lisez le Guide combat mi-partie Quasimorph. Résistances, double typage de dégâts, kiting aux portes, peek-shoot Sprint, poids et esquive, quand arrêter l’exploration Sneak, mythe des crânes de missions difficiles et armes de lancer avec dégâts opérateur en version 1.0.
L’escalade horreur exige son propre manuel de boss. Comment battre le Baron couvre gestion jauge Quasimorphosis, notes communautaires vodka et morphine, évacuation avant 1000, combat après Rapture qui bloque l’extraction et récompenses pacte S.K.U.L.L. Associez à Quasimorphosis et Pactes et projet S.K.U.L.L. du hub Monde.
Sections wiki connexes
Les guides expliquent comment jouer ; les autres sections disent quoi emporter et où aller.
- Hub des classes — kits de départ, déblocages Class Chip et orientation des builds.
- Référence des contrôles — clavier et raccourcis d’interface au tour par tour.
- Hub Monde — Mars, Phobos, Deimos et stations plus profondes avec Quasimorphosis.
- Planificateur de loadout — testez l’équipement avant de sacrifier un clone.
- Hub Walkthrough — routes narratiques Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare.
- Test Quasimorph — ce que la 1.0 change par rapport à l’accès anticipé.
Ordre de lecture recommandé
- Premiers pas dans Quasimorph — boucle du vaisseau, règles de butin, lunes sûres.
- Les stances de combat dans Quasimorph — coûts PA et compromis de déplacement.
- Tactiques de nettoyage de salles — portes, peeking et renseignement ennemi.
- Guide de survie Quasimorphosis — quitter l’espace débutant.
- Le troc sur le Magnum — financer votre prochain kit.
- Guide Trade Shuttle — trois modes navette après refonte 1.0.
- Guide combat mi-partie Quasimorph — résistances, kiting et lancers 1.0.
- Comment battre le Baron — survie Rapture et drops pacte.
Quasimorph récompense la patience. Un nettoyage lent en Sneak qui extrait avec l’inventaire plein bat un sprint héroïque qui finit en clone perdu et zéro butin. Utilisez ces guides comme checklist jusqu’à ce que les réflexes deviennent automatiques, puis attaquez builds de classes et contenu narratif en confiance.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide Quasimorph lire en premier ?
Commencez par Premiers pas. Il couvre le Magnum, la mort des clones, la rétention du butin et la zone débutant Mars/Phobos/Deimos avant les stances ou Quasimorphosis.
Ces guides couvrent-ils les arcs narratifs 1.0 ?
Ce hub se concentre sur les systèmes de base. Pour Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare, utilisez le hub Walkthrough une fois l'extraction maîtrisée.
Les guides sont-ils à jour pour la sortie Steam complète ?
Oui. Le contenu reflète la version 1.0 du 31 juillet 2026, avec cinq arcs, neuf fins et les règles actuelles de stance et de troc de Magnum Scriptum.
Pourquoi Quasimorphosis a-t-il son propre guide ?
Mars, Phobos et Deimos n'ont pas de Quasimorphosis : les débutants peuvent ignorer ce guide jusqu'à quitter ces lunes. Ensuite, le guide survie devient indispensable.
Puis-je utiliser les guides sans lire classes ou contrôles ?
Les guides tiennent seuls, mais les associer au hub Classes et à la référence Contrôles accélère loadouts et exécution au tour par tour.