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Guide vaisseau Magnum Quasimorph

Sept départements, docks navette commerciale et la baie Pact qui achève le Magnum

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Guide vaisseau Magnum Quasimorph

Le Magnum est votre foyer persistant dans Quasimorph — un vaisseau corporate en orbite du système solaire déchiré par la guerre, où les clones se déploient, meurent et reviennent parfois avec un butin digne d’être conservé. Le RPG d’extraction au tour par tour de Magnum Scriptum traite le vaisseau comme bien plus qu’un écran de menu. La version 1.0 (Steam, 31 juillet 2026) achève le Magnum avec sept départements améliorables : Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar, Cloning et le nouveau département Pact. Ces filières conditionnent destinations, profondeur de craft, stockage, récupération de clones et contrats métamorphes S.K.U.L.L. à travers cinq storylines et neuf fins.

Ce guide explique chaque département, les priorités d’amélioration par phase de campagne, comment la baie Pact échange des pactes bas niveau contre des pactes plus rares, et comment le Magnum se relie à l’exploration du Système solaire Quasimorph et au troc du Guide des factions Quasimorph. Consultez Pactes et projet S.K.U.L.L. dès que vous commencez à consommer des cartes métamorphes.

Récapitulatif de la boucle vaisseau

Entre les missions, vous :

  1. Déposez le butin extrait dans le stockage du vaisseau — seuls les biens extraits persistent ; la mort d’un clone fait perdre l’inventaire porté, selon Premiers pas dans Quasimorph.
  2. Troc avec les marchands de faction amarrés — règles de réputation dans Troc sur le Magnum.
  3. Utilisez la navette commerciale quand le troc typé, les ventes liées à la réputation ou le fret proxy surpassent les terminaux de station — voir le Guide de la navette commerciale.
  4. Fabriquez et désassemblez via les bancs des départements.
  5. Améliorez les départements avec ressources et crédits.
  6. Travaillez le département Pact quand vous avez des pactes bas niveau ou des matériaux de rite en surplus.
  7. Briefez le clone suivant avec classe, opérateur et kit depuis le Hub Classes et le Planificateur de loadout.

Le Magnum ne se déplace jamais tour par tour comme les cartes de station ; le temps avance sur la couche galactique pendant que vous gérez le vaisseau.

Navigation débloque les nœuds de la carte du système solaire — nouvelles stations, destinations narratives et cibles capables d’horreur hors des lunes Absentia de Mars. Sous-investir en Navigation bloque des campagnes entières : vous ne pouvez pas atteindre les étapes Tezctlan, RealWare ou Xiomara verrouillées derrière l’expansion de carte.

Priorisez Navigation assez tôt pour atteindre votre première station non-Absentia délibérée uniquement quand vous êtes prêt pour Quasimorphosis dans Quasimorph, pas par accident. Associez les déblocages à l’Aperçu de la campagne pour que les missions narratives apparaissent quand votre kit peut les survivre.

Engineering

Engineering développe l’infrastructure du vaisseau — alimentation pour les bancs, efficacité de réparation et prérequis structurels dont les autres départements ont besoin. Engineering est l’habilitateur silencieux : ceux qui le négligent heurtent des goulots d’étranglement de craft même avec des formules Research au maximum.

Les améliorations Engineering soutiennent aussi des loadouts plus lourds issus des Armes et de l’Armure et résistances sans se noyer dans les coûts de réparation après chaque extraction ratée de justesse. Les emplacements d’augmentation quasimorphique et certains flux Pact supposent que Engineering a déjà débloqué les bancs associés.

Supply

Supply contrôle le débit de production des consommables et composants de munitions. Medkits, bandages, attelles, sorbets et munitions alimentent chaque run de station ; Supply détermine la vitesse de réapprovisionnement après un wipe.

Les missions horreur dans les zones Quasimorphosis brûlent les consommables plus vite que le farm sur Mars. Les améliorations Supply réduisent le temps mort entre les tentatives du Guide de survie Quasimorphosis. Synchronisez la progression Supply avec les connaissances de Fabrication et consommables pour fabriquer des kits stabilize-all avant les poussées profondes. En difficulté Unfair, la production peut démarrer verrouillée et le craft ralentir — consultez les Paramètres de difficulté avant de supposer que Supply comble les manques du jour au lendemain.

Research

Research débloque recettes de craft, mods d’armes avancés et technologies nécessaires pour contrer les ennemis par tier de faction. Les stations Dilthey et RealWare lâchent des composants utiles seulement si les bancs Research peuvent les utiliser.

Research est priorité mi-fin de campagne après que Navigation ouvre les stations requises et Supply vous maintient solvable. Les synergies Class Chip des Builds supposent souvent un équipement crafté tier Research, pas des armes grises trouvées en mission.

Hangar

Hangar élargit les options de déploiement — emplacements clone supplémentaires, stockage pour loadouts préfabriqués et qualité de vie en préparation de mission. Hangar compte quand vous alternez plusieurs kits pour différents Types de mission dans Quasimorph : un farmer Defence, un kit assault horreur et un spécialiste storyline.

Utilisez la capacité Hangar pour mettre en sécurité les achats troc avant de les risquer en station. Perdre un Class Chip frais sur un clone mort fait plus mal quand l’accès au troc était limité.

Cloning

Cloning accélère la récupération après permadeath — la tension centrale du RPG d’extraction. Les clones sont une fiction jetable mais un progrès coûteux quand ils portent du butin non extrait. Les améliorations Cloning raccourcissent la boucle entre runs horreur ratées et la tentative suivante.

Cloning ne remplace pas le skill. Il remplace le temps calendaire entre l’apprentissage des Tactiques de nettoyage de salles sous pression eccolapse.

Département Pact (1.0)

Le département Pact est la septième filière du Magnum et la dernière baie centrale que Magnum Scriptum a finalisée pour le lancement. Il permet de travailler la collection S.K.U.L.L. entre missions : échanger des pactes bas niveau contre des pactes haut niveau, chasser des résultats qui ne dropent pas des Barons, et alimenter des matériaux de rite dans la progression métamorphe aux côtés des récompenses Tezctlan et storyline.

Règles pratiques :

  • Traitez les améliorations Pact comme un investissement mi-fin de campagne après que Navigation et Supply stabilisent votre campagne.
  • Dépensez les pactes junk ici au lieu de tout hoarder — la 1.0 livre 142 pactes, dont environ soixante-dix liés aux rites.
  • Lisez les coûts Quasimorphosis sur la carte résultante avant consommation ; la puissance métamorphe élève souvent la pression horreur selon Pactes et projet S.K.U.L.L..
  • N’ouvrez pas la baie Pact en plein fantasme Rapture — consommez sur le Magnum, puis déployez avec un budget jauge mis à jour.

Si vous chassez les drops Baron, gardez Comment battre Baron dans Quasimorph et les seuils d’extraction séparés du grind département.

Priorité d’amélioration par phase

Début de campagne (triangle Mars)

  • Navigation vers premières stations optionnelles, pas horreur profonde.
  • Supply pour medkits de base.
  • Engineering léger pour accès aux bancs.

Mi-campagne (storylines faction)

  • Navigation pour nœuds storyline.
  • Research pour kits multi-dégâts.
  • Hangar pour loadouts par rôle.
  • Investissement léger département Pact une fois des cartes bas niveau en banque.

Fin de campagne (horreur et fins)

  • Research max pour contres résistances.
  • Surge Supply pour tentatives Rapture.
  • Cloning pour itérer routes neuf fins.
  • Échanges Pact pour contrats métamorphes définissant le build avant déploiements finale.

Ajustez si votre arc 1.0 choisi — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom ou RealWare — exige des stations spécifiques tôt.

Magnum et troc faction

Les marchands amarrés représentent les puissances du Guide des factions Quasimorph : smugglers AnCom, vendeurs bulk Tianmìng, biens industriels RealWare et autres. Les améliorations vaisseau ne remplacent pas la réputation ; elles multiplient ce que la réputation achète. Un standing sous zéro retire toujours les points troc quelle que soit la taille du Hangar. La navette commerciale ajoute une seconde voie économique quand les terminaux ne peuvent pas satisfaire une demande typée.

Contrôles et qualité de vie

La gestion vaisseau utilise la même interface PC que les missions. Les Contrôles clavier et les dispositions optionnelles Steam Deck affectent la vitesse de tri inventaire entre déploiements. Une UI vaisseau lente coûte du temps réel pendant que les tutoriels Quasimorphosis attendent. Le travail post-lancement Bestiaire Q4 et QoL peut encore polir les flux Magnum — suivez la Feuille de route post-lancement.

Erreurs Magnum à éviter

  • Débloquer stations horreur avant que Supply puisse refill les meds — runs eccolapse deviennent irreproductibles.
  • Maxer Hangar avant Research — joli stockage pour des kits qui ne tuent pas les robots extérieurs.
  • Ignorer réputation troc — les bancs vaisseau ne craftent pas les Class Chips verrouillés derrière marchands faction.
  • Déployer sans checks Planificateur loadout — clones surchargés meurent en retraces horreur.
  • Brûler pactes rares sans lire coût Quasimorphosis — le département Pact n’est pas une poubelle pour chaque carte métamorphe.

Le Magnum est la seconde moitié de chaque mission Quasimorph. Améliorez les sept départements avec la même discipline que pour nettoyer les salles et le système solaire s’ouvre au lieu de bloquer votre histoire.

Le Patch 1.0.2 laisse les piles Cryochamber et Recycling alimenter projets et reforges de pactes sans les ramener d’abord dans l’onglet inbox. Configurez les filtres Cryochamber périssables avant Trier, sinon le trop-plein marche de droite à gauche dans les autres onglets cargo — Gestion inventaire. Les infobulles de destination affichent désormais la croissance tech faction estimée pendant le trajet ; un long vol peut vieillir la tech station avant l’atterrissage.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels départements Magnum peut-on améliorer dans Quasimorph 1.0 ?

Sept filières : Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar, Cloning et le département Pact ajouté pour la release complète. Chacune conditionne destinations, craft, stockage, récupération ou échanges S.K.U.L.L.

Que fait le département Pact du Magnum ?

Il permet d'échanger des pactes bas niveau contre des pactes haut niveau, dont certains ne dropent pas des Barons, et s'intègre au système S.K.U.L.L. de 142 pactes et aux rites.

Quelle amélioration Magnum prioriser en premier ?

Navigation pour accès stations, puis Supply pour medkits et munitions, puis Engineering pour activer les bancs. Investissez Pact après avoir mis des cartes bas niveau en banque mi-campagne.

Le Magnum persiste-t-il si mon clone meurt ?

Oui. Stockage vaisseau, améliorations départements, butin déjà extrait et pactes non utilisés restent. Seul l'inventaire non extrait sur le clone mort est perdu.

Comment le Magnum se connecte aux factions Quasimorph ?

Les marchands faction amarrent au Magnum. La réputation détermine les biens disponibles ; Supply, Research et la navette commerciale déterminent la vitesse à transformer achats en kits terrain.

Puis-je ignorer améliorations Magnum et finir les storylines 1.0 ?

Peu probable. Les verrous Navigation et Research bloquent stations storyline et équipement requis pour missions horreur tardives vers neuf fins.