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Guide armes Quasimorph

Types dégâts, armes à feu, mêlée et contres résistances

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Guide armes Quasimorph

Armes Quasimorph dépassent chiffres DPS. Chaque arme objet porte type dégâts, interaction armure, mode tir pattern mêlée, coût poids, logistique munitions alignés résistances ennemies station. Post-lancement 1.0 scaling tech faction rend examine mandatory : robots shrug pierce blunt fire, meurent vite cut ; escouades humaines mix armures tier mission. Guide pick carry swap succès extraction lié Classes Armure résistances.

Types dégâts et examine

Quasimorph typed damage pierce cut blunt fire cas spéciaux explosifs energy. Ennemis affichent résistances panneau examine clic droit. Pourcentages réduisent dégâts ; armure haute shrink weak hits. Deux types minimum loadout Planificateur loadout.

Staples communauté : shotguns machettes cut weak targets, fusils SMGs pierce blunt flexible mid-range, flamethrowers threats pas arme default player friendly fire risk. Mag vide robot swap au lieu reload hope.

Armes à distance

SMGs fusils suit builds Scouts of Hades walk accuracy. SMGs CQC Victoria Boudicca extend range. Fusils rate fire per-shot reliability Conquest.

Shotguns pellets cut shred robots rushers unarmored. Poids munitions add up ; budget calories sac. Pair peek portes Stances combat.

Mitrailleuses fusils lourds ancre Tifton’s Elite. Reload discipline bind R Contrôles clavier medkit support trades open rooms.

Armes énergie loops advanced Martian Mech Inf. Batteries craft chemtrail glass sustained energy DPS bench mature. Hoard chemtrail missions spawn.

Lance-flammes loadouts ennemis surtout menaces Mars. Counter range cut burst weapons before melt armure.

Modes tir : aimed bursts snap fire changent précision coût action. Toggle modes UI tour avant commit.

Armes mêlée

Mêlée ajoute stat dégâts mêlée clone previews UI. Priorisez patterns series of hits Eclipse Blades peek porte ; multiple strikes action spike kill armored carnage cannibalism buffs.

Jackhammers claw knives early Mars. Mid-game blades craftées upgrade cut durability. Sprint extra actions lower accuracy ; perks Eclipse mitigate.

Toujours backup distance. Kits melee-only fail cutters flamethrowers Defence open.

Lancer et explosifs

Shift attaque lance armes équipées grenades. Finissent blessés fenêtres discard guns vides loot replacements lourds. Sabotage explosive objectives grenades friendly fire barrels disarm fuel clicks.

Throws coûtent actions modifiers souris ; Deck voir Steam Deck layout limits.

Combat 1.0 : couvertures, gaz, composites et lancers

Release complète 31 juillet 2026 a élargi combat au-delà boucle grenade-fusil Accès anticipé. Version 1.0 ajoute deux couvertures déployables, quatre grenades gaz, deux types dégâts composites, et sépare armes lancées des grenades standard — couteaux, scies, clous et bouteilles occupent désormais catégorie lancer propre avec bonus mêlée et durabilité break-on-use au lieu de se comporter comme explosifs consommables.

Couvertures déployables — boucliers placables pendant votre tour pour kiting porte et trades salle ouverte. Consomment espace inventaire et points action ; associez Tactiques nettoyage salles pour combats seuil. Couvertures ne remplacent pas discipline Sneak — elles achètent un ou deux tours, pas clear secteur complet.

Grenades gaz — quatre types lancement interagissent avec feu et liquide déjà sur tuiles station. Nuages gaz peuvent chaîner via fuel renversé ou flaques eau ; examinez hazards sol avant lancer. Certains ennemis résistent gaz mieux que dégâts balle — rafraîchissez examine après nuages décalent patrouilles. Guidance mi-partie dans Guide combat mi-partie couvre combos gaz-couverture.

Types dégâts composites — deux profils composites combinent typage base avec effets secondaires à l’examen. Punissent loadouts mono-type plus durement sur stations faction upgradées. Planifiez double couverture dans Planificateur loadout et vérifiez labels composite preview armurerie avant deploy.

Armes lancées versus grenades — maintenez Shift pour lancer comme avant, mais couteaux, scies, clous et bouteilles empilent désormais bonus mêlée opérateur séparément des dégâts grenade. Peuvent casser après usage comme extensions mêlée improvisées. Ne les traitez pas comme grenades illimitées ; budgétez poids comme sidearm jetable. Items Employee ID progression story débloquent portes verrouillées sans gaspiller explosifs — vérifiez ID avant brûler grenades Sabotage sur trappes scellées.

Contexte lancement complet : Notes patch 1.0 et vingt-neuf armes neuves listées sections distance ci-dessus.

Loot versus craft versus troc

Loot mission upgrades immédiats farm Mars sans timers. Disassemble drops inférieurs composants au lieu extract junk weight. Troc faction Monde meta backpacks guns tiered réputation tech. Craft upgrades bench favorites mats Craft consommables.

Cyborgs wiring chips plating high-end recipes. Strip energy mech weapons build plan.

Pairing armes par mission

Type missionPrimaryBackupNotes
ConquestFusil/SMGShotgun cutEscouades mixtes combats porte
EspionageSMG quiet/mêléePistolVision Opérateurs
SabotageExplosifs/fusilSidearm cutAvertissements détonation distance
DefenceGun ROF highMêlée cutPression spawn count ammo

Adjust après examiner première vague.

Maintenance munitions

Reload tours couvert. Unload mags partiels safe rooms consolidate types extract. Repair kits bench restore favorites refuse disassemble.

Poids affect dodge ; LMG kits Tunnel Rats discipline sidearms légers.

Outils combat version 1.0

Lancement 31 juillet 2026 a élargi boîte à outils tactique au-delà DPS brut :

Vingt-neuf armes neuves approfondissent pools tiers faction — examine décide toujours si perce, coupe, contondant, feu, ou nouveaux types dégâts composites s’appliquent. Profils composites existent pour punir kits mono-type sur étages armure mixte ; gardez second type même quand nouveau fusil semble meta.

Couvertures déployables (deux déployables au lancement) créent géométrie peek temporaire quand caisses station sont mauvaises. Placez-les avant ouvrir portes contestées, puis combattez depuis Stances combat avec PA en réserve.

Quatre grenades gaz rejoignent règles feu et liquide mises à jour. Gaz interagit avec flaques et masques environnement intérieur/extérieur — allumer flaque poison peut cascader. Messages tutoriel signalent désormais premières rencontres gaz ; ne lancez pas dans salles où clone doit encore looter.

Armes lancées ne sont plus lumpées avec grenades. Couteaux, scies, clous, bouteilles vides, et projectiles similaires sont type item propre : reçoivent bonus mêlée, peuvent casser au lancer, et bénéficient contribution mêlée opérateur. Maintenez Shift pour lancer comme avant, mais budgétez durabilité comme lame, pas stack grenade. Fusils énergie battery-loaded ont aussi changé — batteries chargées modifient stats tandis type dégâts vient toujours arme elle-même.

Employee ID peuvent débloquer certaines portes verrouillées sans explosifs — emportez-les quand Espionage ou intérieurs corporate gatent routes.

Pour application mi-partie de ces outils, lisez Combat mi-partie.

Erreurs armes communes

Loadouts mono-type étages robots. Ignore fire mode tough targets. Throw sans Shift gaspille actions. Loot every gun bench upgrades kill dodge. Skip sidearm cut primary DPS paper high.

Fix habits Premiers pas Mars stress-test Walkthrough timed.

Armes expriment identité build ; examine swap mechanics win fights. Deux types minimum, respect poids, align gear perks Hub Classes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Type dégâts bat robots Quasimorph ?

Cut shotguns machettes many melee weapons best robots. Pierce fire often resist heavily.

Lancer arme Quasimorph ?

Maintenir Shift clic attaque. Lance équipé ou grenade au lieu strike/shot normal.

Series of hits mêlée ?

Patterns frappent multiple fois une action. Builds Eclipse Blades priorisent trait kills peek porte.

Craft ou loot armes early ?

Loot Mars missions baseline guns first. Craft bench recipes disassembly mats upgrades repeated use.

Clone précis rate encore ?

Stance fire mode pain encumbrance modifient précision. Walk stabilise mieux sprint sac plein.

Combien armes porter ?

Primary cut backup optional throwable/grenade minimum commun. Limites poids dodge food.

Qu'est-ce qui a changé pour lancers Quasimorph 1.0 ?

Couteaux, scies, clous et bouteilles séparés des grenades. Gagnent bonus mêlée, peuvent casser à l'usage, et empilent dégâts opérateur différemment des grenades explosives.

Comment grenades gaz interagissent avec environnement ?

Quatre types grenades gaz interagissent avec feu et liquide déjà sur tuiles. Examinez hazards sol avant lancer — nuages peuvent chaîner via flaques fuel ou eau.