Hub des objets Quasimorph
Armes, armures, craft et consommables pour mercenaires
Les objets déterminent si votre clone Quasimorph extrait ou rejoint les cadavres du journal de station. Magnum Scriptum a bâti une boucle d’extraction impitoyable : mourir en mission et perdre le kit sur le dos, survivre et garder chaque bandage, fusil et chip meta emportés. La sortie Steam 1.0 du 31 juillet 2026 a finalisé chaînes de craft, comportement des medkits et montée des résistances qui punissent ceux qui n’apportent qu’un type de dégâts ou ignorent l’examen. Ce hub vous oriente vers le savoir équipement que tout mercenaire a besoin après le tutoriel.
Commencez par Armes pour comprendre catégories de dégâts, modes de tir, patterns mêlée comme series of hits, et quand le butin de mission bat l’équipement de troc. Les ennemis Quasimorph portent armure et héritent du tech des factions ; un fusil pierce qui déchiquetait les bandits Mars peut gratter les robots mid-game jusqu’à swap vers shotguns cut ou machettes. Les armes lient directement aux builds Classes et Stances de combat car Sprint baisse la précision et les sacs lourds ralentissent l’esquive.
Armure et résistances explique comment la protection s’empile sur clones et ennemis, pourquoi l’examen est obligatoire, et comment les résistances montent quand les factions améliorent les stations sur la carte Monde. Votre armure compte, mais le typage offensif compte plus : les combats finissent plus vite quand vous tirez sur les faiblesses au lieu de tanker des coups.
Craft et consommables couvre les recettes banc vaisseau : désassembler le butin en composants, crafter medkits qui stabilisent toutes les blessures, préparer sorbets pour infection, et mettre en file attentes attelles et bandages avant missions chronométrées. Le craft interagit avec les traits Opérateurs ; Isabella Capet ignore les infections, d’autres clones ont besoin de sorbets en mangeant nourriture douteuse ou combattant bio hazards.
Augmentations et implants documente remplacements slots corporels avec compromis bonus/pénalité, règles perte mort clone, soin robotique versus organique, paliers Quasimorphic gated Engineering Magnum, synergie perk Steel Without et désactivation implant sur blessure. Patch 1.0.1 déplace implants actifs sur HUD mission pour voir quels augments sont live sans ouvrir inventaire — voir Notes Patch 1.0.1. Planifiez augmentations avec Pactes et projet S.K.U.L.L. pour que métamorphe et cybernétique ne se contredisent pas même clone.
Guide objets lançables couvre split 1.0 entre armes jetées et grenades — couteaux, scies, clous et bouteilles avec dégâts opérateur et règles break-on-use — plus quatre grenades gaz et deux couvertures déployables. Lisez aux côtés de Armes quand les kits midgame ont besoin de finishers au-delà du DPS des fusils.
Le Guide des munitions explique calibre, AP versus soft, batteries, blueprints et budget d’extract. Associez-le aux Feu, gaz et liquides quand feu et gaz remplacent les balles.
Étiquette pillage appartient à toute discussion objets. Les onglets cargo du Patch 1.0.1 filtrent armes séparément des augmentations et consommables avant de piller une station ou préparer le prochain contrat — voir Guide gestion inventaire pour disposition onglets. Ctrl-clic transfère entre conteneurs, Shift-clic empile les items identiques, et le désassemblage transforme armure poubelle en chiffons ou mats craft en mission. Butin surchargé tue l’esquive et brûle calories — autant de morts pour les spécialistes Tunnel Rats que les balles. Utilisez le Planificateur de loadout avant lancement et revisitez Premiers pas pour les routes farm Mars sans pression de timer.
Les objets alimentent aussi les économies de troc sur la carte Monde. Yeux, composants rares et armes high-tech intactes s’échangent contre sacs à dos et chips meta aux hubs de faction quand réputation et tech sont assez hauts. Démontez les cyborgs pour câblage et chips quand les guides Armes appellent munitions énergie. Suivez le rythme des chapitres Walkthrough pour crafter kits endgame avant zones lourdes en Quasimorphosis.
Lisez cinq sous-pages ci-dessous, croisez Contrôles pour raccourcis inventaire, et gardez deux types de dégâts ou plus dans chaque loadout. Les objets Quasimorph semblent denses au premier regard, mais la boucle se simplifie : examiner, swap, craft, extraire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Perds-je les objets si mon clone meurt dans Quasimorph ?
Oui. L'équipement sur le clone lors d'une mission ratée est perdu. Réserve vaisseau et objets déjà extraits restent sûrs.
Comment obtenir de meilleures armes dans Quasimorph ?
Pillez missions, troquez avec factions, et craftez depuis composants désassemblés. Un tech faction plus élevé débloque de meilleurs pools d'équipement.
Quels consommables crafter en premier ?
Bandages, attelles et medkits sont essentiels. Ajoutez sorbets pour infection si votre opérateur manque d'immunité.
Pourquoi mes tirs font parfois peu de dégâts ?
Les ennemis résistent aux types de dégâts et portent armure. Examinez les cibles et changez d'arme au lieu de forcer un seul type de munition.
Puis-je crafter pendant les missions ?
La plupart du craft se fait sur le vaisseau entre missions. Certains consommables s'appliquent ou s'assemblent sur le terrain via actions inventaire.