Hub Walkthrough Quasimorph
Routes narratives, contrats de mission et chemins de fin pour la version 1.0
Quasimorph a livré la version 1.0 sur Steam le 31 juillet 2026 avec cinq grands arcs narratifs et neuf fins — le payoff narratif que Magnum Scriptum a construit depuis l’accès anticipé du 2 octobre 2023. Contrairement à un RPG linéaire, Quasimorph reste un RPG d’extraction au tour par tour : les beats narratifs arrivent en contrats mission sur le tableau Magnum, la réputation faction bloque l’étape suivante, et la permadeath des clones efface encore objets de quête non extraits. Ce hub vous guide dans la structure campagne sans remplacer les fondamentaux tactiques de Premiers pas et Stances de combat.
Utilisez les pages walkthrough pour séquence et choix ; les pages Hub Monde pour règles station et mécaniques horreur.
Cinq arcs narratifs en 1.0
La version 1.0 centre cinq arcs, chacun lié à la politique des factions du Guide factions :
- Civil Resistance — opérations rebelles contre contrôle corporate.
- Tezctlan — cellules militaires revivalistes et survie culturelle.
- Xiomara — récit transversal intersectant plusieurs blocs.
- AnCom — économie syndicale et pouvoir marché noir.
- RealWare — consolidation corporate industrielle et sécurité robotique.
Chaque arc contient embranchements alimentant l’ensemble des neuf fins. Une playthrough ne peut pas tout voir sans resets délibérés ou choix routés dans Aperçu campagne.
Prérequis campagne
Avant de chasser les fins, validez les bases :
- Plusieurs extractions propres sur Mars, Phobos ou Deimos — lunes Absentia sans Quasimorphosis.
- Craft medkit fonctionnel via Supply et Research du Vaisseau Magnum.
- Loadouts multi-dégâts depuis Armes et Builds classes.
- Littératie troc depuis Troc Magnum pour ne jamais rester sous zéro lors d’achats critiques.
Les missions narrative poussent eventually vers stations compatibles horreur. Lisez Guide survie Quasimorphosis avant ces beats.
Les types de mission comptent
Tous les contrats n’escaladent pas l’horreur. Missions Defense, Control et Security verrouillent Quasimorphosis à zéro ; types assaut et pillages laissent la jauge monter. Choisir le type de mission est un outil walkthrough — farmer réputation en sécurité, puis basculer vers contrats à haut risque quand le guide demande des drops spécifiques.
Types de mission est la table de référence pour chaque catéographie de contrat et quand l’utiliser pendant routage narratif.
Aperçu campagne — commencez ici pour les routes
Aperçu campagne parcourt ordre recommandé, checkpoints réputation faction, dépendances déblocage Navigation et branches de fin sans spoiler chaque choix. Il inclut une vidéo développeur alignée pour apprenants visuels revenant après accès anticipé.
Associez Aperçu campagne à Système solaire pour savoir quelles stations un arc exige avant d’accepter un déploiement horreur chronométré.
Walkthrough versus guides
| Besoin | Lire |
|---|---|
| Discipline porte, stances, nettoyage salles | Hub Guides |
| Politique factions, règles horreur | Hub Monde |
| Class Chips, opérateurs, tier lists | Hub Classes |
| Craft, armure, types d’armes | Hub Objets |
| Planification kit avant déploiement | Planificateur loadout |
| La 1.0 vaut-elle après EA ? | Test Quasimorph |
Étiquette chasse aux fins
Neuf fins récompensent discipline de sauvegarde et choix routés, pas répétition brute sur la même mission. Suivez réputation faction avant décisions majeures, stockez biens troc avant pénalités réputation, et extrayez objets narratifs immédiatement — mourir avec le MacGuffin sur le corps reset plus de progrès qu’un échec de nettoyage latéral.
Utilisez Planificateur loadout pour boss narratifs ou combats proches Rapture afin que poids et types munitions correspondent aux données d’examen de Armure et résistances.
Pages walkthrough par arc narratif
Chaque arc 1.0 dispose d’une page dédiée, légère en spoilers, avec rythme, conseils de réputation et notes horreur :
- Guide des neuf fins Quasimorph — structure des branches, verrous de réputation et routage des épilogues sur tous les arcs.
- Walkthrough Civil Resistance — premier arc recommandé après certification Mars.
- Walkthrough Tezctlan — arc revivaliste, rites, pactes et discipline missions Control.
- Walkthrough Xiomara — Feathered Masks, réputation multi-factions, craft Phase Bomb.
- Walkthrough AnCom — économie syndicale avec deux fins et troc marché noir.
- Walkthrough RealWare — sécurité robotique industrielle avec deux fins et déblocages tardifs.
La version 1.0 inclut 38 missions narratives sur ces arcs. Notes du patch 1.0 Quasimorph détaille le lancement — 29 armes neuves, 142 pactes, Map Editor et 82 succès.
Ordre walkthrough recommandé
- Aperçu campagne — choisir premier arc et noter avertissements de branche.
- Types de mission — choisir runs Defense sûrs versus assauts horreur délibérément.
- Civil Resistance ou Tezctlan pour premier arc ; Guide des neuf fins avant missions de bifurcation.
- Xiomara, puis AnCom et RealWare pour chasse aux doubles fins.
- Test Quasimorph pour décider rejouer fins restantes.
La couche walkthrough Quasimorph transforme boucles d’extraction en survie politique. Planifiez Magnum, planifiez extract, puis planifiez le choix qui verrouille une fin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'arcs et de fins a Quasimorph 1.0 ?
Cinq grands arcs — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — combinés à choix clés produisent neuf fins distinctes.
Quelle page walkthrough lire en premier ?
Aperçu campagne. Il esquissse ordre de route, checkpoints faction et branches de fin avant engagement dans un arc.
Puis-je faire missions narrative sans Quasimorphosis ?
Début sur lunes Absentia, mais beaucoup d'arcs exigent eventually stations horreur. Utilisez Defense, Control ou Security pour verrouiller jauge quand possible.
Faut-il max réputation faction pour chaque fin ?
Non. Les fins dépendent choix d'arc et standing aux embranchements, pas 100 % réputation avec chaque faction. Sur-maxer un allié peut bloquer d'autres.
Que se passe-t-il si je meurs en mission narrative ?
Objets quête non extraits et butin sur le corps sont perdus avec le clone. Relancez mission après reconstruction kit via troc Magnum et craft.