Guide neuf fins Quasimorph
Routage sans spoiler pour épilogues Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare
Quasimorph version 1.0 livre neuf fins, chacune avec un épilogue dédié après la release complète du 31 juillet 2026 sur Steam. Magnum Scriptum a réparti ces issues sur cinq storylines — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — dans 38 missions narratives plutôt qu’un final linéaire unique. Vous ne verrez pas chaque épilogue en une run imprudente : le standing faction, la complétion storyline et les choix aux contrats marqués verrouillent des branches longtemps avant les crédits. Cette page explique la structure de la chasse aux fins sans nommer chaque choix ni spoiler le texte épilogue.
Associez ce guide avec l’Aperçu campagne Quasimorph pour l’ordre certification et la sync upgrades Magnum, puis plongez dans les pages arc individuelles quand vous vous engagez sur une route.
Comment neuf fins mappent cinq arcs
Chaque storyline majeure contribue au moins une fin. RealWare et AnCom livrent chacun deux fins — consolidation industrielle versus issue breakaway d’un côté, dominance syndicat versus ponts brûlés de l’autre. Civil Resistance, Tezctlan et Xiomara ancrent chacun une voie de fin primaire, bien que le design cross-faction de Xiomara interagisse avec le standing construit pendant les autres arcs.
Pensez aux fins comme des checks d’état aux portes épilogue, pas des collectibles cachés sur la carte. Le jeu évalue :
- Quelles storylines ont atteint la mission finale.
- La réputation faction aux missions de branche.
- Si les objets de quête clés ont été extraits vivants.
- Les drapeaux optionnels de contrats antérieurs (pactes acceptés, deals corporate refusés, événements horreur survécus).
Aucune des neuf fins n’exige 100 pour cent de réputation avec chaque faction. Sur-engager un allié verrouille souvent un autre chemin de fin trois missions plus tard — surtout pendant les étapes du Walkthrough Xiomara Quasimorph.
Quand bifurquer versus s’engager
Les missions de branche apparaissent sur des contrats marqués avec un brief text distinct sur le board Magnum. Avant d’accepter, posez trois questions :
- Ce choix exclut-il une faction dont j’ai encore besoin pour une autre fin ? Vérifiez le Guide factions Quasimorph pour le chevauchement alliés.
- Objet de quête sur mon clone ? Extrayez immédiatement — le permadeath efface les objets narrative non extraits. Voir Premiers pas dans Quasimorph pour la discipline extract.
- Puis-je utiliser un type de mission à jauge bloquée ? Les contrats Défense, Contrôle et Sécurité bloquent Quasimorphosis à zéro selon Types de mission dans Quasimorph quand le board offre le choix.
Le hedging — tenter de plaire à chaque faction — route souvent vers des épilogues neutres ou tronqués. S’engager tôt sur la politique de l’arc débloque une fin forte pour l’arc mais peut fermer les alternates RealWare ou AnCom jusqu’à une nouvelle run.
Verrous réputation sans spoilers
Les gates réputation apparaissent aux étapes mi-arc et finale. Règles générales valides sur neuf fins :
- Un standing sous zéro retire l’accès troc quand vous avez besoin de kits finale. Stockez des biens via Troc sur le Magnum avant les sprees assault agressives.
- Les alliés corporate (RealWare, traders SBN-adjacents) entrent en conflit avec les engagements durs Civil Resistance ou AnCom.
- Les rites Tezctlan liés à Pactes et mécaniques S.K.U.L.L. peuvent décaler le standing Dilthey et les réseaux revivalistes sans avertissement UI évident.
- Xiomara vérifie plusieurs factions simultanément ; élever un bloc pour une étape Feathered Masks peut faire échouer silencieusement un autre prérequis de fin.
Suivez le standing dans un carnet ou un tableur. L’UI Magnum montre les valeurs actuelles mais pas les exigences futures de branche.
Objets de quête et étiquette extract
Les missions narrative distribuent clés, cores données, composants rituels et pièces prototype. Règles strictes :
- Les objets sur le clone à la mort sont perdus.
- Les objets stock Magnum persistent entre les pertes clone.
- Certaines missions finale exigent des objets craftés plus tôt — la recette Phase Bomb apparaît via la progression Xiomara, RealWare avant fourche, AnCom sur deux branches et les chaînes rite Tezctlan. Planifiez le craft via Craft et consommables avant d’accepter les missions fourche.
Lancez le Planificateur de loadout avant les finales marquées pour que les limites de poids ne bloquent pas l’extract avec un objet de quête en inventaire.
Ordre chasse fin recommandé
Premier playthrough : terminez une storyline proprement via la page walkthrough dédiée — Civil Resistance ou Tezctlan pour un tempo horreur plus doux.
Deuxième run : poursuivez Xiomara une fois les effets knock-on multi-faction compris.
Troisième et quatrième : AnCom et RealWare pour les arcs double fin focus économique et combat robot.
Utilisez les crédits épilogue comme checkpoints. Notez les factions finies amicales ou hostiles, puis croisez le tableau arc de cette page avant la prochaine route.
Référence rapide arcs
| Storyline | Nombre fins | Page walkthrough |
|---|---|---|
| Civil Resistance | 1 voie primaire | Civil Resistance |
| Tezctlan | 1 voie primaire | Tezctlan |
| Xiomara | 1 voie cross-faction | Xiomara |
| AnCom | 2 branches | AnCom |
| RealWare | 2 branches | RealWare |
Comportement save et replays
Les saves Accès anticipé par défaut sont incompatibles avec la 1.0 ; les saves Unstable Beta peuvent se transférer — voir Notes patch Quasimorph 1.0 avant de charger d’anciens slots. Chasser les fins sur une save 1.0 fraîche évite les flags histoire corrompus.
Les utilisateurs save manuelle peuvent revenir avant les missions de branche ; les puristes permadeath doivent traiter les erreurs de branche comme des raisons de rerun avec la connaissance du Test Quasimorph et du Hub Walkthrough.
Après le premier épilogue
Quand une fin se verrouille, lisez les walkthroughs des arcs restants pour les branches non cochées. Les chasseurs succès croisent les 82 succès Steam — plusieurs gatent des extracts propres sous pression horreur ou des complétions storyline spécifiques.
Neuf fins récompensent la patience plus que la force brute. Routez le Magnum, routez le standing faction, extrayez chaque objet narrative, puis choisissez à la fourche qui compte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de fins Quasimorph 1.0 a-t-il ?
Neuf fins avec épilogues, réparties sur cinq storylines. RealWare et AnCom offrent chacun deux fins ; Civil Resistance, Tezctlan et Xiomara ancrent les voies restantes.
Peut-on obtenir neuf fins Quasimorph en une save ?
Peu probable sans rejouer des points de branche ou démarrer des runs fraîches. Les verrous faction et engagements storyline excluent certains épilogues une fois les missions clés passées.
Faut-il une réputation max pour chaque fin Quasimorph ?
Non. Les fins vérifient le standing aux missions de branche, pas des scores parfaits avec chaque faction. Sur-maxer un allié peut verrouiller un autre chemin de fin.
Quelles storylines Quasimorph ont deux fins ?
AnCom et RealWare bifurquent chacun en deux fins. Leurs pages walkthrough expliquent le timing de fourche marché noir et industriel sans spoiler le texte épilogue.
Que se passe-t-il si je meurs avec un objet de quête Quasimorph ?
Les objets d'histoire non extraits sur un clone mort sont perdus. Rejouez la mission après avoir reconstruit le kit et réacquis les drops.
Où est la recette Phase Bomb dans Quasimorph ?
Le craft Phase Bomb se débloque via la progression Xiomara, RealWare avant fourche, AnCom sur deux branches et les chaînes rite Tezctlan. Extrayez les composants avant les missions fourche.