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Stances de combat dans Quasimorph

Sneak, Walk et Sprint — les points d'action sont votre vraie munition

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Stances de combat dans Quasimorph

Chaque tuile traversée dans Quasimorph coûte des points d’action, et la stance choisie fixe ce prix. Magnum Scriptum a bâti combat autour de trois modes — Sneak, Walk et Sprint — chacun avec coûts PA, pénalités combat et règles interaction différents. Mal utiliser stances est voie la plus rapide perdre clone sac plein. Ce guide détaille ce que fait chaque stance et quand switch mid-mission.

Si vous n’avez pas lu Premiers pas, revoyez boucle extraction d’abord. Stances ne comptent qu’une fois compris que mort annule butin mission et Magnum garde ce que vous extrayez.

Sneak — un PA, information maximale

Sneak coûte 1 PA par tuile et est posture défaut toute salle non nettoyée. Avantages cumulés :

  • Wall sense révèle menaces adjacentes à travers couvert, repérer patrouilles avant engagement.
  • Portes et interactions gratuites en Sneak — ouvrir, fermer, utiliser objets sans PA extra au mouvement.
  • Pas de malus précision sprint, tir depuis Sneak se comporte normalement versus Walk.

Utilisez Sneak approchant portes, pillant secteurs calmes ou repositionnant près ennemis ignorants. Ouvrir porte en Sneak est bon réflexe ; sprinter salle inconnue est comment extractions échouent.

Sneak est lent. Cette lenteur est le point. Vous achetez intel avec PA au lieu payer en sang.

Walk — deux PA, allure neutre

Walk coûte 2 PA par tuile. Milieu quand zone confirmée vide et traversée plus vite que Sneak, sans sprint mort.

Walk n’accorde pas wall sense et ne rend pas portes gratuites. Interactions normales, mais chaque tuile mange double PA de Sneak. Utilisez Walk couloirs déjà nettoyés ce tour ou dernier, rotation couverture flanc, ou quand Sneak vous laisserait court extract butin en main.

Beaucoup default Walk car plus rapide. Résistez au premier contact. Walk junction non nettoyée et vous n’avez peut-être plus PA reculer quand patrouille tourne coin.

Sprint — trois PA, lockout combat et inventaire

Sprint coûte 3 PA par tuile et applique malus précision significatif si vous tirez en bougeant ainsi. Pire, impossible ouvrir portes ou accéder inventaire en Sprint. Sprint pour couloirs vides confirmés uniquement — ligne droite extract, gap reconnu, ou fuite urgence quand rester est létal.

Traitez Sprint comme burst consommable, pas mode voyage. Moment Sprint salle non nettoyée, vous perdez loot corps, meds ou duck porte sans ralentir d’abord.

Associez discipline Sprint à Tactiques nettoyage. Ne jamais Sprint passer porte non ouverte en Sneak.

Switch stance sur tour typique

Tour propre ressemble souvent à :

  1. Sneak porte et ouvrir gratis.
  2. Examiner ennemis visibles depuis couvert — examen séparé stance mais avec buffer PA.
  3. Walk ou Sneak salle selon contact ; tirer couvert si besoin.
  4. Sneak retour porte si casser LOS.
  5. Réserver PA pour Walk ou Sneak vers extract ; Sprint seulement chemin vide vérifié.

Référence Contrôles documente hotkeys changement stance. Pratiquez toggle stances missions entraînement Magnum ou runs Mars bas risque avant kits chers zones Quasimorphosis du Guide survie.

Erreur peek porte dernier PA

Quasimorph termine tour quand PA zéro. Dépenser point final peek porte — ouvrir sans PA pour bouger ou tirer — ennemis dedans agissent avant réponse. Vous donnez initiative.

Règle : jamais fin tour peek porte zéro PA. Gardez un PA réserve reculer ou fermer porte, ou ouvrez plus tôt en Sneak avec actions restantes.

Cette habitude sépare extracteurs fiables de joueurs blâmant RNG. Chevauche doctrine porte Nettoyage salles.

Stances et builds classe

Starters Scouts of Hades et Eclipse Blades profitent jeu Sneak-first pour raisons différentes. Scouts étendent wall sense sur routes recon longues. Eclipse Blades Sneak pour distance, burst quand examen confirme fenêtre kill.

Unlocks Class Chip tardifs peuvent favoriser clears Walk agressifs ou fuites Sprint. Consultez Hub Classes avant rebuild kit autour Sprint ; certains loadouts supposent Sneak secteurs entiers.

Utilisez Planificateur loadout tester builds armure lourde réduisant besoin Sprint versus kits légers Sneak speed.

Stances en territoire Quasimorphosis

Quittant Mars, Phobos et Deimos, stations peuvent entrer Quasimorphosis — état horreur dynamique changeant layout et pression. Sprint aveugle devient plus dangereux car carte sprintée peut différer carte reconue. Clears Sneak lents donnent temps réagir quand station shift.

Voir Hub Monde destinations déclenchant Quasimorphosis et planifier habitudes stance avant missions narrative Walkthrough secteurs haut risque.

Table référence rapide

StancePA/tuileWall sensePortes / interactInventairePrécision
Sneak1OuiGratuitOuiNormale
Walk2NonCoût normalOuiNormale
Sprint3NonBloquéBloquéMalus

Mémorisez table, puis oubliez pour mémoire musculaire. Sneak jusqu’à sûr prouvé, Walk espace nettoyé, Sprint extract ou fuite uniquement.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de PA coûte Sneak dans Quasimorph ?

Sneak coûte 1 PA par tuile. Portes et interactions gratuites en Sneak, wall sense détecte menaces proches à travers couvert.

Pourquoi éviter Sprint en combat Quasimorph ?

Sprint coûte 3 PA/tuile, malus précision, bloque inventaire et portes. Sûr seulement chemins déjà nettoyés.

Qu'est-ce l'erreur peek porte ?

Ouvrir/peek porte sur dernier PA termine tour immédiatement. Ennemis agissent avant bouger ou tirer. Gardez toujours PA réserve après ouverture portes.

Ouvrir portes en Sneak ou Walk ?

Sneak. Usage porte gratuit en Sneak et garde wall sense. Ouvrir en Walk gaspille PA repositionnement ou examen.

Stances affectent-elles troc ou upgrades vaisseau ?

Non. Stances s'appliquent missions station seulement. Impact économie indirect via extraction butin vivant — voir Troc Magnum post-mission.