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Premiers pas dans Quasimorph

Apprenez la boucle d'extraction avant de risquer votre premier clone

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Premiers pas dans Quasimorph

Quasimorph est un RPG d’extraction au tour par tour sur Steam, développé par Magnum Scriptum et édité par HypeTrain Digital. Après des années d’accès anticipé depuis le 2 octobre 2023, la version 1.0 est arrivée le 31 juillet 2026 avec cinq arcs majeurs et neuf fins. Au cœur du jeu reste une boucle de mission solo sur PC : envoyer un clone depuis le Magnum, piller une station, puis extraire vivant. Tout ce guide existe pour faire réussir cette première boucle.

Le Magnum et vos clones

Votre base est le Magnum, un vaisseau corporate en orbite autour des stations fracturées de l’humanité. Chaque mission déploie un clone avec le loadout que vous avez préparé. Les clones sont jetables dans la fiction, mais coûteux pour la progression. Si votre clone meurt sur la station, chaque objet et crédit porté sur ce corps est perdu définitivement. Si vous survivez et extrayez, le butin rejoint le stock du vaisseau pour le troc, le craft et les déblocages de classes.

Considérez les clones comme des corps loués, pas comme des checkpoints de save-scum. Le jeu attend une extraction planifiée, pas un force-brut des salles jusqu’à ce que ça passe. Les échecs précoces sont normaux ; les échecs répétés sans changer de tactique sont optionnels.

Flux de mission en quatre temps

Chaque sortie suit le même rythme une fois internalisé.

  1. Brief et loadout — Choisir la destination, revoir les menaces, équiper depuis l’armurerie du Magnum. Utilisez le Planificateur de loadout pour tester poids et combos d’armes avant de vous engager.
  2. Déploiement — Entrer sur la carte de station en mode tour par tour. Les points d’action gouvernent chaque déplacement, tir et interaction.
  3. Butin et objectif — Nettoyer ou éviter les hostiles, prendre ce qui compte, compléter les crochets narratifs quand vous êtes prêt.
  4. Extraction — Atteindre la sortie avant d’épuiser PA, munitions ou santé. L’extraction est le seul moment où le butin devient permanent.

Sauter l’extract pour une caisse de plus reste l’erreur de débutant la plus courante. Fixez un seuil de butin avant d’entrer et partez quand il est atteint.

Classes de départ

La version 1.0 ouvre encore avec deux classes jouables : Scouts of Hades et Eclipse Blades. Les deux conviennent à l’apprentissage. Les Scouts misent sur la reconnaissance et un mouvement prudent, alignés avec le jeu Sneak décrit dans Stances de combat. Eclipse Blades penchent vers des bursts de mêlée décisifs une fois la salle reconnue.

D’autres classes se débloquent via des Class Chips trouvés en mission ou troqués sur le Magnum. Ne chassez pas chaque unlock avant d’extraire de façon fiable depuis les zones débutant. Un kit de départ maîtrisé bat une classe rare à moitié construite.

Commencer sur Mars, Phobos ou Deimos

Trois destinations précoces partagent une propriété critique : pas de Quasimorphosis. Cette mécanique d’horreur remodèle les stations ailleurs et punit les joueurs qui n’ont pas encore la discipline des portes. Mars, Phobos et Deimos permettent de pratiquer la gestion des PA, le Tetris d’inventaire et le timing d’extract sans fail state d’horreur supplémentaire.

Le Hub Monde détaille factions, tables de butin et crochets narratifs par lieu. Pour vos cinq à dix premières extractions réussies, restez dans ce triangle. Quand le nettoyage de salles avec les Tactiques de nettoyage est confortable, sortez vers le territoire Quasimorphosis avec le Guide de survie Quasimorphosis.

Contrôles et interface essentiels

Quasimorph tourne entièrement sur PC avec des tours pilotés au clavier. Avant le premier combat, ouvrez la Référence des contrôles et notez rotation, examen des tuiles, inventaire et fin de tour. La mémoire musculaire ici évite les mauvais clics qui gaspillent des PA.

Sur station, examinez toujours les ennemis avant d’engager. L’examen coûte peu face à une attaque gaspillée dans une couverture ou une armure inconnue. Combinez l’examen avec le mouvement Sneak pour acheter de l’information à bas prix.

Économie entre les missions

Le butin ne compte qu’une fois rentré sur le Magnum. Entre les sorties, vous troquez avec les factions, réparez l’équipement et stockez des medkits. La réputation change les offres des marchands ; passer sous zéro peut retirer l’accès au troc entièrement. Lisez Le troc sur le Magnum après deux ou trois extractions réussies avec des objets dignes d’échange. Pour le typage des munitions dès les premières sorties, gardez aussi le Guide des munitions ouvert.

Contenu narratif quand vous êtes prêt

La release 1.0 ajoute des arcs structurés — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — qui mènent à neuf fins distinctes, plus la mission pirate Ship of Ghouls de l’Unchained Belt pour les joueurs déjà à l’aise en mi-partie. Aucun n’exige un jeu parfait dès le premier jour. Quand vous voulez une direction narrative plutôt qu’un farm sandbox, basculez vers le Hub Walkthrough. Pour un regard plus large sur la sortie complète versus l’accès anticipé, voir le Test Quasimorph.

Difficulté avant la première campagne

Les nouveaux joueurs devraient commencer en Normal (ou Easy si le combat au tour par tour est nouveau). La version 1.0 expose aussi Unfair et des curseurs Customize pour la vision, les stats ennemies, la vitesse de craft, les règles d’extraction, les opérateurs de départ et les gains de réputation. Ne passez pas en Unfair tant que les extracts Mars Absentia ne sont pas automatiques — détails dans Paramètres de difficulté.

Rappelez-vous que les crânes de mission ne racontent pas toute la difficulté. Concentration de puissance, tech de faction et pression Quasimorphosis comptent davantage une fois hors des lunes débutantes. Le Patch 1.0.1 a aussi clarifié l’écran de difficulté et le briefing de mission — voir les Notes du Patch 1.0.1.

Habitudes qui évitent les wipes précoces

  • Ouvrir les portes en Sneak quand c’est possible ; cela coûte un PA et évite le malus de sprint.
  • Ne jamais terminer le tour en train de jeter un œil par une porte avec le dernier PA — les ennemis agissent avant votre réaction.
  • Sprinter seulement dans des couloirs confirmés vides ; le sprint bloque inventaire et portes.
  • Extraire avec un butin partiel plutôt que mourir le sac plein.
  • Respecter feu, gaz et liquides dès que vous quittez Mars — le guide Feu, gaz et liquides évite les extracts suicidaires.

Ces habitudes chevauchent Stances de combat et Nettoyage de salles. Traitez cette page comme la carte ; ces guides sont l’entraînement.

Prochaines étapes

Après deux extractions propres sur Mars ou Phobos, lisez Stances de combat, puis Tactiques de nettoyage. Parcourez le Hub Classes quand vous êtes prêt à vous spécialiser au-delà des starters. Quasimorph récompense les joueurs méthodiques qui traitent chaque clone comme un budget, pas comme un bouton de respawn.

Les kits de départ Patch 1.0.2 sont un peu plus riches et spawnent moins souvent sans arme, mais vous chargez toujours les munitions vous-même — Premier contrat et Notes Patch 1.0.2. Patrouilles Investigating : Guide IA ennemie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que devient le butin si mon clone Quasimorph meurt ?

Tout ce que le clone transportait sur cette mission est perdu. L'équipement stocké sur le Magnum et le butin déjà extrait restent en sécurité. Seul l'inventaire non extrait sur le corps mort disparaît.

Quelle classe débutant choisir dans Quasimorph ?

Scouts of Hades et Eclipse Blades sont les deux options de départ. Les Scouts conviennent à un jeu Sneak prudent ; Eclipse Blades récompense l'examen des ennemis et la frappe décisive. Maîtrisez-en une avant les Class Chips.

Pourquoi commencer sur Mars, Phobos ou Deimos ?

Ces destinations n'ont pas de Quasimorphosis. Vous apprenez gestion des PA, inventaire et timing d'extract sans la mécanique d'horreur qui remodèle les stations ailleurs.

Quand commencer les arcs narratifs ?

Après plusieurs extracts propres sur les lunes Absentia. Le Hub Walkthrough oriente Civil Resistance, Tezctlan et les autres arcs ; Unchained Belt attend une aisance mi-partie.

Le Patch 1.0.1 change-t-il le début de partie ?

Il clarifie surtout inventaire, écran de difficulté et briefing de mission. La boucle Magnum → extract reste la même — lisez les Notes du Patch 1.0.1 après mise à jour Steam.