Hub Monde Quasimorph
Stations du système solaire, factions, mécaniques d'horreur et base Magnum
Quasimorph est un RPG d’extraction au tour par tour sur Steam de Magnum Scriptum et HypeTrain Digital. La version 1.0 est sortie le 31 juillet 2026 après un accès anticipé depuis le 2 octobre 2023. Le monde n’est pas une carte unique mais un système solaire fracturé de stations corporatistes, enclaves rebelles et installations touchées par l’horreur autour de Mars et au-delà. Chaque mission envoie un clone depuis le Magnum vers l’un de ces lieux ; comprendre qui contrôle chaque station et quelles règles systémiques s’appliquent compte autant que votre loadout.
Ce hub organise lore et mécaniques qui façonnent où vous déployez, ce que vous pillez et à quel point la run devient dangereuse avant extraction.
Vue d’ensemble du système solaire
Les stations post-effondrement de l’humanité se regroupent autour de Mars, ses lunes et des cibles plus profondes à profil de menace croissant. Lisez Système solaire Quasimorph pour le détail station par station de Mars, Phobos, Deimos et destinations extérieures. Trois lunes débutant partagent une propriété critique : statut Absentia signifie pas de Quasimorphosis et pas d’événements horreur Bramfaturas. Cette fenêtre de sécurité est voulue — Magnum Scriptum veut que les nouveaux apprennent l’extraction avant que la station devienne adversaire.
Une fois ce triangle quitté, les stations gagnent Bramfaturas et le compteur Quasimorphosis peut monter. La page dédiée Quasimorphosis dans Quasimorph explique eccolapse, Rapture et rencontres Baron à haute jauge.
Factions et politique
Chaque station appartient ou résiste à une faction. Syndicats AnCom, sécurité corporate SBN, industriels RealWare, cellules militaires Tezctlan, Civil Resistance, réseaux recherche Dilthey, blocs commerce Tianmìng et puissances mineures se disputent territoire et levier de troc sur le Magnum. La réputation avec ces groupes détermine achats, déblocages narratifs et ennemis à l’atterrissage.
Le Guide des factions Quasimorph cartographie les grandes puissances, leur présence station et l’effet de la réputation sur l’économie entre missions. Associez-le à Le troc sur le Magnum une fois du butin digne d’échange.
Le Magnum comme ancre du monde
Votre base persistante est le Magnum, vaisseau corporate en orbite sur la zone de conflit. Entre missions vous améliorez Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar et Cloning pour atteindre nouvelles stations, crafter meilleur équipement et récupérer des pertes de clones. Le Guide du vaisseau Magnum couvre chaque fil d’amélioration et comment la progression vaisseau bloque le contenu narratif tardif.
La version 1.0 ajoute le département Pact pour les contrats metamorph S.K.U.L.L. Consultez Pactes et projet S.K.U.L.L. pour les 142 pactes, déblocages par rites, drops du Baron, échanges Tezctlan, règles de consommation d’inventaire et compromis Quasimorphosis quand le pouvoir metamorph entre en conflit avec les stations d’horreur.
Les systèmes vaisseau lient directement au craft Objets dont Augmentations et implants, déblocages Classes et Planificateur de loadout pour tester kits avant déploiement.
Zones horreur versus tactiques
Quasimorph mélange combat tactique au tour par tour et horreur systémique sur stations éligibles. Missions Defense, Control et Security verrouillent le compteur Quasimorphosis à zéro, pour des clears prévisibles quand vous avez besoin de farm stable ou progrès narratif sans pression eccolapse. Assaut et pillage sur stations compatibles horreur laissent la jauge monter avec temps et kills jusqu’à ce que Rapture menace la run.
Pour tactiques de survie une fois la jauge en mouvement, lisez le Guide de survie Quasimorphosis. Pour règles de sélection de mission, voir Types de mission dans Quasimorph et le Hub Walkthrough.
Comment la connaissance du monde connecte aux guides
Les pages Monde expliquent où et pourquoi ; les guides expliquent comment.
- Premiers pas dans Quasimorph — premières runs sûres sur Mars, Phobos et Deimos.
- Stances de combat — coûts PA valables sur toute station.
- Tactiques de nettoyage de salles — discipline porte avant zones horreur.
- Hub Classes — kits mercenaires alignés faction et Class Chips.
- Armes et Armure et résistances — équipement adapté aux profils ennemis de station.
Ordre de lecture recommandé
- Système solaire Quasimorph — lunes débutant versus destinations horreur.
- Guide des factions — qui contrôle quoi et pourquoi la réputation compte.
- Guide du vaisseau Magnum — débloquer stations et chaînes craft via upgrades vaisseau.
- Quasimorphosis dans Quasimorph — avant votre premier déploiement non-Absentia.
- Pactes et projet S.K.U.L.L. — contrats metamorph et département Pact du Magnum.
Le système solaire Quasimorph est hostile par design. Apprenez ses règles tôt et chaque clone renverra du butin au lieu d’une ligne de plus dans le journal de station.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles stations Quasimorph n'ont pas de Quasimorphosis ?
Mars, Phobos et Deimos sont en statut Absentia sans Quasimorphosis ni Bramfaturas. Zone débutant prévue avant stations compatibles horreur ailleurs.
Que sont les Bramfaturas dans Quasimorph ?
Événements horreur sur stations hors triangle lunes Mars. Ils accompagnent la pression Quasimorphosis et rendent destinations profondes qualitativement plus dangereuses que lunes débutant.
Comment les factions affectent-elles les missions Quasimorph ?
Le contrôle faction détermine loadouts ennemis, inventaire troc Magnum et arcs narratifs possibles. La réputation change offres marchands et peut bloquer troc si elle passe sous zéro.
Quels upgrades Magnum comptent le plus tôt ?
Navigation débloque destinations, Supply et Research activent craft, Cloning aide récupération après pertes. Voir guide Magnum pour priorités par phase campagne.
Où lire sur les arcs narratifs Quasimorph ?
Pages factions pour contexte politique ; hub Walkthrough pour Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare avec neuf fins en version 1.0.