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Guía de Quasimorph para jugadores nuevos y que regresan

Todo lo que cambió y qué hacer primero en la versión 1.0

Última actualización:

Guía de Quasimorph para jugadores nuevos y que regresan

Quasimorph lanzó la versión 1.0 en Steam el 31 de julio de 2026, terminando tres años de Early Access que comenzaron el 2 de octubre de 2023. Si jugaste por última vez durante el Early Access o eres totalmente nuevo en el RPG de extracción por turnos de Magnum Scriptum, esta página cierra la brecha entre lo que recuerdas y cómo se ve el juego ahora. Cubre adiciones de 1.0, compatibilidad de guardado, progresión meta y la ruta más rápida a tu primera extracción exitosa.

Lo que cambió la versión 1.0

El lanzamiento completo del 31 de julio de 2026 está completo en contenido para la campaña para un jugador. Cinco líneas de historia principales — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare — ahora tienen arcos estructurados a través de 38 misiones históricas que llevan a nueve finales distintos. Veintinueve armas nuevas se unieron al armería. Ciento cuarenta y dos pactos vinculados a cráneos se integran con ritos de línea de historia, especialmente en beats del consejo de Tezctlan y AnCom.

El Editor de Mapas y el Gestor de Mods se enviaron dentro de 1.0 para creación de misiones comunitarias y soporte de Steam Workshop. Patch 1.0.1 añadió mejoras en la pantalla de comercio, claridad de preparación de misión, pulido de inventario y refinamientos de HUD. Patch 1.0.2 añadió botones de ordenamiento, filtros de productos perecederos de Criocámara, comportamiento de IA Investigando, controles de arrastrar cámara y correcciones de historia para Telégrafo y el Fuego de Nanauatzin.

Patch 1.0.2 también mejoró los kits iniciales — son ligeramente más ricos y menos propensos a spawnear sin arma. Aún cargas munición tú mismo desde el armería del Magnum antes de cada misión.

Compatibilidad de guardado al lanzamiento

Los guardados por defecto de Early Access no son compatibles con la rama principal 1.0. Trata una nueva campaña como el camino limpio si estabas en la rama EA por defecto. Los guardados de Unstable Beta pueden transportarse con progreso intacto, aunque los flags de historia y el inventario deben verificarse misión por misión después de cargar.

Siempre respalda antes de experimentar:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\

O usa reversión de nube de Steam si un slot se corrompe después de cambiar ramas.

Progresión meta — qué persiste entre ejecuciones

Quasimorph es un roguelite: las muertes individuales de clones son permanentes, pero el progreso a nivel de nave sobrevive a cada wipe. Entender qué se conserva moldea cómo priorizas tiempo en el Magnum entre extracciones.

Lo que persiste después de muerte o extracción:

  • Mejoras de nave compradas en el Magnum
  • Recetas de crafteo y recetas de banco desbloqueadas
  • Class Chips usados para impresionar habilidades de operador
  • Reputación de facción y standing de intercambio
  • Armas, armadura y consumibles almacenados en inventario de nave
  • Créditos y bienes comerciales
  • Flags de historia y progreso de búsqueda atados a objetos extraídos

Lo que se reinicia cada ejecución:

  • Cuerpo de clon y loadout — un nuevo operador con HP fresco, heridas e inventario
  • Botín de misión aún en el suelo de la estación
  • Medidor de Quasimorphosis y estado de Bramfaturas
  • Control de estación y posiciones de patrulla

La Guía de Progresión Meta documenta cada capa de persistencia en detalle. Las mejoras de nave y los desbloqueos de clase son las inversiones de mayor valor después de cada clon fallido.

Prioridades de progresión meta después de 1.0

Jugadores nuevos y que regresan consistentemente hacen la misma pregunta después de sus primeras extracciones: dónde pongo recursos. La versión 1.0 reconfiguró prioridades de mejora de Early Access, así que lo que valía en 2023 puede no valer en 2026.

Primera prioridad — Nodos Conveyor y Supply

La primera cola de producción en el Magnum reduce el costo de ejecuciones fallidas. Cuando la carga de apertura incluye un Welder, instala un Conveyor inmediatamente. Un slot de producción más un slot de cola es suficiente para comenzar crafteo básico de Sorbent para que un clon muerto cueste menos en consumibles.

Segunda prioridad — Scanner o Monitoring

Si la selección de misión se siente ciega o el tablero parece vacío, los nodos Scanner y Monitoring abordan esos puntos de dolor directamente. Scanner reduce búsqueda ciega en contratos; Monitoring mejora la visibilidad del tablero de misión.

Tercera prioridad — Rango de Clon y Cápsula

Cuando los clones mueren rutinariamente con objetos valiosos, las mejoras Clone Rank y Capsule protegen la inversión. Cápsula especialmente protege objetos de historia que de otro modo desaparecerían en un cuerpo muerto.

Secuenciación completa de upgrades con justificación vive en Mejoras del Magnum.

Bucle central para nuevos jugadores

Cada ejecución de Quasimorph sigue el mismo ritmo:

  1. Briefing y loadout — Elige un destino, revisa amenazas, equipa desde el armería del Magnum.
  2. Despliegue — Entra al mapa de estación en modo por turnos. Los puntos de acción gobiernan cada movimiento, disparo e interacción.
  3. Botín y objetivo — Elimina o evita hostiles, toma objetos de valor, completa ganchos de historia opcionales cuando estés listo.
  4. Extracción — Llega a la salida antes de que se agoten AP, munición o salud.

Saltarse extracción porque quieres una caja más es el error de novato más común. Define un umbral de botín antes de entrar y vete cuando lo alcances.

Qué hacer en tu primera sesión

Si eres completamente nuevo:

  1. Completa el tutorial de Pine Gap.
  2. Descarga todo el equipo del tutorial al Magnum.
  3. Instala el primer Conveyor si la carga de apertura incluye un Welder.
  4. Elige Marte, Fobos o Deimos para tu primer contrato — todos son lunas Absentia sin Quasimorphosis.
  5. Adapta tu clase y arma al loadout que realmente puedes suministrar.
  6. Extrae con botín parcial en lugar de morir con una mochila llena.
  7. Lee Empezando con Quasimorph y Primer Contrato para guía detallada del bucle de apertura.

Si regresas después de EA:

  1. Respalda tu carpeta de guardado antes de cargar 1.0.
  2. Lee Hotfixes, Patch 1.0.1 y Patch 1.0.2 para entender cambios post-lanzamiento.
  3. Espera que los kits iniciales sean más ricos; aún cargas tu propia munición.
  4. Reconstrue kits vía notas de crafteo de Objetos, especialmente Armas y Armadura.
  5. Los sectores Quasimorphosis pegan más fuerte de lo que la memoria sugiere — lee Supervivencia Quasimorphosis antes de dejar Absentia.

Clases después de 1.0

Early Access comenzaba con dos clases iniciales. La versión 1.0 añade clases desbloqueables vía Class Chips encontrados en misiones o intercambiados en el Magnum. Consenso comunitario para la mayoría de jugadores:

  • Scouts of Hades — fuerte para juego Sneak cauteloso, buen primer cuerpo para nuevos jugadores.
  • Eclipse Blades — recompensa a jugadores que examinan enemigos y golpean decisivamente con ráfagas cuerpo a cuerpo.

No persigas cada desbloqueo antes de poder extraer confiablemente de zonas de principiante. Un kit inicial dominado supera a una clase rara medio construida. Compara todas las clases en el Hub de Clases.

Combate y recordatorios de postura

Quasimorph corre enteramente en PC con turnos basados en teclado. Antes de tu primera pelea, abre la Referencia de Controles y anota cómo rotar, examinar mosaicos, abrir inventario y terminar turno.

Tres posturas gobiernan el gasto de AP:

  • Sneak — bajo costo de movimiento, permite mirar por puertas, recomendado para habitaciones desconocidas.
  • Walk — costo moderado, estabiliza precisión a distancia, predeterminado para corredores conocidos.
  • Sprint — alto costo, bloquea inventario y uso de puertas, solo para caminos vacíos confirmados.

Nunca termines turno mirando una puerta con tu último AP — los enemigos actúan antes de que puedas reaccionar.

Configuración de dificultad para nuevos jugadores

Los nuevos jugadores deben comenzar en Normal (o Fácil si las tácticas por turnos son totalmente nuevas). La versión 1.0 expone Injusto y deslizadores completos de Personalizar para visión, estadísticas de enemigos, velocidad de crafteo, reglas de extracción, operadores iniciales y ganancias de reputación. No saltes a Injusto hasta que las extracciones Absentia de Marte se sientan automáticas. Detalles en Configuración de Dificultad.

Historia y cuándo comprometerse

La campaña 1.0 recompensa a jugadores metódicos que tratan cada clon como un presupuesto, no un botón de respawn. Ninguna de las cinco líneas de historia requiere juego perfecto el primer día. Cuando quieras dirección narrativa en lugar de farming sandbox, cambia al Hub de Walkthrough. Para una mirada más amplia a cómo se siente 1.0 comparada con los recuerdos de Early Access, ve Análisis de Quasimorph.

Referencia rápida para jugadores que regresan

Lo que cambióDetalles
Guardados EA por defecto incompatiblesEmpieza fresco o usa rama Unstable Beta
29 armas nuevasConsulta Armas para adiciones 1.0
142 pactosIntegrados con storylines de Tezctlan y AnCom
Editor de Mapas y Gestor de ModsIncluido en 1.0; ve Herramientas
Kits iniciales más ricosPatch 1.0.2; aún cargas tu propia munición
Stonecrusher reclasificadoAhora Power Armor por Hotfix 1.0.561
UI de comercio patch 1.0.1Mejora de preparación de misión e inventario
Botones de ordenamiento patch 1.0.2Filtros Criocámara, arrastrar cámara, correcciones IA
Nueve finalesCinco líneas de historia producen resultados ramificados

Quasimorph recompensa a jugadores que leen notas de parche antes de desplegar clones costosos. Guarda el Hub de Actualizaciones y revísalo cuando sea que Steam empuje una nueva build.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Los guardados de Early Access funcionan en Quasimorph 1.0?

Los guardados por defecto de Early Access no son compatibles con 1.0. Los guardados de Unstable Beta pueden transportarse. Comienza una nueva campaña o restaura desde respaldo.

¿Cuál es la forma más rápida de aprender Quasimorph en 2026?

Completa el tutorial, instala el primer Conveyor, pick a Mars Absentia contract, adapta tu loadout a un arma que puedas suministrar, y extrae con botín parcial. Lee Empezando y Primer Contrato junto a tus primeras ejecuciones.

¿Qué progresión meta persiste entre ejecuciones?

Las mejoras de nave, recetas desbloqueadas, Class Chips, reputación de facción, equipamiento almacenado y créditos persisten. Los cuerpos de clon, botín de estación y medidor Quasimorphosis se reinician cada ejecución.

¿Cuántos finales tiene Quasimorph 1.0?

Nueve finales distintos emergen de cinco líneas de historia principales — Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom y RealWare — combinados con elecciones clave en puntos de decisión.

¿Qué cambió con la armadura Stonecrusher en 1.0?

Hotfix 1.0.561 reclasificó Stonecrusher como Power Armor y ajustó sus entradas de crafteo. Vuelve a verificar bancos del Magnum después de actualizar.

¿Los nuevos jugadores deben usar dificultad Normal o Fácil?

Comienza en Normal a menos que las tácticas por turnos sean totalmente nuevas. Fácil está disponible si el género es ajeno; Injusto debe esperar hasta que las extracciones Mars Absentia se sientan automáticas.