Notas del parche Quasimorph 1.0.4
7 de septiembre — mejoras de navegación, interacciones con aliados y correcciones QoL de cierre de Q3
Quasimorph Parche 1.0.4 se lanzó en Steam el 7 de septiembre de 2026, continuando el ciclo de calidad post-lanzamiento Q3 que comenzó con Parche 1.0.1 y Parche 1.0.2. Magnum Scriptum describió esta actualización como la pasada de navegación mejorada e interacciones con aliados que cierra Q3 2026, junto con correcciones de achievements, correcciones de historia, actualizaciones de equilibrio de perks y otra tanda de mejoras generales de QoL y correcciones de errores. Esta página es un resumen wiki no oficial; las noticias de Steam siguen siendo autoritativas para cadenas de compilación exactas, números de equilibrio y cualquier hotfix complementario que llegue después de la publicación.
Si estás en medio de una campaña en arcos narrativos que se superponen con RealWare, Tezctlan o Xiomara, lee las notas de equilibrio antes de tu próximo despliegue — varios cambios de perks modifican la viabilidad de clase y el comportamiento de aliados en contratos difíciles.
Mejoras de navegación
El cambio principal en 1.0.4 es la navegación mejorada para clones de jugadores y aliados NPC. Magnum Scriptum abordó problemas de navegación donde los clones tomaban rutas subóptimas alrededor de obstáculos, particularmente en misiones de descenso multi-pisos y en entornos industriales desordenados como estaciones RealWare. Esto es especialmente notable en misiones de escolta VIP donde la fiabilidad de navegación de aliados afecta directamente el éxito de extracción.
Las mejoras de navegación también afectan cómo los enemigos navegan durante patrullas y estados de Investigación — lee la Guía de IA enemiga para cómo la navegación más inteligente cambia los patrones de barrido de patrulla y el tiempo de aproximación a puertas.
Mejoras de interacciones con aliados
Parche 1.0.4 ofrece mejores interacciones con aliados durante misiones de escolta y cooperación. Las mejoras cubren:
- Fiabilidad de navegación de aliados — Los PNJ siguen rutas más consistentes, especialmente en misiones de descenso multi-pisos y en diseños de estación complejos
- Comportamiento de combate de aliados — Los aliados toman mejores decisiones tácticas durante el combate, incluyendo selección de armas y posicionamiento
- Comportamiento de VIP en misiones de escolta — Los VIP en misiones de escolta siguen rutas más predecibles y evitan áreas peligrosas más inteligentemente
- Uso de equipo por aliados — Los PNJ usan consumibles, pactos y equipo más apropiadamente durante misiones extendidas
Estas mejoras combinan bien con Tipos de misión para contratos de escolta y Posturas de combate al coordinar limpiezas de sala clone-y-aliado.
Correcciones de achievements e historia
Parche 1.0.4 aborda varios disparadores de achievements que no se activaban correctamente después de parches anteriores:
- El seguimiento de achievements ya no se reinicia incorrectamente durante transiciones de misiones narrativas
- Los achievements de extracción multi-pisos ahora se registran correctamente en misiones de Descenso
- Los achievements de dominio de clase reflejan progresión correcta de perks después de las actualizaciones de perks 1.0.4
- Los achievements relacionados con finales se activan correctamente en puntos de bifurcación — lee la Guía de Nueve Finales junto con esto si estás cazando trofeos
Las correcciones de historia incluyen condiciones de disparo corregidas en misiones narrativas específicas que fueron impactadas por cambios de navegación en builds anteriores. La planificación de rutas a través del Hub de recorrido sigue siendo válida, pero verifica el progreso después de actualizar si estabas en medio de un arco durante la ventana del parche.
Actualizaciones de equilibrio de perks
Varios perks de clase recibieron ajustes de equilibrio en 1.0.4:
- Perks actualizados para reflejar comportamiento actual — compara con el Hub de clases si teorizas el orden de construcción
- Nuevas interacciones de sinergia de perks descubiertas entre el canibalismo de Eclipse Blades y reglas específicas de consumo de pactos
- Apilamiento de traits de operador aclarado para despliegues multi-clone
Los cambios de perks no reescriben dramaticamente los rankings de tier de clase — ve la Lista de tiers de clase para el consenso actual de la comunidad. Parche 1.0.4 refina más que reestructura el meta.
Adiciones QoL: interruptor de límite de FPS en segundo plano
Una mejora de calidad de vida bienvenida en 1.0.4 es el interruptor de límite de FPS en segundo plano. Cuando está desactivado, otros ajustes de límite de FPS se aplican normalmente. Esto aborda una queja común donde los jugadores querían rendimiento sin límite cuando hacían Alt-tab o minimizaban mientras el juego aún se ejecutaba.
Mejoras de visualización
La probabilidad de esquivar ahora se muestra hasta la décima — este cambio sutil pero importante da a los jugadores retroalimentación más precisa sobre efectos de sobrecarga, bonos de equipo y efectos de estado que modifican la esquiva. Anteriormente, la probabilidad de esquiva se redondeaba a números enteros; la nueva precisión ayuda a los jugadores orientados a optimización a tomar mejores decisiones de equipo sin depender de calculadoras externas.
Combina esto con Armadura y resistencias y Planificador de loadout al evaluar compromisos de equipo.
Correcciones de errores en 1.0.4
El parche incluye la tanda estándar de correcciones de errores:
- Casos extremos de navegación en diseños específicos de estaciones RealWare corregidos
- El posicionamiento de spawn de aliados ya no coloca PNJ dentro de paredes en ciertas configuraciones de misiones de Descenso
- Comportamiento de ordenamiento de inventario estabilizado cuando la Cámara de Criogenia está llena
- Los sonidos de notificación de achievements ahora se disparan correctamente después de la instalación del parche
- Correcciones de escala de UI para pantallas 4K
- Refinamientos de cadenas de localización en francés, alemán, español y coreano
Relación con la hoja de ruta post-lanzamiento
Parche 1.0.4 se ubica en la línea de tiempo Q3 2026 como el cuarto parche post-lanzamiento antes de las actualizaciones Bestiario y calidad de vida Q4 2026 en la Hoja de ruta post-lanzamiento. Este parece ser el último parche Q3 antes de que llegue el trabajo de Bestiario prometido.
Contexto de línea de tiempo:
- 31 de julio de 2026 — Parche 1.0 lanzamiento completo.
- Principios de agosto — Hotfixes 1.0.561 / 1.0.562 para estabilidad y correcciones de bloqueo.
- 7-8 de agosto — Parche 1.0.1 para comercio, inventario y QoL de HUD.
- 14 de agosto — Parche 1.0.2 para ordenamiento, cámara y mejoras de IA.
- 21 de agosto — Parche 1.0.3 con equilibrio, controladores y ajustes de misión.
- 7 de septiembre — Parche 1.0.4 con navegación, interacciones con aliados y correcciones de cierre de Q3.
El objetivo de Bestiario Q4 y DLC 2027 permanecen en el horizonte según lo anunciado.
Qué leer después
| Enfoque | Página |
|---|---|
| Aliados y misiones de escolta | Tipos de misión |
| Comportamiento enemigo | Guía de IA enemiga |
| Actualizaciones de perks y clases | Construcciones de clase y Lista de tiers |
| Esquiva y equipo | Armadura y Resistencias |
| Finales y achievements | Nueve finales y Achievements |
| Parches anteriores | Parche 1.0.3 y Parche 1.0.2 |
| Hoja de ruta completa | Hoja de ruta post-lanzamiento |
Compatibilidad de guardado
Parche 1.0.4 no introduce incompatibilidades de guardado con la campaña 1.0 existente:
- Guardados de campaña 1.0 — continúan normalmente con mejoras de navegación aplicándose a navegación futura.
- Guardados de Early Access — siguen siendo incompatibles con la rama 1.0.
- Guardados de Unstable Beta — pueden cargar; verifica el progreso después de actualizar.
Trata 1.0.4 como una actualización de cliente estándar para campañas activas.
FAQs
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¿Cuándo se lanzó el parche Quasimorph 1.0.4? Parche 1.0.4 se lanzó en Steam el 7 de septiembre de 2026, el cuarto parche post-lanzamiento después de 1.0.3.
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¿Qué cambios mayores introduce el parche 1.0.4? Navegación mejorada para clones y aliados, mejores interacciones en misiones de escolta, correcciones de achievements e historia, actualizaciones de equilibrio de perks, interruptor de FPS en segundo plano y probabilidad de esquiva mostrada hasta la décima.
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¿El parche 1.0.4 afecta mi guardado de campaña 1.0 activo? No se requiere migración de guardado. Las mejoras de navegación se aplican a navegación futura; las campañas activas continúan normalmente.
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¿Quasimorph 1.0.4 incluye el Bestiario? No. El Bestiario en juego permanece en la hoja de ruta Q4 2026.
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¿Qué es el interruptor de límite de FPS en segundo plano? Una nueva opción en Configuración de gráficos. Cuando está desactivado, otros ajustes de límite de FPS se aplican normalmente, abordando solicitudes de jugadores para rendimiento sin límite durante Alt-tab.
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¿Esta página de parche Quasimorph 1.0.4 es oficial? No. Este es un resumen wiki no oficial. Siempre consulta las noticias de Steam de Magnum Scriptum para cadenas de compilación autoritativas y números de equilibrio exactos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se lanzó el parche Quasimorph 1.0.4?
Parche 1.0.4 se lanzó en Steam el 7 de septiembre de 2026, el cuarto parche post-lanzamiento después de 1.0.3.
¿Qué cambios mayores introduce el parche 1.0.4?
Navegación mejorada para clones y aliados, mejores interacciones en misiones de escolta, correcciones de achievements e historia, actualizaciones de equilibrio de perks, interruptor de FPS en segundo plano y probabilidad de esquiva mostrada hasta la décima.
¿El parche 1.0.4 afecta mi guardado de campaña 1.0 activo?
No se requiere migración de guardado. Las mejoras de navegación se aplican a navegación futura; las campañas activas continúan normalmente.
¿Quasimorph 1.0.4 incluye el Bestiario?
No. El Bestiario en juego permanece en la hoja de ruta Q4 2026.
¿Qué es el interruptor de límite de FPS en segundo plano?
Una nueva opción en Configuración de gráficos. Cuando está desactivado, otros ajustes de límite de FPS se aplican normalmente.
¿Esta página de parche Quasimorph 1.0.4 es oficial?
No. Este es un resumen wiki no oficial. Siempre consulta las noticias de Steam de Magnum Scriptum para cadenas de compilación autoritativas.