Notes du patch 1.0.2 Quasimorph
Tri inventaire du 14 août, Investigating IA et QoL caméra après le patch 1.0.1
Quasimorph Patch 1.0.2 est sorti sur Steam le 14 août 2026, une semaine après le Patch 1.0.1. Magnum Scriptum le présente comme un tri d’inventaire sur toutes les fenêtres, une IA ennemie plus lisible, un polish caméra et minimap, quelques correctifs narratifs et un gros lot de bugs. Cette page est un digest wiki non officiel. Les annonces Steam restent la référence pour les chaînes de build et le wording. Les règles de sauvegarde n’ont pas changé : les saves Accès anticipé par défaut restent incompatibles avec la branche 1.0 ; les slots Unstable Beta peuvent encore charger. Sauvegardez %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\ avant de tester des bêtas.
Si vous rattrapez la semaine de lancement, lisez les Hotfixes post-1.0 pour 1.0.561 / 1.0.562, puis 1.0.1 pour le troc et les implants HUD, puis cette page pour le bouton de tri demandé après les onglets cargo de 1.0.1. La Feuille de route post-lancement vise toujours le Bestiaire T4 et le DLC 2027 — 1.0.2 est un autre jalon QoL T3, pas le Bestiaire.
Tri d’inventaire sur toutes les fenêtres
Le changement phare est un bouton Trier sur l’inventaire du clone, le loot au sol, les conteneurs et les écrans de troc. Après que 1.0.1 a enseigné les onglets cargo et les filtres de catégorie, 1.0.2 applique ces règles en un clic au lieu de Shift-glisser chaque pile. Associez le bouton au Guide gestion inventaire — les onglets ont encore besoin de noms, et les filtres Cryochamber d’une première configuration.
Le tri Cryochamber ne déplace que les objets périssables, et seulement après avoir réglé les filtres. Si la chambre est pleine, les piles restantes continuent vers les onglets suivants de droite à gauche selon leurs filtres. Cette règle de trop-plein se rate facilement : un frigo plein ne jette pas la viande au sol ; il tente l’onglet suivant. Configurez la Cryochamber avant de marteler Trier après un long extract.
Le contenu Cryochamber et Recycling peut désormais alimenter projets et reforging de Pactes. Vous n’avez plus à ramener les périssables dans l’onglet inbox juste pour lancer un craft Magnum ou un échange Pact department. Lisez Upgrades Magnum et Pactes et S.K.U.L.L. avant de croire qu’une pile est « coincée » au frigo.
Les récupérations capsule et navette après mission se trient entre les onglets Cargo Hold au lieu de tout déverser dans le premier onglet. Cela ferme le trou 1.0.1 où Unload All laissait encore le chaos dans l’onglet un.
Intel de voyage, extract Descent et cadavres
Quand vous choisissez une destination, la carte montre désormais la croissance technologique estimée de toutes les factions pendant le trajet. Utilisez-la avec Choisir ses contrats et Factions — un long saut peut vieillir la tech des stations pendant le vol, ce qui change butin et résistances à l’arrivée.
Les missions Descent marquent le portail d’évacuation sur la minimap. Si vous mouriez à un couloir de l’extract sur des Descent multi-étages, ouvrez la minimap après l’objectif et tracez vers le marqueur. Détails dans Types de mission.
Les cadavres sans parties de corps restantes se suppriment après inspection. Videz, examinez, passez — les carcasses vides n’encombrent plus le loot au clavier. 1.0.2 permet aussi d’ouvrir l’inventaire d’un cadavre au clavier ou à la manette quand le corps est sur une case adjacente derrière une porte, ce qui échouait en silence.
Caméra, minimap et options
Le drag caméra suit désormais la souris au lieu de scroller dans la direction d’une touche maintenue. La minimap se déplace avec le bouton du milieu ; le clic gauche saute la caméra au point cliqué. Une option Camera Scroll Speed apparaît dans les réglages. Highlight Map Objects fonctionne avec les manettes. Bindings : Contrôles clavier et Steam Deck.
Équilibre qui change les loadouts
Les kits de départ sont un peu plus riches en moyenne, et la chance de spawn sans arme baisse. Premier contrat veut toujours une arme chargée et des munitions assorties — le patch rend juste un départ nu plus rare.
Le ceramite et d’autres ressources d’armure ou d’armes avancées peuvent apparaître un peu plus tôt dans les inventaires PNJ et les conteneurs. Les récompenses Sunlight Coven au tech level 1 reçoivent une passe mineure. Les ennemis PMC esquivent environ 2–5 % de plus en moyenne — le kiting de porte dans Combat mi-partie compte davantage, pas moins.
Steps of Grigenchosach accorde maintenant l’immunité aux blessures poison et au statut Poisoning. Plague of Balar immunise au Poisoning et étend la portée de 3 à 5. AnCom peut récompenser des chips d’augmentation au TL 6 — voir Walkthrough AnCom et Augmentations. Les Dog Pelts peuvent être infectées ; ne les traitez pas comme troc propre par défaut (Priorité butin).
Augmentations et implants préfèrent les conteneurs réguliers et médicaux au spawn au sol ; le taux global ne change pas. L’augment Digger ampute enfin les cadavres une fois installé. Accurate Throws affiche enfin 100 % de chance de toucher en visant une arme de jet avec ce trait. Le perk Dismantler de Co.B.R.A. augmente désormais la précision des armes jetées depuis le vest — Armes de jet.
IA : Investigating, patrouilles et pactes
C’est la moitié combat de 1.0.2. Lisez le Guide IA ennemie pour les habitudes ; la liste du patch :
- Les PNJ consomment les Pactes que vous leur donnez quand ils les utilisent — vous ne récupérez plus la carte dans leur inventaire.
- Les patrouilles avancent à la vitesse du membre le plus lent.
- Les alertes alliées mettent les PNJ en Investigating au lieu d’attaquer tout de suite ; le mode combat de l’alerte est stocké et utilisé à l’engagement.
- Les PNJ choisissent leur meilleure arme disponible au combat (auparavant limité aux alliés contrôlés par le joueur).
- Les ennemis stationnaires peuvent à nouveau frapper au corps à corps.
- Les timers Investigating se mettent à jour sur un nouveau bruit ; une attaque manquée peut déclencher Investigating ; les calculs de reddition sont corrigés ; le « meilleur mode d’attaque » ne sélectionne plus toujours l’option optimale à cause d’un bug de calcul.
- Les timers d’état IA ne se réinitialisent plus au reload.
Les kills gratuits à la porte qui comptaient sur des patrouilles figées ou du mêlée inutilisé sur tourelles échoueront plus souvent. La discipline sonore de Nettoyage de salles est la réponse.
Correctifs narratifs
Telegraph (beat AnCom / SBN avec Ally Pally) : sa mort échoue toujours la mission, mais le clone peut maintenant évacuer. Ne traitez pas un CEO mort comme un wipe du corps — extraire le kit, puis retenter le beat. Notes : Walkthrough AnCom.
Nanauatzin’s Fire (Tezctlan) : Nanauatzin ne peut plus ramasser d’objets. Arrêtez de courir le loot contre le warden pour des armes droppées. Notes : Walkthrough Tezctlan.
La transformation Baron ne retire plus les Banes accumulés par usage de Pactes. Si vous vous transformez après avoir dépensé des pactes, ces Banes doivent persister — Battre Baron.
Les Quasimorphs invocés par Pactes ou transformation Baron reçoivent le bonus de palier Quasimorphosis immédiatement au lieu d’attendre le prochain changement de palier.
Correctifs à connaître en jeu
- Les factions peuvent à nouveau accorder des récompenses du pool général.
- Les infobulles mission n’affichent plus TL 10 comme TL 1.
- Les infobulles de réduction des stations proxy s’affichent correctement.
- Les trajectoires de projectiles correspondent aux touches réelles ; les armes jetées depuis le vest montrent la chance de toucher un obstacle.
- Une Pierce Through Chance au-dessus de 100 % ne ment plus sur la chance affichée.
- Le Magnum ne peut plus traverser une planète (cas rare).
- Alt+F4 sur l’écran de fin de mission après n’importe quel extract ne tue plus le clone.
- L’option Floor Restart se sauvegarde correctement si elle est activée après le début d’une mission.
- Localisations espagnole et japonaise : divers correctifs.
Ce que 1.0.2 ne livre pas
La profondeur restante des presets d’équipement, le travail d’infobulles perk et le Bestiaire in-game restent sur la Feuille de route. 1.0.2 livre le tri inventaire et l’IA listés après 1.0.1, plus les contrôles caméra/minimap teasés dans le même post.
Que lire ensuite
| Focus | Page |
|---|---|
| Workflow de tri | Gestion inventaire |
| Patrouilles et Investigating | Guide IA ennemie |
| Drag caméra / MMB minimap | Contrôles clavier |
| Telegraph / Ally Pally | Walkthrough AnCom |
| Nanauatzin’s Fire | Walkthrough Tezctlan |
| Immunités d’implants | Augmentations |
| QoL précédent | Notes Patch 1.0.1 |
| Bugs semaine 1 | Hotfixes |
Confirmez que le client Steam est en 1.0.2 avant de blâmer les habitudes inventaire 1.0.1. Triez avec filtres configurés, traitez Investigating comme un délai plutôt qu’un laissez-passer, et extraire les clones Telegraph même quand Ally Pally est déjà à terre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand est sorti le patch 1.0.2 Quasimorph ?
Le patch 1.0.2 est sorti sur Steam le 14 août 2026, après le 1.0.1. Il ajoute le tri d'inventaire, Investigating IA, le drag caméra, des correctifs narratifs et un gros lot de bugs.
Comment fonctionne le tri d'inventaire Quasimorph en 1.0.2 ?
Un bouton Trier apparaît sur inventaire clone, sol, conteneurs et écrans de troc. Le tri Cryochamber ne déplace que les périssables après configuration des filtres ; le trop-plein continue de droite à gauche.
Le patch 1.0.2 inclut-il le Bestiaire ?
Non. Le Bestiaire in-game reste sur la feuille de route T4 2026. 1.0.2 c'est tri, IA, QoL caméra et correctifs.
Que change Telegraph pour Ally Pally ?
La mort d'Ally Pally échoue toujours Telegraph, mais le clone peut évacuer. Extraire le kit, puis retenter le beat narratif.
Comment l'IA ennemie a-t-elle changé en 1.0.2 ?
Les patrouilles suivent le membre le plus lent, les alertes alliées lancent Investigating au lieu d'aggro instantané, les PNJ consomment les Pactes donnés et choisissent de meilleures armes. Voir le Guide IA ennemie.
Cette page patch 1.0.2 est-elle officielle ?
Non. C'est un résumé wiki non officiel. Les posts Steam Magnum Scriptum font autorité pour chaînes de build et wording exact.