Guide pour nouveaux et anciens joueurs Quasimorph
Tout ce qui a changé et quoi faire en premier en version 1.0
Quasimorph a lancé la version 1.0 sur Steam le 31 juillet 2026, mettant fin à trois ans d’Early Access commencés le 2 octobre 2023. Si vous avez joué pour la dernière fois pendant l’Early Access ou si vous êtes totalement nouveau sur le RPG d’extraction au tour par tour de Magnum Scriptum, cette page comble le fossé entre ce que vous souvenez et ce à quoi le jeu ressemble maintenant. Elle couvre les ajouts de la 1.0, la compatibilité des sauvegardes, la progression méta et l’itinéraire le plus rapide vers votre première extraction réussie.
Ce que la version 1.0 a changé
La version complète du 31 juillet 2026 est complète en contenu pour la campagne solo. Cinq grandes lignes narratives — Résistance Civile, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — possèdent désormais des arcs structurés sur 38 missions historiques menant à neuf fins distinctes. Vingt-neuf nouvelles armes ont rejoint l’arsenal. Cent quarante-deux pactes liés aux crânes s’intègrent aux rites scénaristiques, surtout sur les beats du conseil Tezctlan et AnCom.
L’éditeur de cartes et le gestionnaire de mods ont été inclus dans la 1.0 pour la création de missions communautaires et le support Steam Workshop. Le patch 1.0.1 a ajouté des améliorations de l’écran d’échange, une clarté de préparation de mission, des améliorations de l’inventaire et des raffinements de l’interface. Le patch 1.0.2 a ajouté des boutons de tri, des filtres de produits périssables pour la Cryochambre, le comportement de l’IA en investigation, les contrôles de caméra et les corrections d’histoires pour Télégraphe et le Feu de Nanauatzin.
Le patch 1.0.2 a également amélioré les kits de départ — ils sont légèrement plus riches et moins susceptibles de spawn sans arme. Vous chargez toujours vous-même les munitions depuis l’armurerie du Magnum avant chaque mission.
Compatibilité des sauvegardes au lancement
Les sauvegardes par défaut de l’Early Access ne sont pas compatibles avec la branche principale 1.0. Considérez une nouvelle campagne comme le chemin propre si vous étiez sur la branche EA par défaut. Les sauvegardes Unstable Beta peuvent être transférées avec le progrès intact, bien que les indicateurs d’histoire et l’inventaire doivent être vérifiés mission par mission après le chargement.
Sauvegardez toujours avant d’expérimenter :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Magnum Scriptum\Quasimorph\
Ou utilisez la restauration cloud Steam si un slot se corrompt après avoir changé de branche.
Progression méta — ce qui persiste entre les runs
Quasimorph est un roguelite : les morts individuelles de clones sont permanentes, mais le progrès au niveau du vaisseau survit à chaque essuyage. Comprendre ce qui est conservé façonne la façon dont vous priorisez le temps sur le Magnum entre les extractions.
Ce qui persiste après la mort ou l’extraction :
- Améliorations du vaisseau achetées sur le Magnum
- Recettes de fabrication et recettes d’établi déverrouillées
- Class Chips utilisés pour empreinter les capacités d’opérateur
- Réputation de faction et standing de troc
- Armes, armures et consommables stockés dans l’inventaire du vaisseau
- Crédits et biens commerciaux
- Indicateurs d’histoire et progrès de quête liés aux objets extraits
Ce qui se réinitialise à chaque run :
- Corps du clone et loadout — un nouvel opérateur avec HP frais, blessures et inventaire
- Butin de mission encore sur le sol de la station
- Jauge de Quasimorphosis et état de Bramfaturas
- Contrôle de station et positions de patrouille
Le Guide de progression méta documente chaque couche de persistance en détail. Les améliorations du vaisseau et les déverrouillages de classe sont les investissements de plus haute valeur après chaque clone échoué.
Priorités de progression méta après la 1.0
Les nouveaux joueurs et les anciens posent一致的 la même question après leurs premières extractions : où mettre les ressources ? La version 1.0 a reconfiguré les priorités d’amélioration de l’Early Access, donc ce qui tenait en 2023 peut ne plus tenir en 2026.
Première priorité — Nœuds Conveyor et Supply
La première file de production sur le Magnum réduit le coût des runs échoués. Quand la cargaison d’ouverture inclut un Welder, installez un Conveyor immédiatement. Un slot de production plus un slot de file suffisent pour démarrer la fabrication de Sorbent basique afin qu’un clone mort coûte moins en consommables.
Deuxième priorité — Scanner ou Monitoring
Si la sélection de mission semble aveugle ou que le tableau semble vide, les nœuds Scanner et Monitoring répondent directement à ces points douloureux. Scanner réduit la recherche aveugle sur les contrats ; Monitoring améliore la visibilité du tableau de mission.
Troisième priorité — Clone rank et Capsule
Quand les clones meurent régulièrement avec des objets de valeur, les améliorations Clone Rank et Capsule protègent l’investissement. Capsule protège spécialement les objets d’histoire qui seraient autrement vanish sur un corps mort.
L’ordre complet des améliorations avec justification est dans Améliorations du Magnum.
Boucle principale pour nouveaux joueurs
Chaque run Quasimorph suit le même rythme :
-
Briefing et loadout — Choisissez une destination, examinez les menaces, équipez-vous depuis l’armurerie du Magnum.
-
Déploiement — Entrez sur la carte de la station en mode tour par tour. Les points d’action gouvernent chaque mouvement, tir et interaction.
-
Butin et objectif — Éliminez ou évitez les hostiles, saisissez les objets de valeur, complétez les hooks d’histoire optionnels quand vous êtes prêt.
-
Extraction — Atteignez la sortie avant que AP, munitions ou santé ne s’épuisent.
Sauter l’extraction parce que vous êtes gourmand pour une dernière caisse est la erreur de débutant la plus commune. Définissez un seuil de butin avant d’entrer et partez quand vous l’atteignez.
Ce qu’il faut faire lors de votre première session
Si vous êtes totalement nouveau :
- Complétez le tutoriel de Pine Gap.
- Déchargez tout l’équipement du tutoriel sur le Magnum.
- Installez le premier Conveyor si la cargaison d’ouverture inclut un Welder.
- Choisissez Mars, Phobos ou Deimos pour votre premier contrat — ce sont toutes des lunes Absentia sans Quasimorphosis.
- Adaptez votre classe et arme au loadout que vous pouvez réellement fournir.
- Extrayez avec du butin partiel plutôt que de mourir avec un sac plein.
- Lisez Premiers pas avec Quasimorph et Premier contrat pour des conseils détaillés sur la boucle d’ouverture.
Si vous revenez après l’EA :
- Sauvegardez votre dossier de sauvegarde avant de charger la 1.0.
- Lisez Hotfixes, Patch 1.0.1 et Patch 1.0.2 pour comprendre les changements post-lancement.
- Attendez-vous à ce que les kits de départ soient plus riches ; vous chargez toujours vos propres munitions.
- Reconstituez les kits via les notes de fabrication des Objets, surtout Armes et Armure.
- Les secteurs Quasimorphosis golpe plus fort que la mémoire ne le suggère — lisez Survie Quasimorphosis avant de quitter Absentia.
Classes après la 1.0
L’Early Access s’ouvrait avec deux classes de départ. La version 1.0 ajoute des classes déverrouillables via des Class Chips trouvés sur les missions ou échangés sur le Magnum. Le consensus communautaire pour la plupart des joueurs :
- Scouts d’Hadès — fort pour le jeu Sneak prudent, bon premier corps pour les nouveaux joueurs.
- Lames Éclipse — récompense les joueurs qui examinent les ennemis et frappent de manière décisive avec des bursts au mélée.
Ne chasez pas chaque déverrouillage avant de pouvoir extraire de manière fiable des zones de débutant. Un kit de départ maîtrisé bat une classe rare à moitié construite. Comparez toutes les classes dans le Hub Classes.
Combat et rappels sur les postures
Quasimorph fonctionne entièrement sur PC avec des tours pilotés par clavier. Avant votre premier combat, ouvrez la Référence des contrôles et notez comment tourner, examiner les cases, ouvrir l’inventaire et terminer le tour.
Trois postures gouvernent les dépenses de points d’action :
- Sneak — coût de mouvement faible, permet de regarder aux portes, recommandé pour les pièces inconnues.
- Walk — coût modéré, stabilise la précision à distance, défaut pour les couloirs connus.
- Sprint — coût élevé, bloque l’inventaire et l’utilisation des portes, pour les chemins vides confirmés seulement.
Ne terminez jamais votre tour en regardant une porte avec votre dernier point d’action — les ennemis agissent avant que vous puissiez réagir.
Paramètres de difficulté pour nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs devraient commencer en Normal (ou Facile si les tactiques au tour par tour sont totalement nouvelles). La version 1.0 expose Injuste et des curseurs complets de Personnalisation pour la vision, les stats ennemies, la vitesse de fabrication, les règles d’extraction, les opérateurs de départ et les gains de réputation. Ne montez pas à Injustice avant que les extractions Absentia de Mars semblent automatiques. Détails dans Paramètres de difficulté.
Histoire et quand s’engager
La campagne 1.0 récompense les joueurs méthodiques qui traitent chaque clone comme un budget, pas un bouton de respawn. Aucune des cinq lignes scénaristiques n’exige une joue parfaite le premier jour. Quand vous voulez une direction narrative au lieu de l’agriculture sandbox, passez au Hub Walkthrough. Pour un regard plus large sur ce que la 1.0 offre par rapport aux souvenirs de l’Early Access, voyez Test Quasimorph.
Référence rapide pour anciens joueurs
| Ce qui a changé | Détails |
|---|---|
| Sauvegardes EA par défaut incompatibles | Commencez frais ou utilisez la branche Unstable Beta |
| 29 nouvelles armes | Consultez Armes pour les ajouts 1.0 |
| 142 pactes | Intégrés aux storylines Tezctlan et AnCom |
| Éditeur de cartes et Mod Manager | Inclus dans la 1.0 ; voyez Outils |
| Kits de départ plus riches | Patch 1.0.2 ; chargez toujours vos propres munitions |
| Stonecrusher reclassé | Maintenant Power Armor par Hotfix 1.0.561 |
| Interface de trading patch 1.0.1 | Amélioration de la préparation de mission et inventaire |
| Boutons de tri patch 1.0.2 | Filtres Cryochambre, caméra, corrections IA |
| Neuf fins | Cinq lignes scénaristiques produisent des résultats ramifiés |
Quasimorph récompense les joueurs qui lisent les notes de patch avant de déployer des clones coûteux. Mettez en favori le Hub Mises à jour et vérifiez-le chaque fois que Steam pousse une nouvelle build.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les sauvegardes Early Access fonctionnent-elles sur Quasimorph 1.0 ?
Les sauvegardes Early Access par défaut ne sont pas compatibles avec la 1.0. Les sauvegardes Unstable Beta peuvent être transférées. Commencez une nouvelle campagne ou restaurez depuis une sauvegarde.
Quel est le moyen le plus rapide d'apprendre Quasimorph en 2026 ?
Complétez le tutoriel, installez le premier Conveyor, choisissez un contrat Mars Absentia, adaptez votre loadout à une arme que vous pouvez approvisionner, et extrayez avec du butin partiel. Lisez Premiers pas et Premier contrat avec vos premières courses.
Quelle progression méta persiste entre les runs ?
Les améliorations du vaisseau, les recettes déverrouillées, les Class Chips, la réputation de faction, l'équipement stocké et les crédits persistent. Les corps de clone, le butin de station et la jauge Quasimorphosis se réinitialisent à chaque run.
Combien de fins Quasimorph 1.0 a-t-il ?
Neuf fins distinctes émergent de cinq grandes lignes scénaristiques — Résistance Civile, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare — combinées avec des choix clés aux moments de décision.
Qu'est-ce qui a changé pour l'armure Stonecrusher dans la 1.0 ?
Le hotfix 1.0.561 a reclassé Stonecrusher comme Power Armor et ajusté ses entrées de fabrication. Vérifiez les établis du Magnum après la mise à jour.
Les nouveaux joueurs doivent-ils utiliser la difficulté Normale ou Facile ?
Commencez en Normale sauf si les tactiques au tour par tour sont totalement nouvelles. Facile est disponible si le genre est étranger ; Injustice doit attendre que les extractions Mars Absentia semblent automatiques.