Guide choix de contrats Quasimorph
Lisez tout le briefing avant de risquer un clone pour une belle récompense
Un contrat Quasimorph n’est pas une pinata de butin avec un sticker crâne. La version 1.0 (Steam, 31 juillet 2026) vous demande encore de comparer bénéficiaire, victime, temps de trajet, étages, type de station, Power Concentration et le texte d’objectif avant le lancement. Ceux qui trient le tableau par Reward seul brûlent clones, Class Chips et accès faction dont les arcs Walkthrough ont encore besoin.
Ce guide enseigne une checklist briefing reproductible pour le RPG extraction au tour par tour de Magnum Scriptum. Associez-le à Premiers pas, Types de mission et Priorité butin. Les infobulles mission s’améliorent encore post-lancement — Magnum Scriptum a annoncé une présentation difficulté plus claire dans le patch QoL post-1.0 résumé sur Hotfixes — apprenez donc à lire la carte vous-même.
La carte contrat est un arbre de décision
Ouvrez la Bourse / tableau missions et forcez-vous à cet ordre à chaque fois :
- Bénéficiaire et Victime — qui gagne du pouvoir si vous réussissez, et qui vous blessez.
- Objectif et condition d’évacuation — ce qui doit être vrai avant que l’extract soit légal.
- Temps restant versus trajet — le Magnum peut-il arriver avant expiration de l’offre.
- Difficulté, crânes et étages — combien de temps vous resterez exposé.
- Type de station — quels conteneurs et ennemis le pool d’étages favorise.
- Power Concentration — à quel point le butin d’étage peut être riche, pas à quel point la run est sûre.
- Reward — seulement après les six premiers checks.
- Adéquation loadout — opérateur, types dégâts armes, médecine et slots inventaire vides.
Si une étape échoue, refusez ou attendez. Rester sur le Magnum coûte moins qu’un clone mort avec sac plein.
Bénéficiaire et Victime décident la politique
Chaque contrat a deux camps. Le compléter renforce le bénéficiaire et affaiblit la victime. Ça compte plus que la ligne crédits en milieu d’histoire :
- Aider une corporation Hexarch peut ouvrir équipement et stock troc — voir Guide factions.
- Affamer factions mineures (Civil Resistance, footholds Tezctlan, proxies locaux) peut effacer futures options narrative ou troc.
- Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom et RealWare supposent tous que vous gardez de la marge politique.
La version 1.0 rend le changement de camp disponible en prep mission. Magnum Scriptum rend ce contrôle plus visible dans le patch QoL à venir — d’ici là, cherchez le switch avant d’accepter le camp surligné par habitude.
Le texte d’objectif bat le label mission
Labels comme Robbery, Defence ou Descend sont raccourcis. La ligne briefing dit quand l’extract devient légal et quel objet doit quitter la station vivant. Types de mission développe les schémas courants ; relisez toujours la carte live car les hotfixes peuvent changer règles spawn (usage cible Robbery corrigé dans Hotfix 1.0.562).
Règles empiriques :
- Sécurisez l’objet mission avant caisses optionnelles.
- Ne confondez pas résolution mission et cargo déjà dans le sac — mourir après objectif mais avant extract efface quand même biens non extraits.
- Defence et portes chronométrées punissent l’avidité plus durement que des clears Assassination.
Temps de trajet et évolution du monde
Le système solaire avance pendant que vous volez. Longs trajets vers planètes lointaines laissent Power faction et tech dériver vers le haut : l’équipement embarqué sur Mars peut sembler obsolète à l’arrivée. Préférez contrats près de la position Magnum actuelle en début campagne — espace Absentia Mars, Phobos et Deimos depuis Système solaire — jusqu’à ce que Navigation Magnum et Supply supportent longs trajets.
Si Temps restant est plus court que trajet aller-retour plus clear conservateur, passez le contrat. Offres expirées n’enseignent rien ; arrivées tardives enseignent la douleur.
Crânes, étages et Power Concentration
Les notes crâne se sont élargies en 1.0 et l’influence Power sur difficulté a baissé versus certaines habitudes Accès anticipé. Pourtant :
- Plus d’étages signifie plus nourriture, munitions et exposition Quasimorphosis hors Absentia.
- Power Concentration estime à quel point le butin d’étage peut être juteux — ce n’est pas une note sécurité gratuite.
- Technology faction indique encore quel équipement ennemis peuvent fielder ; examinez au contact selon Combat mi-partie.
Un Robbery trois crânes un étage près de Mars peut être plus sûr qu’une station horreur multi-étages deux crânes avec Power Concentration haute et budget nourriture court.
Le type de station prédit les conteneurs
Utilisez le type station pour décider ce que vous chassez :
- Sites industriels / RealWare favorisent composants et problèmes résistance coupe.
- Sites recherche ou chimie favorisent médical et ferraille expérimentale.
- Docks proxy ou contestés s’accordent mieux au mode cargo Trade Shuttle qu’à un assaut complet.
Alignez la station sur le goulot Magnum que vous résolvez cette semaine — pièces Conveyor, Class Chips, matériaux rite ou clés narrative — via Priorité butin.
Vétos loadout
Même un briefing parfait échoue si le clone ne peut pas porter le plan :
- Mauvais types dégâts pour robots ou équipes blindées — Armes.
- Pas de chemin stabilize pour saignements et infections — Blessures et médecine.
- Kits surchargés qui tuent l’esquive — Planificateur loadout.
- Pas de slots libres pour objet mission plus un composant upgrade Magnum.
Si le veto échoue, changez contrat ou kit. N’espérez pas que l’étage vous réapprovisionne.
Prendre, attendre ou revenir en arrière
Prendre quand bénéficiaire colle au plan campagne, perte victime acceptable, trajet tient dans Temps restant, étages matchent supplies, type station peut dropper l’objet voulu, et Reward est bonus plutôt que raison.
Attendre quand le tableau est plein d’appâts mais qu’une meilleure offre locale va refresh, ou qu’il vous manque un upgrade Magnum pour rendre trajets lointains sûrs.
Revenir après accept mais avant lancement quand la prep révèle conflit de camp, Quasimorphosis déjà haute pour destination, ou objectif demande un outil absent. Lancer est le point de non-retour cheap.
Lectures connexes
- Premiers pas — fondamentaux boucle extract.
- Priorité butin — quoi garder quand le sac se remplit.
- Paramètres de difficulté — presets campagne versus mythes crâne.
- Guide factions — coût politique de chaque bénéficiaire.
- Hotfixes — améliorations UI briefing en cours.
Choisir ses contrats est la moitié du skill Quasimorph. L’autre moitié, c’est survivre aux étages que vous avez sagement acceptés. Lisez toute la carte, changez de camp délibérément, et que Reward soit la dernière colonne en laquelle vous avez confiance.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment choisir contrats Quasimorph en 1.0 ?
Comparez bénéficiaire et victime, texte objectif, trajet versus temps restant, étages, type station, Power Concentration, puis Reward. Acceptez seulement si la run résout un vrai besoin Magnum ou narratif.
C'est quoi Power Concentration sur un contrat Quasimorph ?
Ça estime à quel point les opportunités butin d'étage peuvent être riches. Ce n'est pas une note sécurité complète. Croisez avec crânes, étages, tech faction et loadout.
Dois-je toujours prendre le contrat Reward le plus haut ?
Non. Reward élevée cache souvent long trajet, étages supplémentaires ou dégâts politiques à factions dont vous avez encore besoin pour histoire et troc.
Puis-je changer de camp sur une mission Quasimorph ?
Oui. La prep mission permet d'inverser bénéficiaire et victime. Faites ce choix avant lancement — Magnum Scriptum rend le contrôle plus visible dans le QoL post-1.0.
Pourquoi mon contrat semblait plus dur que la note crâne ?
Les crânes ne sont qu'un signal. Étages, Power Concentration, Technology faction, Quasimorphosis et kit armes inadapté comptent souvent plus.
Où débutants doivent-ils prendre contrats ?
Restez près Mars, Phobos et espace Absentia Deimos jusqu'à extraire de façon fiable, puis élargissez avec upgrades Navigation et hub Walkthrough.