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Notes du patch 1.0.3 Quasimorph

Passe équilibre août, ajustements missions, polish manette et recalcul prix par unité

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Notes du patch 1.0.3 Quasimorph

Quasimorph Patch 1.0.3 est sorti sur Steam le 21 août 2026, poursuivant le cycle QoL post-lancement T3 qui a commencé avec le Patch 1.0.1 et le Patch 1.0.2. Magnum Scriptum a décrit cette mise à jour comme une nouvelle passe d’ajustement d’équilibre, des correctifs manette, des modifications missions histoire et des correctifs de bugs basés sur les retours joueurs depuis le build du 14 août. Le patch intègre aussi les correctifs du Hotfix 1.0.575s, arrivé plus tôt dans la semaine. Cette page est un digest wiki non officiel ; les annonces Steam restent la référence pour les chaînes de build exactes, les chiffres équilibre et tout hotfix de suivi.

Si vous êtes en milieu de campagne sur des arcs qui chevauchent RealWare, Tezctlan ou Xiomara, lisez les notes d’équilibre avant votre prochain déploiement — plusieurs classifications d’objets ont changé d’une manière qui affecte les loadouts fin de partie et les calculs troc.

Changements d’équilibre qui affectent votre prochaine run

Les changements d’équilibre majeurs du 1.0.3 sont la réclassification d’Omega II et Devourer dans la catégorie High-Tech Item Chip. Ces deux objets puissants apparaissaient auparavant dans les tables de butin standard et les récompenses faction ; ils nécessitent désormais l’accès au High-Tech Item Chip pour être obtenus via craft ou troc. Si votre build actuel repose sur l’un ou l’autre, vérifiez votre chaîne d’approvisionnement contre Crafting et Consumables et Navire Magnum Recherche avant votre prochain contrat.

Le recalcul prix par unité est le changement économique qui touche chaque session de troc. Auparavant, les prix station se recalculaient après un achat ; 1.0.3 recalcule maintenant par unité à mesure que vous achetez, ce qui signifie qu’acheter un seul article d’une pile change immédiatement le prix affiché pour l’unité suivante plutôt qu’après la transaction. Cela affecte les achats en volume aux bandes réputation où les joueurs achètent plusieurs piles en séquence — utilisez ce nouveau comportement à votre avantage en vous arrêtant à mi-achat quand les prix changent défavorablement.

Les coefficients de troc ont reçu une mise à jour complète. Si vous utilisez des tableurs pour calculer les marges profit sur des catégories d’objets spécifiques, recalculez avec les chiffres révisés. Les pages Guide Trade Shuttle et Troc sur le Magnum ressentiront l’effet à travers les cinq lignes d’histoire à chaque fois que vous liquiderez le butin mission.

Moins de robots apparaissent dans les missions contre les factions Dilthey et RealWare. La réduction cible la densité robot globale sur ces stations faction, ce qui signifie moins de pression EMP et munition perforante pendant les runs recherche Dilthey et les contrats industriels RealWare. Profitez de la densité patrouille plus légère pour farmer scrap et composants augment avec moins de consommables brûlés par run. Lisez Armes et Armures et Résistances si vous transportiez exclusivement des loadouts énergie ou perforant dans ces zones.

Correctifs manette et améliorations d’entrée

Patch 1.0.3 livre les correctifs manette promis par Magnum Scriptum avec le travail équilibre. Les joueurs utilisant gamepad ou entrée Steam Deck devraient voir une réponse améliorée dans les écrans inventaire, navigation briefing mission et swap loadout sur le Magnum. Les correctifs ne changent pas les bindings documentés sur Contrôles Steam Deck mais affectent les taux de polling et le comportement dead-zone dans des contextes UI spécifiques.

Si vous avez ressenti du stick drift ou un enregistrement D-pad incohérent pendant les moments intenses de tri loot en 1.0.2, testez votre setup contre 1.0.3 avant de déposer des rapports hardware. Les notes de patch décrivent ces correctifs comme des résolutions de quirks input documentés plutôt qu’une réécriture complète des entrées.

Modifications missions histoire

Les modifications missions histoire du 1.0.3 ajustent le pacing et les pics de difficulté à travers plusieurs beats sans nommer d’arcs spécifiques dans le changelog public. Magnum Scriptum les a décrits comme des corrections guidées par les retours sur le flux mission, la composition ennemie et les tables de récompense dans les contrats storyline existants.

Pour le contexte routage, associez ces ajustements aux pages Hub Walkthrough — particulièrement RealWare, Tezctlan et Xiomara — où les pics difficulté et la densité robot importent le plus. Le changement moins de robots Dilthey et RealWare affecte la difficulté effective sur ces arcs même avant les ajustements spécifiques histoire.

Si vous suivez les conditions de fin à travers le Guide Neuf Fins, surveillez si les changements de tables récompense affectent votre standing faction aux missions fork. Plusieurs chemins fin nécessitent des livraisons d’objets spécifiques avec le dialogue de choix.

Relation avec la feuille de route post-lancement

Patch 1.0.3 s’inscrit dans la timeline T3 2026 comme le troisième patch post-lancement avant les mises à jour QoL et Bestiaire T4 2026 sur la Feuille de route post-lancement. Le Bestiaire reste la fonctionnalité la plus anticipée pour les joueurs examine-heavy qui veulent les données ennemies consolidées in-game plutôt que sourcées sur les wikis communautaires.

Contexte timeline :

  1. 31 juillet 2026Patch 1.0 lancement complet.
  2. Début aoûtHotfixes 1.0.561 / 1.0.562 pour stabilité et softlocks.
  3. 7–8 aoûtPatch 1.0.1 pour QoL troc, inventaire et HUD.
  4. 14 aoûtPatch 1.0.2 pour tri, Cryochamber et améliorations IA.
  5. 21 aoûtPatch 1.0.3 avec équilibre, manette et ajustements missions.

La cible Bestiaire T4 et le DLC 2027 restent à l’horizon tel qu’annoncé.

Que lire ensuite

FocusPage
Équilibre et objetsCrafting et Armes
Économie trocTrade Shuttle et Troc
Arcs robot-heavyRealWare et Tezctlan
Routage finsNeuf Fins
Patches antérieursPatch 1.0.2 et Patch 1.0.1
Feuille de route complèteFeuille de route post-lancement

Vérifiez votre build Steam avant de supposer que les hypothèses loadout préalables tiennent toujours. Omega II et Devourer requièrent désormais accès High-Tech Item Chip, recalculez les prix unitaires en cours de transaction et profitez d’une densité robot plus légère sur les missions Dilthey et RealWare.

Compatibilité des saves

Patch 1.0.3 n’introduit pas d’incompatibilités de save avec la campagne 1.0 existante :

  • Saves campagne 1.0 — continuent normalement avec les ajustements équilibre s’appliquant aux transactions et butin futurs.
  • Saves Early Access — toujours incompatibles avec la branche 1.0.
  • Saves Unstable Beta — peuvent charger ; vérifiez la progression après mise à jour.

Traitez 1.0.3 comme une mise à jour client standard pour les campagnes actives.

FAQs

  • Quand est sorti le patch 1.0.3 Quasimorph ? Patch 1.0.3 est sorti sur Steam le 21 août 2026, le troisième patch post-lancement après 1.0.1 et 1.0.2.

  • Quels changements d’équilibre majeurs le patch 1.0.3 introduit-il ? Omega II et Devourer déplacés vers la catégorie High-Tech Item Chip, recalcul prix par unité pendant les achats, coefficients troc mis à jour, et moins de robots sur les missions Dilthey et RealWare.

  • Le patch 1.0.3 affecte-t-il ma save campagne 1.0 active ? Aucune migration de save requise. Les ajustements équilibre s’appliquent aux transactions et butin futurs ; les campagnes actives continuent normalement.

  • Quasimorph 1.0.3 inclut-il le Bestiaire ? Non. Le Bestiaire in-game reste sur la feuille de route T4 2026 selon la Feuille de route post-lancement.

  • Y a-t-il des améliorations manette dans le patch 1.0.3 ? Oui. Le patch livre des correctifs manette résolvant des quirks input dans les contextes inventaire, briefing mission et écrans loadout pour les joueurs gamepad et Steam Deck.

  • Cette page patch 1.0.3 Quasimorph est-elle officielle ? Non. C’est une synthèse wiki non officielle. Vérifiez toujours les actualités Steam Magnum Scriptum pour les chaînes build faisant autorité, les chiffres équilibre exacts et tout hotfix de suivi.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand est sorti le patch 1.0.3 Quasimorph ?

Patch 1.0.3 est sorti sur Steam le 21 août 2026, le troisième patch post-lancement après 1.0.1 et 1.0.2.

Quels changements d'équilibre majeurs le patch 1.0.3 introduit-il ?

Omega II et Devourer déplacés vers la catégorie High-Tech Item Chip, recalcul prix par unité pendant les achats, coefficients troc mis à jour, et moins de robots sur les missions Dilthey et RealWare.

Le patch 1.0.3 affecte-t-il ma save campagne 1.0 active ?

Aucune migration de save requise. Les ajustements équilibre s'appliquent aux transactions et butin futurs ; les campagnes actives continuent normalement.

Quasimorph 1.0.3 inclut-il le Bestiaire ?

Non. Le Bestiaire in-game reste sur la feuille de route T4 2026 selon la Feuille de route post-lancement.

Y a-t-il des améliorations manette dans le patch 1.0.3 ?

Oui. Le patch livre des correctifs manette résolvant des quirks input dans les contextes inventaire, briefing mission et écrans loadout pour les joueurs gamepad et Steam Deck.

Cette page patch 1.0.3 Quasimorph est-elle officielle ?

Non. C'est une synthèse wiki non officielle. Vérifiez toujours les actualités Steam Magnum Scriptum pour les chaînes build faisant autorité, les chiffres équilibre exacts et tout hotfix de suivi.